java實現魔塔源代碼 Java魔塔

有用java編寫“魔塔”的嗎

學習內容大致可分為以下10點,但也要跟上技術發展的步伐,實時更新。

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1、Java語言

Java語言體系比較龐大,包括多個模塊。從WEB項目應用角度講有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技術。

(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技術

在Java Web應用開發中,數據庫管理系統(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一種用于執行SQL 語句的 Java API。它由一組用 Java 編程語言編寫的類和接口組成。JDBC 為工具/數據庫開發人員提供了一個標準的API,使他們能夠用純Java API 來編寫數據庫應用程序。

簡單地說,JDBC 可做三件事:

l 與數據庫建立連接,

l 發送SQL 語句,

l 處理結果。

(2)、Servlet技術

Servlet是運行在服務器端的程序,可以被認為是服務器端的applet。servlet被Web服務器(例如Tomcat)加載和執行,就如同applet被瀏覽器加載和執行一樣。servlet從客戶端(通過Web服務器)接收請求,執行某種操作,然后返回結果。

求一個簡單RPG游戲的代碼,JAva編寫的

package?com.lxi;

import?java.io.BufferedReader;

import?java.io.InputStreamReader;

public?class?Rpg?{

@SuppressWarnings("unchecked")

public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{

System.out.println("在這里輸入兩個人物進行PK,以英文逗號分隔:?[BM,DH,MK]");

BufferedReader?br?=?new?BufferedReader(new?InputStreamReader(System.in));

ClassPerson?c1;

ClassPerson?c2;

try?{

String?temp?=?br.readLine();

String[]?str?=?temp.split(",");

if?(str.length?!=?2)?{

throw?new?Exception("輸入格式有誤,按默認PK");

}

c1?=?(ClassPerson)?Class.forName("com.lxi."

+?str[0].toUpperCase());

c2?=?(ClassPerson)?Class.forName("com.lxi."

+?str[1].toUpperCase());

}?catch?(Exception?e)?{

//?TODO?Auto-generated?catch?block

c1?=?(ClassPerson)?Class.forName("com.lxi.BM");

c2?=?(ClassPerson)?Class.forName("com.lxi.DH");

}

try?{

Person?p1?=?c1.newInstance();

Person?p2?=?c2.newInstance();

long?time?=?System.currentTimeMillis();

long?nextTime1?=?(long)?(time?+?p1.coldTime*1000);?//

long?nextTime2?=?(long)?(time?+?p2.coldTime*1000);?//發動攻擊的時間

System.out.println("---游戲開始---");

while?(true)?{

long?currenTime?=?System.currentTimeMillis();

if?(nextTime1??currenTime)?{??//時間到則發動攻擊

p1.hit(p2);

nextTime1?+=?p1.coldTime*1000?+?p1.waitTime*1000;?//下次攻擊時間=冷卻時間+被暈眩時間

p1.waitTime?=?0;??//回合結束,重置被暈眩時間為0

}

if?(nextTime2??currenTime)?{

p2.hit(p1);

nextTime2?+=?p2.coldTime*1000?+?p2.waitTime*1000;

p2.waitTime?=?0;

}

}

}?catch?(ClassCastException?e)?{

//?TODO?Auto-generated?catch?block

e.printStackTrace();

}?catch?(InstantiationException?e)?{

//?TODO?Auto-generated?catch?block

e.printStackTrace();

}?catch?(IllegalAccessException?e)?{

//?TODO?Auto-generated?catch?block

e.printStackTrace();

}?catch?(Exception?e)?{

e.printStackTrace();

}

}

}

package?com.lxi;

import?java.util.Random;

class?BM?extends?Person?{

public?BM()?{

val?=?650;

coldTime?=?1.5;

fight?=?40;

chanceHit?=?3;

chanceDefense?=?3;

waitTime?=?0;

}

int?count?=?0;???//防御技能發動的次數

int?temp?=?40;???//攻擊力,值同fight

boolean?hitFlag?=?false;

boolean?defenseFlag?=?false;

Random?rand?=?new?Random();

public?void?hit(Person?p)?{

if?(rand.nextInt(10)??chanceHit)?{

fight?=?fight?*?2;???//發動雙倍攻擊

hitFlag?=?true;

}

int?hurt?=?p.defense(this);

p.val?=?p.val?-?hurt;

fight?=?temp;?????//還原為單倍攻擊

if?(p.val?=?0)?{

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"勝出!");

System.exit(0);

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"攻擊"

+?p.getClass().getSimpleName()?+?","

+?this.getClass().getSimpleName()

+?(this.hitFlag???"發動攻擊技能???"?:?"未發動攻擊技能???")

+?p.getClass().getSimpleName()

+?(this.defenseFlag???"發動防御技能???"?:?"未發動防御技能???")

+?this.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?this.val?+?","

+?p.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?p.val);

hitFlag?=?false;

defenseFlag?=?false;

}

public?int?defense(Person?p)?{

if?(rand.nextInt(10)??chanceDefense)?{

if?(count?!=?0)?{

p.val?=?p.val?-?p.fight;

count++;

defenseFlag?=?true;

if?(p.val?=?0)?{

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"勝出!");

System.exit(0);

}

}

}

return?p.fight;

}

}

class?MK?extends?Person?{

public?MK()?{

val?=?700;

coldTime?=?2.5;

fight?=?50;

chanceDefense?=?6;

chanceHit?=?3;

waitTime?=?0;

}

boolean?hitFlag?=?false;

boolean?defenseFlag?=?false;

Random?rand?=?new?Random();

public?void?hit(Person?p)?{

if?(rand.nextInt(10)??chanceHit)?{

p.waitTime?=?3;???//使對方暈眩3s

hitFlag?=?true;

}

int?hurt?=?p.defense(this);

p.val?=?p.val?-?hurt;

if?(p.val?=?0)?{

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"勝出!");

System.exit(0);

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"攻擊"

+?p.getClass().getSimpleName()?+?","

+?this.getClass().getSimpleName()

+?(this.hitFlag???"發動攻擊技能???"?:?"未發動攻擊技能???")

+?p.getClass().getSimpleName()

+?(this.defenseFlag???"發動防御技能???"?:?"未發動防御技能???")

+?this.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?this.val?+?","

+?p.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?p.val);

hitFlag?=?false;

defenseFlag?=?false;

}

public?int?defense(Person?p)?{

if?(rand.nextInt(10)??chanceDefense)?{

defenseFlag?=?true;

return?p.fight?/?2;???//防御技能發動,傷害減半

}

return?p.fight;

}

}

package?com.lxi;

import?java.io.BufferedReader;

import?java.io.InputStreamReader;

import?java.util.Random;

//三個人物的基類

abstract?class?Person?{

int?val;?????????????//生命值

double?coldTime;?????//冷卻時間

int?waitTime;????????//暈眩時間

int?fight;??????????//攻擊力

int?chanceHit;??????//發起主動技能的概率

int?chanceDefense;??//發起防御技能的概率

abstract?void?hit(Person?p);???//攻擊技能

abstract?int?defense(Person?p);?//防御技能,返回被傷害點數

}

class?DH?extends?Person?{

public?DH()?{

val?=?600;

coldTime?=?1.0;

fight?=?30;

chanceHit?=?3;??????//表示30%的概率

chanceDefense?=?3;

waitTime?=?0;

}

Random?rand?=?new?Random();

boolean?hitFlag?=?false;??????//主動技能發動的標識

boolean?defenseFlag?=?false;??//防御技能發動的標識

public?void?hit(Person?p)?{

if?(rand.nextInt(10)??chanceHit)?{??//發動主動技能

int?hurt?=?p.defense(this);

p.val?=?p.val?-?hurt;

if?(p.val?=?0)?{

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"勝出!");

System.exit(0);

}

val?=?val?+?hurt;

if?(val??600)

val?=?600;

hitFlag?=?true;?????//標記主動技能已經發動

}?else?{??//進行普通攻擊

int?hurt?=?p.defense(this);

p.val?=?p.val?-?hurt;

if?(p.val?=?0)?{

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"勝出!");

System.exit(0);

}

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName()?+?"攻擊"

+?p.getClass().getSimpleName()?+?","

+?this.getClass().getSimpleName()

+?(this.hitFlag???"發動攻擊技能???"?:?"未發動攻擊技能???")

+?p.getClass().getSimpleName()

+?(this.defenseFlag???"發動防御技能???"?:?"未發動防御技能???")

+?this.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?this.val?+?","

+?p.getClass().getSimpleName()?+?":"?+?p.val);

hitFlag?=?false;?????//

defenseFlag?=?false;?//重置標記,下次重用

}

public?int?defense(Person?p)?{

if?(rand.nextInt(10)??chanceDefense)?{

defenseFlag?=?true;???//標記防御技能已經發動

return?0;

}?else?{

return?p.fight;

}

}

}

JAVA上一種小游戲的名稱

forgotten warrior 這是三星手機自帶的JAVA的游戲,王子救公主嘛,我怎么會知道??我就是用的三星手機

分享標題:java實現魔塔源代碼 Java魔塔
網頁路徑:http://m.kartarina.com/article30/dodsdpo.html

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