c語言隱藏光標(biāo)的函數(shù) C語言光標(biāo)定位函數(shù)

C語言隱藏光標(biāo)

具體代碼如下:

在麻山等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計制作按需網(wǎng)站設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計,營銷型網(wǎng)站建設(shè),成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,麻山網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

#include windows.h

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);

}

函數(shù)和結(jié)構(gòu)體都在windows.h中定義。

CONSOLE_CURSOR_INFO結(jié)構(gòu)體定義如下:

typedef struct

{?DWORD?dwSize;

BOOL?bVisible; //為0時光標(biāo)不可見

}CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

VC,MinGW中均沒問題。

擴(kuò)展資料:

指針

如果一個變量聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變量。換句話說,該變量存儲一個地址,而 *(此處特指單目運(yùn)算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運(yùn)算符 *) 則是取內(nèi)容操作符,意思是取這個內(nèi)存地址里存儲的內(nèi)容。指針是 C 語言區(qū)別于其他同時代高級語言的主要特征之一。

指針不僅可以是變量的地址,還可以是數(shù)組、數(shù)組元素、函數(shù)的地址。通過指針作為形式參數(shù)可以在函數(shù)的調(diào)用過程得到一個以上的返回值,不同于return(z)這樣的僅能得到一個返回值。

指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達(dá),但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。

參考資料來源:百度百科-c語言

求C語言隱藏光標(biāo)函數(shù)的詳細(xì)解釋

#includewindows.h

voidhidecursor()

{

console_cursor_infocursor_info={1,0};

setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),cursor_info);

}

函數(shù)和結(jié)構(gòu)體都在windows.h中定義,函數(shù)用法簡單就不說了。

console_cursor_info結(jié)構(gòu)體定義如下:

typedefstruct

{dworddwsize;

boolbvisible;//為0時光標(biāo)不可見

}console_cursor_info,*pconsole_cursor_info;

vc,mingw中均沒問題。

不明白直接hi。

C語言中怎樣隱藏鼠標(biāo)光標(biāo)

#include windows.h void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info); } 函數(shù)和結(jié)構(gòu)體都在windows.h中定義,函數(shù)用法簡單就不說了。 CONSOLE_CURSOR_INFO結(jié)構(gòu)體定義如下: typedef struct { DWORD dwSize; BOOL bVisible; //為0時光標(biāo)不可見 }CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO; VC,MinGW中均沒問題。 不明白直接Hi。

怎樣在c語言程序的運(yùn)行中隱藏光標(biāo)

要用寄存器

使用的時候copy代碼直接調(diào)用no_text_cursor()函數(shù)就可以了~

樓主自己看著辦吧

#includestdio.h

#includedos.h

void no_text_cursor(void);

int main()

{

no_text_cursor();

printf("abc");

getch();

return 0;

}

void no_text_cursor(void)

{

union REGS r;

r.h.ah=1;

r.h.ch=32;

int86(0x10,r,r);

}

C語言主要是用來編什么東西的?

比如編寫下面這個模擬發(fā)射子彈“殲滅敵機(jī)”的小游戲,也可寫很多其它的游戲:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10 ?//增量坐標(biāo)(x)讓游戲框不靠邊

#define zly 3?? //增量坐標(biāo)(y)讓游戲框不靠邊

#define W 26? //游戲框的寬度

#define H 24 ?//游戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;? //界面數(shù)組, 我機(jī)位置(初值為10)

int speed=4,density=30; ?//敵機(jī)速度, 敵機(jī)密度

int score=0,death=0; ??//玩家成績,死亡次數(shù)

void gtxy (int x, int y) ?//控制光標(biāo)位置的函數(shù)

{ COORD pos;

pos.X = x;? pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void?Color(int?a) ?//設(shè)定顏色的函數(shù)(a應(yīng)為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x,int y) ? //隱藏光標(biāo)的函數(shù)

{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y};? ?//x為1-100, y為0或1

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )? //初始化函數(shù)

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? ????//打印上橫框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下橫框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); }? ?????//打印左豎框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機(jī)"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設(shè)置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發(fā)射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);? //隱藏光標(biāo)(光標(biāo)粗細(xì)值為1,性質(zhì)為隱藏即0)

}

void qcjm( ) ?//清除界面函數(shù)

{ int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) ?//飛機(jī)移動函數(shù)

{ int i,j;

for(i=21;i=0;i--)? //從底行往上是為了避免敵機(jī)直接沖出數(shù)組

for(j=0;j22;j++)

?{if(i==21jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行賦值0 以免越界

? ?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

?}

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) ?//子彈移動的函數(shù)

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

?{if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

? jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

?}

}

void print( ?) ?//輸出界面的函數(shù)

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )? //游戲設(shè)定函數(shù)

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機(jī)速度:");

gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

?case '2': speed=4; break;

?case '3': speed=5; break;

?default: gtxy(12,6);printf("? 錯誤!默認(rèn)值");

}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機(jī)密度:");

gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小");

switch(getche( ))

?{case '1': density=20; break;

? case '2': density=30;?break;

? case '3': density=40; break;

? ?default: gtxy(12,9);printf("? 錯誤!默認(rèn)值");

}

for(int i=0;i22;i++)

for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("? 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) ?//游戲運(yùn)行的函數(shù)

{ int m=0,n=0;

jiem[21][wj]=1;? //值為1代表我機(jī)(2則為子彈)

jiem[0][5]=3;? ?//值為3代表敵機(jī)

SetConsoleTitle("殲滅敵機(jī)"); ?//設(shè)置窗口標(biāo)題(在窗口左上角顯示這四個字)

while(1)

{?if (kbhit( ))

{ int key;

? if((key=getch( ))==224) key=getch( );

? switch(key)? //控制左右移動和進(jìn)入菜單

? ? {case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

? ?? case 77: if(wj20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;

? ?? case 72: jiem[20][wj]=2; break;

? ?? case 27: setting( );

?? }

}

if(++n%density==0)? //控制產(chǎn)生敵機(jī)的速度

?{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

? ?jiem[0][rand( )%20+1]=3;

?}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機(jī)移動速度

zidan( );

print( );

Sleep(150); ?//延時150毫秒

}

}

int main( )

{ csh( );

run( );

return 0;

}

本文標(biāo)題:c語言隱藏光標(biāo)的函數(shù) C語言光標(biāo)定位函數(shù)
文章分享:http://m.kartarina.com/article34/dodsdpe.html

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