用戶體驗價值在哪里

2023-10-02    分類: 網站建設

如何通過設計使產品達成良好的用戶體驗呢?很顯然,這是一個復雜且系統(tǒng)的事情,尤其在今天,用戶體驗這個詞被嚴重濫用,我們更要思考如何通過設計實質性的影響產品的體驗質量,而非其他。設計師需要更多的關注產品,研究用戶,理解和適應企業(yè)文化,從而通過設計過程、行為來影響產品的體驗質量。以下是我實踐積累和思考中感受較深的10點,聊以拋磚引玉。與大家進行探討和交流,最重要的是,希望能在實際工作中發(fā)揮影響,有所改變。改善協(xié)作、流程,讓各個團隊的優(yōu)勢資源聚合,產生對產品強大的推動力量。

1.為用戶設計產品,產品即體驗,為體驗而設計,為體驗戰(zhàn)略部署產品格局。

產品因為用戶需求而存在,產品的核心價值就是提供一種可以直觀感受的體驗。簡單理解比如燈能在黑暗中帶來穩(wěn)定的光明,汽車可以更快更舒適的代步。人 類為了滿足代步這個看似簡單的需求,幾千年來一直在不斷探索和創(chuàng)新至今才能讓我們享受到如此便捷的出行(相比古時而言),而且現(xiàn)在來看依然有無法估量的空 間可挖掘。實現(xiàn)一個優(yōu)秀的體驗需要一系列完整的系統(tǒng)協(xié)同的過程,所以我們呼喚體驗戰(zhàn)略。它是要著眼于把體驗放在戰(zhàn)略的角度去部署產品格局,這點在一些成功 企業(yè)身上能找到印證,它們已經或曾經有做到了。比如柯達、蘋果、谷歌。
國內的企業(yè),如百度,它是中國互聯(lián)網上為數(shù)不多的已提出明確體驗戰(zhàn)略和使命的公司之一。百度做了搜索引擎,用戶可以通過一個框來檢索獲取互聯(lián)網世界 海量的信息,精確的找到所求,顯然,未來的信息會更海量更豐富。于此同時,為了彌補計算機信息的不足而創(chuàng)造了集合人腦智慧的搜索社區(qū),比如貼吧,知道這些 產品,力圖把人腦中豐富的、情感的、生動的、智慧的信息挖掘和分享出來,有效的補充計算機信息的不足。為了滿足用戶對未知知識的定義信息,把已存在的知識、 經驗理論、文獻、熱門事件、新鮮詞匯等信息電子化、格式化而產生了百度百科。這些都是緊緊圍繞這條體驗戰(zhàn)略:“讓人便捷地獲得信息,找到所求。”包括后來的有啊。

當然這條體驗戰(zhàn)略,目前來看,還有十分漫長的路程要走。確實,僅僅10年的百度還太年輕。柯達的體驗戰(zhàn)略“你按下按鈕,其余由我負責”。 如果伊斯曼發(fā)明了簡單照相機只是完成了戰(zhàn)略的前半句,而后半句又花了數(shù)年構建了一個龐大的沖印工廠等延伸系統(tǒng)來滿足和優(yōu)化這條體驗戰(zhàn)略。相比之下,百度目前做 到的可能也只是前半句的一部分,如何讓人便捷的獲取信息。并且這個目標未來可挖掘和完善的空間還十分巨大。后半句也只是一個開始。如框計算。框計算已經預 示著未來,用戶將通過各種終端使用互聯(lián)網的方式。當然,一個好基礎固然重要,接下來的挑戰(zhàn)是,百度人如何傳承和發(fā)揚光大這個基礎,繼續(xù)完善百度的體驗戰(zhàn) 略。

2.需求的取舍:需求基數(shù)、需求的請求頻率、需求的核心價值、與體驗戰(zhàn)略的契合度。

規(guī)模化競爭的力量已經日益凸顯,并且研發(fā)的成本和資源有限,如何捕捉有一定規(guī)模或者更大基數(shù)的需求,無論是大眾產品還是小眾產品、垂直社區(qū)也好,都 是不容忽視的問題。比如把鼻子變長這種需求就足夠的小眾。并且可能和你想提供的體驗戰(zhàn)略毫無關系。需求的規(guī)模需要一定基數(shù)的支撐,對于百度而言,這個基數(shù) 還需要放大很多倍。

3.如何理解用戶?需要什么樣的同理心,如何實施?

即使俞軍的PM12條 里有一條是“PM首先是用戶”,這里先不爭辯其對錯,我只相信理解這句話不是字面這么簡單,我也相信他的立足點在于要求PM去代入式的理解用戶,去用一個用戶的心態(tài)體驗使用產品。去理解用戶深層次的東西,比如用戶的思維,行為、困惑和預期,而不是說PM通常就能是真正的用戶,在任何方面都說了算,如何了解用戶,并且不止于站在理解他們的角 度思考需求和設計。而是要代入式的以用戶的思維考慮系統(tǒng)中的不合理,以及用戶明顯的期望。同樣,在企業(yè)里普及同理心有利于讓更多人真正的站在用戶角度做決策。避免造成 “真理掌握在少數(shù)人手里”的情況發(fā)生,這種以個體PK群體帶來的溝通成本和效率浪費以及風險都是一個企業(yè)需要規(guī)避的。更不是口是心非。嘴里掛著用戶體驗,其實經常干的掛羊頭賣狗肉的勾當。
那么我們需要什么樣的同理心呢?很多人簡單的認為,多使用產品就可以了,有人說俞軍每天使用搜索幾千次。網上流傳得厲害的馬化騰一個人反復使用郵箱 就能提出幾百個創(chuàng)意,其實遠遠不止于他們描述的這么簡單。千次重復的使用充其量只是一個重度用戶。多使用產品觀察的問題遠遠太有限。往往,用戶不像我們想 象或熟知的那樣思考,行動或者決策,他們不是一個,也不止是一群,一群里面還有很多大大小小的差異,我們該如何面對呢?顯然這樣的復雜性是時刻存在的。我們可以通 過定性研究可以抓住其復雜性。通過他們自發(fā)揭露的細節(jié)建立起概念、理論和模型。他們的行為模式,流程為我們再現(xiàn)和提供設計的思路和源泉。定性和情景研究, 走近用戶,把自己代入到他們的情景和模式下,用他們的思維思考,理解他們的生活,工作、娛樂,以及面對的困境和期望等等,用戶研究很多情況下是一種定性的研究。

因此,我們不應該迷信任何方法、神話般的傳聞,唯有腳踏實地的在企業(yè)中培養(yǎng)同理心,讓每個人都首先認同和接受:我不是用戶。不張口就說:“我覺得用戶是這樣的,用戶一定是這樣”。如此云云…,其實用戶是張三李四還是王五都不清楚呢?

4.如何設計產品?為何需要系統(tǒng)的思維和流程?

產品設計是一個很寬泛的領域。但說到底最終還是:把一個已知需求如何轉化為有形的產品并讓其運行。這里提及的產品設計主要是指產品的實施階段。廣義的產品設計涵蓋的內容更多,包含產品的起源、規(guī)劃和實施的這三個階段。
那么該如何實施設計呢?
從職能分工上,從世界范圍來看,需求的把握和歸納提煉,以及轉化為功能及特性的工作通常是一批被稱為產品經理人(PM)的人在做,他們需要對產品戰(zhàn)略,競爭優(yōu)勢、功能、系統(tǒng)要素協(xié)同、資源、產品的體驗指標、產品團隊的溝通協(xié)作、產品目標成績等負責。以及對產品周期的管理和部署。他們需要敏銳的嗅覺來察覺一個新產品背后的戰(zhàn)略意圖,產品核心特點和優(yōu)勢等等,PM需要對數(shù)據(jù)十分敏感,同時在協(xié)同中輸出十分詳細明確的產品概念圖,以及PRD、MRD等產品規(guī)劃和溝 通相關的交付文檔。他們是一個好產品的基礎和奠基人。把這些做得足夠好是PM的天職。達到此種要求也絕非易事。
而另外一個部分屬于信息設計范疇,這需要更加專業(yè)、經過系統(tǒng)訓練的信息處理專家來操作。這個部分包含系統(tǒng)架構師,工程師(后端+前端),信息架構師、用戶研究、交互設計師、視覺設計、品牌認知專家。在中國,有這些能力的**部分集中在三個籠統(tǒng)的崗位上,系統(tǒng)架構師,工程師 一般都是被統(tǒng)稱為程序員,用戶研究、信息架構師和交互設計師很多時候是被放置在交互設計這個職位上,而視覺設計和品牌設計一般被放置在一個叫做UI設計師的職位上。 在百度,甚至更籠統(tǒng),把這些全部歸到用戶體驗部的設計師身上。這要求顯然一點也不低。
在某些公司,如果遭遇分工不明確的環(huán)境下,很可能互相打架,經常是依靠個體積極性或者某個群體的影響力來決定分工,比如不乏有設計師深度影 響產品戰(zhàn)略和功能、甚至主持產品設計的,也不乏有PM來干預產品的信息設計部分的,即便經常是較初級或者不合理的。但這種現(xiàn)象無時不刻的發(fā)生著,進行著。這樣的產品的風險就全壓在這個強勢的角色身上。
另外,從產品的流程上,提供系統(tǒng)化、有節(jié)奏、前后有聯(lián)系、協(xié)同的研發(fā)過程。核心還是要貫穿用戶為中心的設計,而不是各自為政、相互獨立分割、局部零散設計開發(fā)的流程,這種流程產生的連帶成本就像滾雪球、挖泥坑,問題越滾越大,越挖越深,跟著一起干的兄弟們也會越來忙碌,忙完UE,忙前端,輪番的折騰,終于大家不堪重負,最后在某次偶然的環(huán)節(jié)爆發(fā)了。團隊信任和合作開始進入僵局甚至對立。很多時候,某個產品部分會在實施過程中產生新需求,從而與產品主體產生矛盾,導致要求重新設計主 體。或者設計時沒把握好到產品間的主次強弱,最后一把抓,哪個都沒做好。如果同時還管理不善,產品會形成若干支離破碎的斷層,這些都是隱藏在表面統(tǒng)一而漂亮的產品界面背后的死穴。一旦用戶去體驗就會或明顯或隱約的暴露出來。
從人員素質上來看,做具體工作時時刻有產品全局觀,胸有成竹是應該具備的基礎要素。這就要求產品人員看五步走一步,產品的模型框架要熟稔于心,時刻關注到與系統(tǒng) 聯(lián)通的部分以及相互之間的關系。主干和支線的邏輯關系等等。從信息設計層面,用戶體驗設計師同樣需要系統(tǒng)的思考和設計,需要系統(tǒng)的流程來保障對產品整體體驗的評估和干預。發(fā)現(xiàn)問題快速迭代修改。需要按照用戶的任務情景組織和安置信息,有效的設計交互的信息細節(jié)和交互方式,一個產品沒有合理的架構,缺乏有效 的導航和使用路徑,缺乏簡明流暢的使用流程,缺乏簡單易用的界面模式,徒有漂亮,本身已毫無競爭優(yōu)勢,尤其是互聯(lián)網網民自身的成長帶來的認知逐漸改變的今 天,將來,用戶會比現(xiàn)在更容易拋棄難以使用的產品。用戶認知也會漸漸從盲目到主動選擇。這點從新生一代網民身上看到鮮明的印記,他們比我們這代人更熟 悉的使用互聯(lián)網,并更善于分辨優(yōu)劣。

以上所述的問題產品,就是經常所說的,體驗目標很準確,需求很明了,體驗質量卻很糟糕的產品。這還不僅僅是服務穩(wěn)定與否這么簡單問題。

5.為設計而研究

上面提到理解用戶需要培養(yǎng)同理心,而用戶研究是培養(yǎng)同理心的好方式,很多時候用戶的自發(fā)表現(xiàn)出來的行為特征、思考方式足以為產品設計決策提供有效信 息,比如設計師觀察到某汽車保險公司的員工在受理業(yè)務時,一邊接電話一邊在桌邊的便簽紙中記錄一些格式的數(shù)據(jù),之后再錄入PC上 的保險客戶軟件界面上,這就給予了足夠的信息用于產品創(chuàng)新設計,用戶通常很忙碌緊張而難以找到復雜的界面上的表單項,需要一個便捷的電子記事本功能快速記 錄客戶數(shù)據(jù),之后才會按照軟件中的格式梳理信息并錄入。通常我們的很多研究冗長 空洞而不著邊際。企業(yè)使用研究存在很多誤區(qū),比如以為用戶研究就能探究出產品清晰的需求,這是學院派的**病。有本書上說:“萬惡的報告,是真知的枷 鎖”。十分認同,我們要為設計決策做快速敏捷的研究。而不是別的,這不僅僅是互聯(lián)網產品的訴求,也是所有信息類產品的要求。
另外,我也不建議針對用戶研究設立單獨的職位,用戶研究是每個環(huán)節(jié)都要進行的事情,讓設計的執(zhí)行者學會研究,把研究應用于設計實踐中,比出一堆學術報告有價值得多。

當前文章:用戶體驗價值在哪里
文章轉載:http://m.kartarina.com/news5/284505.html

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