elevenbeta開發者社區你可能已經是一個編程社區的成員,只是你自己還沒有意識到。例如那些正在學習python Java 和 Ruby等語言的人,會經常光顧一些網站。這些網站已經形成了圍繞自身的社區。elevenbeta開發者社區以及它們的資訊平臺是這些網站中的典范。
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像我們表格中提供的社區給我們提供交談的“空間”,讓我們問可以問一些合適的問題,這里的人往往會樂于幫助你們,提供一些建議和不同的觀點來處理你程序中問題。這些社區的一個要素就是請在詢問他們之前,自己先對問題進行研究!還有什么呢?
實時的信息以及正在解決的問題
透徹的回答以及新的觀點
對所有水平程序員的貼士和技巧
資源,討論以及相關論文的鏈接
認識新朋友,編程方面的好兄弟和潛在的搭檔
要想以一人之力試圖去掌控以上所有的事情是幾乎不可能的,會常常讓人沮喪。加入一個編程者社區中,鼓勵自己參與到其中,對那些花時間回答你問題的人心存感激。這樣你會走得更遠。
在編程社區期望獲得什么呢
你應該希望專業的回答和解決方案,少一些廢話。 歸根結底就是希望能夠對你的問題直入主題,提供多一些的資源以及幫助你解決問題。你可以放心,僅去年一年,關于如何在python中如何建立一個web scraper就被涉及過至少1000次花點時間去學習上面的這些條目,你會經常遇見它們。知道一個人什么時候是嚴肅的什么時候僅僅是在刺激你的神經很是重要。精英和老手傾向于抱怨處理事情的新方式。
編程社區的類型
最后一件我想說的是關于我們要參加社區的類型,哪些社區是供我們提問問題的,哪些是讓我們直接學習的,同時哪些又是給我們提供資源和一些有趣的素材的。
對下面這些熟悉嗎?
1. 公告板—問題,答案和討論
2. UGC(用戶原創內容)—深刻的見解,經驗以及資源
3. 社交導向的—討論,試驗和錯誤
我知道以上這些類型的社區,你每種至少能說出一個來。我一點都不想阻礙你,請記住所有的這些編程社區功能性就像現實世界的社區一樣。
有問題?那就去評論框吧
一、iOS開發語言主要包括:C語言基礎、Obiective-C編程、Swift、UIKit框架
C語言基礎 C語言是開發語言的基礎,是最常用的一門程序設計語言,最常用于編寫計算機程序。
Obiective-C編程 Obiective-C是在C語言的基礎上,加入面向對象特性擴充而成的通用型高級編程語言。
Swift是蘋果新開發的語言,目的就是取代OC,我也正在學習,最大感受就是簡潔與效率高 UIKit框架詳解 UIKit框架是iPhone應用程序開發中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
語言基本上都是差不多的,只是換了一種寫法,更甚至可以說編程上思想都基本相同,只是換了一種表達方式。
二、最基本的頭文件
OC中的頭文件和實現文件
.h文件類似C++中的.h文件
.m文件類似.cpp文件
頭文件作用也都差不多,聲明一些函數方法,屬性或變量,作用都是提供接口
Swift不一樣,沒有頭文件!!直接用便可。
所有實現文件后綴都是.swift C++導入頭文件是用#include OC導入頭文件可以用#include和 #import,但是一般我們都用#import,例如 #import “ViewController.h"
因為#import導入同一個頭文件多次也只會導入一次(已經導入會被忽略),防止重復導入
OC還有一種用法是@class 類名,這樣告訴編譯器這是一個類,不要管他的內部細節,這樣提高了效率,防止了頭文件的循環引用,當然你不能訪問這個類的內部細節
Swift也需要導入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation
三、基本的數據類型
接下來我們來看一下基本的數據類型,我就說一些比較常用的吧,C++的我就不說了。 OC中的數據類型
OC中很多數據類型都有NS前綴,那算因為OC是喬布斯第一次離開蘋果后創建的公司NextStep所開發的,所以就有NS
數據類型我只是用一些簡單直白的創建方式,其實還有很多種創建方式
四、Swift
Swift的數據類型也差不多,無非就是Int,Float,Double,String這些
例如 var str = @“hello world”
編譯器便會自動推斷str為String類型
Swift中聲明類型一般用let,和var,let表示定義常量,var定義變量
var a = 1 把a推導為Int 當然你也可以寫上類型 var a: Int = 1
在Swift中可以省略分號,寫和不寫都行,但定義兩個變量放在同一行就要,分隔開嘛
當然Swift對比OC也多了很多東西,例如元組tuple,閉包Closure等,很多用起來很簡潔的東西
1. AFNetworking
在眾多iOS開源項目中,AFNetworking可以稱得上是最受開發者歡迎的庫項目。AFNetworking是一個輕量級的iOS、Mac OS X網絡通信類庫,現在是GitHub上第三大Objective-C庫。它建立在NSURLConnection、NSOperation等類庫的基礎上,讓很多網絡通信功能的實現變得十分簡單,因此,許多iOS應用開發都會使用到它。
支持HTTP請求和基于REST的網絡服務(包括GET、POST、PUT、DELETE等);
支持ARC;
要求iOS 5.0及以上版本;
有一些插件擴展已有的功能,還有一個功能齊全的API;
從URL中獲取JSON特別簡單。
2. Three20
Three20原本是iPhone版Facebook中所使用的工具庫,包括照片查看器等一系列的iPhone UI類集,以及HTTP磁盤緩存等一些通用工具。后來從Facebook iPhone應用中剝離出來,成為了一個深受開發者喜愛的通用框架。
3. facebook-ios-sdk
此前在“GitHub上最受歡迎的開源項目”Android系列文章(一)中,我們曾介紹過允許開發者將Facebook集成到Android應用中的Facebook SDK for Android。Facebook SDK for iOS和它一樣,可以讓開發者將Facebook相關功能集成到自己的iOS App中。
Facebook無疑是最成功的SNS社區,如果能夠讓App具有與Facebook集成的功能,那勢必會帶來非常好的效果。Facebook SDK for iOS項目更新頻率很高,想要獲取更多關于示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。
4. RestKit
Restkit是一個主要用于iOS上網絡通信的開源Objective-C框架,除了發送請求、接受響應這些基本功能外,還附帶Core Data,以及將遠程JSON映射為本地對象的功能。
主要特點:
可在iOS和Mac OS X的Objective-C中與RESTful Web服務進行簡單交互;
包含簡單的HTTP Request/Response API;
帶有強大的對象映射系統,用于減少代碼長度;
RestKit可降低JSON/XML的處理的資源消耗,支持通過SBJSON和YAJL進行JSON解析。
5. asi-http-request
ASIHTTPRequest是一款極其強勁的HTTP訪問開源項目,能夠讓簡單的API完成非常復雜的功能,比如異步請求、隊列請求、GZIP壓縮、緩存、斷點續傳、進度跟蹤、上傳文件、HTTP認證。
ASIHTTPRequest適用于基本的HTTP請求,和基于REST的服務之間的交互。使用Objective-C編寫,能夠同時用于Mac OS X和iPhone應用中。
6. cocos2d-x
在《GitHub上最火的40個Android開源項目(一)》中,我們已經非常詳細地介紹了cocos2d-x開源項目。cocos2d-x支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平臺。
7.cocos2d-iphone(cocos2d)
cocos2d for iPhone是一個開源框架,用于為iPod Touch、iPhone、iPad及Mac OS X構建2D游戲、演示程序及其他圖形交互式應用。基于cocos2d設計,使用相同的API,但不同于cocos2d使用Python,cocos2d for iPhone是使用Objective-C實現的。
cocos2d for iPhone主要特性:
快
免費
易于使用
社區支持
8.cocos2d-iphone(jpsarda)
該項目是對cocos2d for iPhone的擴展。
9. GPUImage
GPUImage是一個基于GPU圖像和視頻處理的開源iOS框架。
主要功能如下:
提供各種各樣的圖像處理濾鏡,并且支持照相機和攝像機的實時濾鏡;
GPUImage顧名思義,是基于GPU的圖像加速,因此圖像處理速度非常快,并且能夠自定義圖像濾鏡;
支持ARC。
10. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平臺實現。此前在Android開源項目系列文章(一)中我們也進行了詳細的介紹。
MonoGame支持平臺:
iOS(包括Ritina Display)
Android
Windows(OpenGL)
Mac OS X
Linux
Windows Store Apps(Windows 8、Windows RT)
Windows Phone 8
PlayStation Mobile(目前僅支持2D)
OUYA
11. Nimbus
Nimbus是一個開源的iOS框架,比起Three20,Nimbus的文檔更為全面、豐富,能夠實現很多非常炫的界面特效。因此,開發者可以借助Nimbus來降低項目設計的復雜度。
12. cheddar-ios
Cheddar是一個簡單即時的任務管理器,Cheddar for iOS是Cheddar的iOS客戶端,通用于iPhone和iPad。
13. ViewDeck
IIViewDeckController能夠實現類似于Path 2.0 的視圖左右滑動的效果,支持向左或向右順滑的滑動操作。
14. ShareKit
ShareKit是iPhone開發的第三方接口,允許你一鍵分享文字、圖片、網址、文件等內容到Facebook、Twitter、Delicious、Tumblr、Google Reader等第三方網站上。
15. GMGridView
GMGridView是一款開源的iOS(iPhone/iPad)表格視圖,允許用戶手勢對表格單元進行排序,在單元格需要展示時才進行裝載,這樣極大地提高了表格的效率。其中的伸縮/旋轉/平移手勢能夠讓用戶改變視圖,還能夠實現從CellView到全屏的切換。
16. QuickDialog
QuickDialog可以幫助開發者快速創建復雜的表單,實現包括登錄界面在內的各種樣式的TableView輸入界面,此外,還可以創建帶有多個文本域的表格及項目。
17. appirater
Appirater是一個可以直接使用到任何iPhone應用(iOS4.0及以上)中的開源類,用于提醒用戶在打開App時,對應用進行或打分。
18. SVProgressHUD
SVProgressHUD能夠實現多種HUD效果,多用于程序正在執行耗時較長的任務,需要用戶等待。除了顯示等待的HUD,還可以顯示命令執行成功或者失敗的HUD。
19. Reader
該項目能夠讓iOS開發者輕而易舉地在iOS設備屏幕上顯示PDF文件。代碼通用,不需要任何XIB(因為所有UI元素都是代碼生成的,具有極大的靈活性),運行于iOS 4.0及其以上版本設備中,同時還支持所有Retina Display設備。
支持:
諸如iBooks等的文檔導航;
設備全方位旋轉;
對PDF進行加密(密碼保護);
PDF鏈接(URI及跳轉頁面);
PDF旋轉頁面。
20.CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket提供了十分強大而又易用的Mac OS X及iOS異步套接庫,支持TCP和UDP,其中,AsyncSocket類是支持TCP的,AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封裝了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket網絡庫,提供異步操作。AsyncUdpSocket是UDP/IP socket網絡庫,包裝自CFSocket。
蘋果公司未提供在Ubuntu上開發的環境。
但是可以使用第三方的開發軟件進行跨平臺的軟件開發。
例如使用cocos2d-x平臺,可以在Linux,Windows,Mac OS上開發移動平臺應用。
其官網網址如下:
在Ubuntu下,按照Linux的安裝方法配置好后,即可在Linux下開發iOS系統用APP。
網站題目:ios開發社區,ios開發者社區
網頁路徑:http://m.kartarina.com/article6/dsespog.html
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