用戶界面設計:為什么動效重要?

2022-05-28    分類: 網(wǎng)站建設

在2015年澳大利亞CSSConf上 ,Benjamin De Cock,一個在動效設計上有優(yōu)先權(quán)的交互設計師,分享了多年來的洞見 。他現(xiàn)在是一個在Stripe工作的用戶界面設計師,Stripe是一個非常流行的、支付處理平臺。Benjamin De Cock,提供了超越UI設計的領域,他拓展和提供了動效設計的練習。

提供最好的練習

在早期我們探索過用戶界面的過于浮夸的動效后,De Cock 開始欣賞沉穩(wěn)的設計傳遞出來的力量。這是那些發(fā)現(xiàn)動效設計有趣的人非常熟悉的過程。最初,你想讓一切動起來,卻從來不問問自己是否應該動。

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所以,在什么時候你應該讓一些東西動起來呢?

好的動效設計當然是經(jīng)過交互經(jīng)驗專業(yè)的打磨,De Cock 相信,動效UI設計的重要性有兩大主要原因:

  1. 動效設計幫助用戶了解控件之間的交互關(guān)系。
  2. 動效設計能讓你的程序感覺更快、更流暢。

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在Stripe結(jié)賬APP 中,點擊“記住我”,會激活一個全新的界面設計,De Cock 非常謹慎的設計每一個UI控件,以確保用戶沒有迷失在激活前和激活后這兩個界面中。

在另一個例子中, De Cock 揭示了一個謊言,那就是Stripe 告訴用戶,他們什么時候檢查了自己的賬戶。

雖然它看起來很像服務器進行了處理信息,并且通過驗證成功發(fā)送了短信,在現(xiàn)實中,是動效設計支付了這個時間。

Stripe沒有任何渠道可以知道短息是不是已經(jīng)收到了,只是把動效的時間設置的足夠長,長到短信已經(jīng)被接受的概率很高的時候。

四條網(wǎng)頁設計規(guī)則

對于用戶界面設計來說,性能和速度就是一切。就像De Cock 說的那樣:

如果你的動效設計有一部分,沒有以每秒60幀的速度運轉(zhuǎn),這基本上會毀了整個動效的流暢感——不要只為了特殊的部分做動效。很不幸,人類的眼睛對這些不流暢是極度敏感的。

De Cock 已經(jīng)拓展出UI動效設計的四條簡單規(guī)則,他照顧到了現(xiàn)有的實時渲染的局限性。

動效設計包括不透明度和其他屬性轉(zhuǎn)換的設計(動效的其他屬性,像是寬高,要求很多控件推動力量,并且可以降低控件速度)

  1. 保持動效迅速(一般大約300ms)
  2. 保持動畫獨立性
  3. 保持使用自定義曲線
  4. 最后一條規(guī)則可以應用于所有一般的動效設計中, De Cock建議避免使用保存在軟件中自帶的動畫曲線,取而代之的是你自己創(chuàng)造的動畫曲線。在播放動畫設計的世界中,精通圖形編輯(在任何動效包裝中,不僅僅是AE),并且學習如何從數(shù)學上掌握你的動效,這是突破普通動效設計技巧的關(guān)鍵。

擬物化設計和動效

擬物化設計是在數(shù)字界面中,模擬現(xiàn)實世界物品的外觀和感覺的實踐。Apple 曾經(jīng)有很長一段時間對擬物化設計十分青睞,在早期設計中,像日歷和找到我的朋友的app設計就是證據(jù)。

仿皮革紋理和照片般逼真的拼接都是擬物化設計的元素,他們試圖在數(shù)碼環(huán)境中創(chuàng)造模擬現(xiàn)實世界材質(zhì)的錯覺。而在最近幾年,設計師已經(jīng)拒絕擬物化設計,像谷歌的Material Design, 轉(zhuǎn)移到“扁平化”的設計語言中。

但是De Cock 警告我們說,我們不應該不分良莠,好壞一起丟掉。

在現(xiàn)實世界中,顯然沒有什么是平坦的。而我認為在軟件設計中,丟失這種元素是一種十分可惜的過度簡化。

3D實際上幫助了實際上有助于理解對象的行為以及它們之間的相互關(guān)系。因此,擬物化設計用來激發(fā)我們現(xiàn)實世界中的靈感,以構(gòu)建我們的界面設計,似乎是一個很好的辦法。

優(yōu)秀的UI動效設計可以是固有的擬物化設計,他可以達到用戶熟悉的感覺,因為它使用的是真實世界的物理學原理。而物理是永恒的——不是一個路過的風格。

舉個例子,當你操作錯誤的時候,在Stripe中這種微妙地3D側(cè)旋的交互響應,就像是現(xiàn)實世界中一個人在搖頭一樣。當你使用擬物化設計的時候這幾乎是潛意識的為APP植入人性化動效,在潛意識層面增加和藹和友善。

掀開這層迷紗

如果你想了解CSS動效的真相,你可以觀看整個演講。大約在10分鐘左右,他開始講解產(chǎn)生微妙地、有效的動效,如何通過具體的代碼操作,以達到最好的性能展示。他同時呼吁要擁抱JavaScript ,JavaScript 協(xié)調(diào)基于CSS的呈現(xiàn),并且作為觸發(fā)扳機和事件框架。

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