go語言設置文件指針,go文件操作

golang-指針類型

tips: *號,可以指向指針類型內存地址上的值,號,可以獲取值類型的內存地址

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每一個變量都有內存地址,可以通過變量來操作內存地址中的值,即內存的大小

go語言中獲取變量的內存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址

定義:普通變量存儲的是對應類型的值,這些類型就叫值類型

變量b,在內存中的地址為:0x1040a124,在這個內存地址上存儲的值為:156

定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型

b 是值類型,它指向的是內存地址上的值

a是指針類型,它指向的是b的內存地址

指針類型定義,語法: var 變量名 *類型

指針類型在定義完成后,默認為空地址,即空指針(nil)

在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量

在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值

這里a,d是值類型,b,c是指針類型

d就相當于把a內存地址上值,在內存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響

b,c相當于指向了a的內存地址,當使用*號引用出內存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變

go語言后面有指針怎么理解

Go語言里面的指針和C++指針一樣,都是指向某塊內存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接對指針做算術運算而Go里面不行。

go語言中指針的使用場景?

如果該函數會修改receiver,此時一定要用指針

如果receiver是 struct 并且包含互斥類型 sync.Mutex ,或者是類似的同步變量,receiver必須是指針,這樣可以避免對象拷貝

如果receiver是較大的 struct 或者 array ,使用指針則更加高效。多大才算大?假設struct內所有成員都要作為函數變量傳進去,如果覺得這時數據太多,就是struct太大

如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某個element指向了某個可變量,則這個時候receiver選指針會使代碼的意圖更加明顯

如果receiver使較小的 struct 或者 array ,并且其變量都是些不變量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加適合,因為value receiver可以減少需要回收的垃圾量。

GO 一文搞懂指針和地址值的區別

go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。

這里先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:

這是因為go方法傳遞參數的方式導致的,go方法函數傳遞參數傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什么?

答案是8,而不是9,因為AddAge函數修改的是學生的一個備份,而不是原始的學生對象

如果你想正確的給學生年齡增加的話,函數傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:

需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。

那在使用go語言開發的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:

簡單原則: 當你不確定該使用哪種的時候,優先使用指針

如果考慮在數組、切片、map等復合對象中使用指針和值,比如:

很多開發者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這里被傳遞的其實沒有什么區別。

對于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數據傳遞的不可變性,活學活用此特點,在無狀態函數中此特性非常有用。

go語言怎么輸出存放指針的數組

以下代碼在VC6.0以上版本測試通過!

輸出結果:6

#include stdio.h

int main(void)

{

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

int (*q[2])[2] = {p1, p2}; 這樣才是正確的定義!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!

但把

int (*q[2])[2] = {p1, p2};

改成

int (*q[2])[2];

q[0] = p1;

q[1] = p2;

可以通過!

原因暫不清楚,估計是老舊的編譯器不支持太復雜的定義!

其實最好的方法是使用typedef,簡單明了,可讀性大大提升!

#include stdio.h

int main(void)

{

typedef int (*PA)[2]; 使用typedef

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

PA q[2]= {p1, p2}; 這樣可讀性是否大大的增加?!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

GO語言(三十):訪問關系型數據庫(上)

本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標準庫中的包訪問關系數據庫的基礎知識。

您將使用的database/sql包包括用于連接數據庫、執行事務、取消正在進行的操作等的類型和函數。

在本教程中,您將創建一個數據庫,然后編寫代碼來訪問該數據庫。您的示例項目將是有關老式爵士樂唱片的數據存儲庫。

首先,為您要編寫的代碼創建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為 data-access 的目錄。

3、創建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。

運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

此命令創建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。

注意: 在實際開發中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關更多信息,請參閱一下文章。

GO語言(二十五):管理依賴項(上)

GO語言(二十六):管理依賴項(中)

GO語言(二十七):管理依賴項(下)

接下來,您將創建一個數據庫。

在此步驟中,您將創建要使用的數據庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創建數據庫和表,以及添加數據。

您將創建一個數據庫,其中包含有關黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數據。

這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數 DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。

1、打開一個新的命令提示符。

在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。

2、在mysql命令提示符下,創建一個數據庫。

3、切到您剛剛創建的數據庫,以便您可以添加表。

4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。

將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。

在此 SQL 代碼中:

(1)刪除名為album表。 首先執行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。

(2)創建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創建。

(3)添加帶有值的四行。

5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創建的腳本。

您將使用以下形式的source命令:

6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創建包含數據的表。

接下來,您將編寫一些 Go 代碼進行連接,以便進行查詢。

現在你已經有了一個包含一些數據的數據庫,開始你的 Go 代碼。

找到并導入一個數據庫驅動程序,該驅動程序會將您通過database/sql包中的函數發出的請求轉換為數據庫可以理解的請求。

1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅動程序。

2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。

3、請注意驅動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.

4、使用您的文本編輯器,創建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創建的數據訪問目錄中。

5、進入main.go,粘貼以下代碼導入驅動包。

在此代碼中:

(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執行它。

(2)導入 MySQL 驅動程序github.com/go-sql-driver/mysql。

導入驅動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數據庫。

現在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數據庫句柄訪問數據庫。

您將使用指向結構的指針sql.DB,它表示對特定數據庫的訪問。

編寫代碼

1、進入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創建數據庫句柄。

在此代碼中:

(3)使用 MySQL 驅動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。

該Config結構使代碼比連接字符串更容易閱讀。

(4)調用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。

(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數據庫連接細節格式不正確,它可能會失敗。

為了簡化代碼,您調用log.Fatal結束執行并將錯誤打印到控制臺。在生產代碼中,您會希望以更優雅的方式處理錯誤。

(6)調用DB.Ping以確認連接到數據庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅動程序。您在Ping此處使用以確認 database/sql包可以在需要時連接。

(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。

(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。

文件的頂部現在應該如下所示:

3、保存 main.go。

1、開始跟蹤 MySQL 驅動程序模塊作為依賴項。

使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數表示“獲取當前目錄中代碼的依賴項”。

2、在命令提示符下,設置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環境變量。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。

連接成功了!

接下來,您將查詢一些數據。

新聞名稱:go語言設置文件指針,go文件操作
文章URL:http://m.kartarina.com/article42/dseeehc.html

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