一.幾種公共方法
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1)Print:???輸出到控制臺(不接受任何格式化,它等價于對每一個操作數都應用?%v)
print 在golang中?是屬于輸出到標準錯誤流中并打印,官方不建議寫程序時候用它。可以再debug時候用
2)Println:?輸出到控制臺并換行
3)Printf :?只可以打印出格式化的字符串。只可以直接輸出字符串類型的變量(不可以輸出整形變量和整形等)
4)Sprintf:格式化并返回一個字符串而不帶任何輸出
5)Fprintf:來格式化并輸出到 io.Writers 而不是 os.Stdout
二.帶占位符輸出--網址:? ??
和python差不多的道理,這里簡單補充
v ????值的默認格式
%+v???添加字段名(如結構體)
%#v ?相應值的Go語法表示?
%T????相應值的類型的Go語法表示?
%%????字面上的百分號,并非值的占位符
%c?????相應Unicode碼點所表示的字符?
%x?????十六進制表示,字母形式為小寫 a-f
%X?????十六進制表示,字母形式為大寫 A-F
%U???? Unicode格式:U+1234,等同于?"U+%04X"
1
方法1:打開游戲設置選項-游戲設置
2
打開【啟用開發者控制臺(~)】,然后按“~”,即可調出控制臺。
3
方法2:Steam-庫-右鍵游戲屬性-常規選項卡-設置啟動選項,然后輸入
-console
這個參數即可。
首先你應該建立一個WIN32程序項目,而不是控制臺項目。在添加這些代碼:#include#include#include#include#definepi3.1415LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函數說明//--------------------以下初始化窗口類-----------------//intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//WinMain函數說明HINSTANCEhPrevInst,LPSTRlpszCmdLine,intnCmdShow){HWNDhwnd;MSGMsg;WNDCLASSwndclass;charlpszClassName[]="窗口";//窗口類名charlpszTitle[]="窗口示例程序";//窗口標題名//窗口類的定義wndclass.style=0;//窗口類型為默認類型wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//窗口處理函數為WndProcwndclass.cbClsExtra=0;//窗口類無擴展wndclass.cbWndExtra=0;//窗口實例無擴展wndclass.hInstance=hInstance;//當前實例句柄wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//使用默認圖標wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//窗口采用箭頭光標wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景為白色wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口中無菜單wndclass.lpszClassName=lpszClassName;//窗口類名為“窗口示例”//--------------------以下進行窗口類的注冊-------------if(!RegisterClass(wndclass))//若注冊失敗則發出警告聲音{MessageBeep(0);returnFALSE;}//創建窗口操作hwnd=CreateWindow(lpszClassName,//窗口類名lpszTitle,//窗口實例的標題名WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的風格CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//窗口左上角的坐標為默認值CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,//窗口的高和寬為默認值NULL,//此窗口無父窗口NULL,//此窗口無主菜單hInstance,//應用程序的當前句柄NULL);//不使用該值ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//顯示窗口UpdateWindow(hwnd);//繪制用戶區while(GetMessage(Msg,NULL,0,0))//消息循環{TranslateMessage(Msg);DispatchMessage(Msg);}returnMsg.wParam;//程序終止時將信息返回系統}//窗口函數LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTiMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(iMessage){//此處添加消息處理代碼}switch(iMessage){caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);//調用該函數發出WM_QUIT消息default:returnDefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);}return0;}
本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標準庫中的包訪問關系數據庫的基礎知識。
您將使用的database/sql包包括用于連接數據庫、執行事務、取消正在進行的操作等的類型和函數。
在本教程中,您將創建一個數據庫,然后編寫代碼來訪問該數據庫。您的示例項目將是有關老式爵士樂唱片的數據存儲庫。
首先,為您要編寫的代碼創建一個文件夾。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為 data-access 的目錄。
3、創建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。
運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。
此命令創建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。
注意: 在實際開發中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關更多信息,請參閱一下文章。
GO語言(二十五):管理依賴項(上)
GO語言(二十六):管理依賴項(中)
GO語言(二十七):管理依賴項(下)
接下來,您將創建一個數據庫。
在此步驟中,您將創建要使用的數據庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創建數據庫和表,以及添加數據。
您將創建一個數據庫,其中包含有關黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數據。
這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數 DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。
1、打開一個新的命令提示符。
在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。
2、在mysql命令提示符下,創建一個數據庫。
3、切到您剛剛創建的數據庫,以便您可以添加表。
4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。
將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。
在此 SQL 代碼中:
(1)刪除名為album表。 首先執行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。
(2)創建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創建。
(3)添加帶有值的四行。
5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創建的腳本。
您將使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創建包含數據的表。
接下來,您將編寫一些 Go 代碼進行連接,以便進行查詢。
現在你已經有了一個包含一些數據的數據庫,開始你的 Go 代碼。
找到并導入一個數據庫驅動程序,該驅動程序會將您通過database/sql包中的函數發出的請求轉換為數據庫可以理解的請求。
1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅動程序。
2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。
3、請注意驅動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本編輯器,創建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創建的數據訪問目錄中。
5、進入main.go,粘貼以下代碼導入驅動包。
在此代碼中:
(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執行它。
(2)導入 MySQL 驅動程序github.com/go-sql-driver/mysql。
導入驅動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數據庫。
現在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數據庫句柄訪問數據庫。
您將使用指向結構的指針sql.DB,它表示對特定數據庫的訪問。
編寫代碼
1、進入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創建數據庫句柄。
在此代碼中:
(3)使用 MySQL 驅動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。
該Config結構使代碼比連接字符串更容易閱讀。
(4)調用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。
(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數據庫連接細節格式不正確,它可能會失敗。
為了簡化代碼,您調用log.Fatal結束執行并將錯誤打印到控制臺。在生產代碼中,您會希望以更優雅的方式處理錯誤。
(6)調用DB.Ping以確認連接到數據庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅動程序。您在Ping此處使用以確認 database/sql包可以在需要時連接。
(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。
(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。
文件的頂部現在應該如下所示:
3、保存 main.go。
1、開始跟蹤 MySQL 驅動程序模塊作為依賴項。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數表示“獲取當前目錄中代碼的依賴項”。
2、在命令提示符下,設置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環境變量。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。
連接成功了!
接下來,您將查詢一些數據。
日常開發當中需要將golang的log包打印的日志同時輸出到控制臺和文件,應該如何解決這個問題?
log包可以通過SetOutput()方法指定日志輸出的方式(Writer),但是只能指定一個輸出的方式(Writer)。我們利用io.MultiWriter()將多個Writer拼成一個Writer使用的特性,把log.Println()輸出的內容分流到控制臺和文件當中。
原文地址
歡迎golang同胞!在本教程中,我們將研究如何在基于 Go 的程序中與 GraphQL 服務器進行交互。在本教程結束時,我們應該知道如何執行以下操作:
在本教程中,我們將專注于學習 GraphQL 的數據檢索方面,并且我們將使用內存中的數據源來支持它。這應該為我們在后續教程的基礎上建立一個良好的基礎。
好的,所以在我們深入研究之前,我們應該真正了解 GraphQL 的基礎知識。作為開發人員,使用它對我們有什么好處?
好吧,考慮使用每天處理數十萬甚至數百萬請求的系統。傳統上,我們會使用位于數據庫前面的系統 API,它會返回大量 JSON 響應,其中包含許多我們可能不一定需要的冗余信息。
如果我們正在處理大規模的應用程序,發送冗余數據的成本可能會很高,并且由于有效負載大小會阻塞我們的網絡帶寬。
GraphQL基本上可以讓我們以減少噪音和描述數據,我們希望讓我們的檢索,從我們的API中檢索 只有 我們需要為我們當前的任務/視圖/不管。
這只是該技術為我們提供的眾多好處的一個例子。希望在接下來的教程系列中,我們會提前看到更多這些好處。
需要注意的重要一點是,GraphQL 不像我們傳統的 SQL 那樣是一種查詢語言。它是位于我們 API 前面的抽象, 不 依賴于任何特定的數據庫或存儲引擎。
這真的很酷。我們可以建立一個與現有服務商交互的 GraphQL 服務器,然后圍繞著這個新的 GraphQL 服務器構建,而不必擔心修改現有的 REST API。
讓我們看看 RESTful 方法與 GraphQL 方法有何不同。現在,假設我們正在構建一個返回該站點上所有教程的服務,如果我們想要特定教程的信息,我們通常會創建一個 API 端點,允許我們根據 ID 檢索特定教程:
如果給定一個 valid ID,這將返回一個響應,看起來像這樣:
現在,假設我們想創建一個小部件,列出該作者撰寫的書籍 5 個帖子。我們可以點擊/author/:id端點以檢索該作者撰寫的所有帖子,然后進行后續調用以檢索前 5 個帖子中的每一個。或者,我們可以制作一個全新的端點來為我們返回這些數據。
這兩種解決方案聽起來都不是特別吸引人,因為它們會創建不需要的請求量或返回過多的數據,這突出了 RESTful 方法開始出現一些裂縫的地方。
這就是 GraphQL 發揮作用的地方。使用 GraphQL,我們可以定義我們希望在查詢中返回的數據的確切結構。所以如果我們想要上面的信息,我們可以創建一個看起來像這樣的查詢:
這將隨后返回我們的教程、該教程的作者和一組表示該作者編寫的教程的教程 ID,而無需發送額外的 x 多個 REST 請求來獲取信息!那有多好?
好的,現在我們對 GraphQL 以及對它的用途有了更多的了解,讓我們在實踐中看看它。
我們將使用graphql-go/graphql實現在 Go 中創建一個簡單的 GraphQL 服務器 。
讓我們首先使用go mod init以下方法初始化我們的項目:
接下來,讓我們創建一個名為main.go. 我們將從簡單開始創建一個非常簡單的 GraphQL 服務器,它具有一個非常簡單的解析器:
現在,如果我們嘗試運行它,讓我們看看會發生什么:
所以,如果一切正常,那么我們就可以設置一個非常簡單的 GraphQL 服務器并對這個服務器進行非常簡單的查詢。
讓我們分解上面代碼中發生的事情,以便我們可以進一步擴展它。在lines 14-21我們定義我們的Schema. 當我們對我們的 GraphQL API 進行查詢時,我們基本上定義了我們想要返回給我們的對象上的哪些字段,因此我們必須在我們的 Schema 重新定義這些字段。
在 上line 17,我們定義了一個解析器函數,每當field請求此特定內容時就會觸發該解析器函數。現在,我們只是返回字符串 "world",但我們將實現從這里查詢數據庫的能力。
讓我們看一下main.go文件的第二部分。在line 30我們開始定義query請求領域hello。
然后我們創建一個params結構,其中包含對我們定義的Schema以及我們的RequestString請求的引用 。
最后,在line 36我們執行請求并將請求的結果填充到r. 然后我們進行一些錯誤處理,然后將響應編組為 JSON 并將其打印到我們的控制臺上。
現在我們已經啟動并運行了一個非常簡單的 GraphQL 服務器,并且我們能夠對其進行查詢,讓我們更進一步,構建一個更復雜的示例。
我們將創建一個 GraphQL 服務器,它返回一系列內存中的教程及其作者,以及對這些特定教程的任何評論。
讓我們定義一些struct代表 a Tutorial、 anAuthor和 a 的's Comment:
然后我們可以創建一個非常簡單的populate()函數,它將返回一個類型數組Tutorial:
這將為我們提供一個簡單的教程列表,然后我們可以稍后解決。
我們將從使用 GraphQL 創建一個新對象開始graphql.NewObject()。我們將使用 GraphQL 的嚴格類型定義 3 種不同的類型,它們將與structs我們已經定義的 3 種相匹配。
我們的Commentstruct 可以說是最簡單的,它只包含一個 string Body,所以我們可以commentType很容易地將其表示為:
接下來,我們將處理該Author結構并將其定義為一個新的 graphql.NewObject(). 這會稍微復雜一些,因為它既有一個 String字段,也有一個Int值列表,這些值代表他們編寫的教程的 ID。
最后,讓我們定義我們的tutorialTypewhich 將封裝 an author和comment's的數組以及 anID和 a title:
現在我們已經定義了我們的Type系統,讓我們著手更新我們的 Schema 以反映這些新類型。我們將定義 2 個 distinct Field,第一個將是我們的tutorial字段,它允許我們Tutorials 根據傳入查詢的 ID檢索個人。第二個將是一個list字段,它將允許我們檢索Tutorials我們在內存中定義的完整數組。
所以我們已經創建了我們的類型并更新了我們的 GraphQL 模式,我們做得還不錯!
讓我們嘗試使用我們的新 GraphQL 服務器并處理我們提交的查詢。讓我們來嘗試我們的list架構改變query ,我們已經在我們得到main()的功能:
讓我們分解一下。所以在我們的查詢中,我們有一個特殊的root對象。然后我們在其中說我們想要該list對象上的字段。在返回的名單list,我們希望看到的id,title,comments和 author。
當我們運行它時,我們應該會看到以下輸出:
正如我們所見,我們的查詢以 JSON 格式返回了我們所有的教程,看起來非常像我們初始查詢的結構。
現在讓我們嘗試對我們的tutorial模式進行查詢:
再一次,當我們運行它時,我們應該看到它已經成功地檢索了內存中的單獨教程ID=1:
完美,看起來我們已經讓list我們的tutorial模式和我們的模式都按預期工作了。
這就是我們將在這個初始教程中介紹的全部內容。我們已經成功地設置了一個簡單的 GraphQL 服務器,該服務器由內存數據存儲支持。
在下一個教程中,我們將研究 GraphQL 突變并更改我們的數據源以使用 SQL 數據庫
分享名稱:go語言繪制圖片到控制臺,go語言做界面
文章源于:http://m.kartarina.com/article0/dseeioo.html
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