【網頁UI設計】從場景開始思考

2022-06-11    分類: 網站建設

創新互聯告訴您場景賦予做法含義,每一種新鮮的做法體會的背后,都伴跟著新的場景洞察。在傳統的商品規劃與交互規劃之間的一個首要差異是,看待環境和做法引導關于塑造人的體會所起的效果的首要性不一樣,所以交互規劃師在規劃進程中,需聚集于用戶運用場景中的效勞流程和做法引導規劃,預期用戶方針,為用戶供給契合心智模型的流暢體會。


關于運用場景的考慮是交互規劃的根底。在不一樣的場景下,用戶關于同一功用的心理預期和交互形式會有所不一樣。根據場景思想做規劃,能夠有用的協助規劃師:

判斷功用需要是不是實在,處理了用戶啥問題

深化地考慮場景細節,包括:發生地址、運用頻率、情緒狀況、做法形式,用戶是不是憑借別的外力

開掘功用的延伸性及其價值,做好迭代規劃

場景思想的細節體會規劃

“場景”淺顯地講是,誰,在何時,在哪里,做了啥事情。在移動互聯網年代,場景是實在的以人為基地的體會細節。場景依賴于人,沒有人的認識和動作就不存在場景。經過對場景的因素考慮,能夠協助規劃師十分好的了解用戶實在需要。

經過充沛的了解這些場景,并以此為根底,咱們能夠根據用戶的運用場景,為用戶找到更直觀的方法,供給有用的互動,使他們能夠流暢地完結預期方針。

1.只有當運用場景與用戶感知挨近甚至徹底吻合時,用戶才沒有回絕的理由

獲取方位權限

在獲取用戶方位權限的規劃中,大多數規劃都會在首次翻開app時,告訴用戶需要獲取方位權限。在這種運用場景中,用戶的遍及認知是:迷惑,為啥我需要給你獲取我的通訊資料和方位信息的權限。但關于新用戶來說,場景的運用首要表現為簡略、輕、快體會,所以在獲取方位權限時,用戶需要了解,在獲取權限后,我將取得啥,由于用戶更簡略答應他們想要運用的功用。

圖1,獲取用戶方位權限規劃

在這個規劃中,有兩種動身視點的邏輯,分別是從功用動身的邏輯思想和場景動身的邏輯思想:

圖2,功用和場景邏輯思想比照

同樣是敞開獲取方位權限的規劃方針,場景思想下的規劃方案更傾向于將規劃放在用戶的運用場景中,從與之有關的用戶需要動身,重視聯系商品的運用場景與商品功用的聯系,做引導和暗示,告訴用戶敞開此功用的功效,然后運用戶明白的知道我將會取得啥,完結用戶需要與商品功用的天然過渡,不允許用戶say no。

過錯反應

同樣的比如還有過錯反應。用戶在呈現過錯的場景中,大多數用戶的認知是:我哪里錯了,該怎么批改。鄙人圖中有兩種規劃方案:

圖3,在情境里反應,用戶更簡略修正

左面的規劃邏輯是,填寫完以后再修正。流程是:用戶填寫表單,彈出popup,告訴過錯。在這種規劃方案下,在用戶提交表單后,再彈出popup提示用戶過錯,運用戶脫離表單場景,且不可在當時頁進行針對性的修正,打斷用戶流程,用戶需回來后再尋覓哪里過錯,并進行修正。

還有一種規劃邏輯是:邊填寫邊修正。在這種場景下,用戶能夠實時的知道數據的正確性,還能夠針對性的獲取修正主張,直接在過錯表單上進行修正。這種規劃方案運用戶不會收到攪擾,更專心于當時使命,順利完結表單填寫。

這兩種規劃方案的差異在于:前者更重視完結商品功用而后者更重視用戶體會。在場景思想下,以用戶運用交互的具體環境為根底,讓運用場景與用戶需要感知挨近甚至徹底吻合時來引導用戶完結預期方針,讓商品具有更優越的體會。

2.場景是活動的,交互進程應當契合用戶的直覺

有關于用戶當時的使命來說,場景是一個不斷改動的概念。跟著場景的不斷改動,用戶的需要也不斷改動,所以,用戶需要經過精約的交互來協助自個快速定位內容或功用,全部進程應當契合用戶的直覺,而不是層層發掘。應盡量用少的頁面運用戶以更簡略的操作來完結方針。

簡化流程,漸進天然

當場景發生改動時,咱們應當讓用戶決議下一步該做啥。鄙人一場景刺進改動時,會運用戶處于被迫的方位,而咱們要做的是,改動規劃,使其十分直觀天然的來滿足他們的需要。

圖4,INSTAGRAM 將濾鏡結合入流程中

這兒好的比如,就是在Instagram中。如今,用戶發布相片的遍及的現象是:要先去美圖。那么在發布相片的功用流程中,能夠來比照一下微信發布朋友圈相片流程和Instagram的發布流程:

圖5,微信 VS. INSTAGRAM發布相片流程

從流程中能夠看出,ins的用戶在用戶在完結相片挑選以后,能夠直接經過濾鏡完結對相片的美顏功用。比較于微信,要去切換至別的美圖的app,這種功用的天然過渡契合用戶美顏相片的心智模型。在全部流程中,他們將濾鏡控件結合為用戶發布相片的流程的之一,而不是獨自的作為一個獨立的功用,放置在另一個方位,這種無縫增加的微交互流程,是根據對用戶運用場景的洞察,運用戶感覺時間能夠在可控制的范圍內,而不是偏離他們本來的預期。

從上可看出,根據運用場景的考慮,能夠十分好的洞察用戶在運用場景中的需要,使交互流程愈加靈敏多變,規劃方案跟從場景改動而改動,用場景替代功用,將需要天然而然過渡到功用體會上來,使功用愈加具有含義。

3.情感染細節規劃,激起用戶動機與決議計劃

情感染規劃一直是增強用戶體會的“引爆點”。在一些場景下,參加交際元素、游戲元素以及個性化元素,能夠大大增強用戶的參加度。

Gogobot 是一款移動旅行共享運用,他經過地輿定位功用,記載用戶去過的當地,而且讓用戶點評商鋪、景點、共享在gogobot平臺上。除此之外,在旅行場景下,她捕捉了用戶在旅途中習慣于保藏旅行明信片這么的一個細節做法,為app供給了一個直覺且簡略的功用-制造明信片,這么不只能夠供給用戶定制化效勞,還能夠激起和引導用戶為別的旅客供給旅行資訊,經過場景化的思想方法處理了用戶在平臺上獲取實在旅行資訊的實在需要。

圖6,GOGOBOT制造明信片

小結

場景化思想是考慮用戶和網頁UI需要,尋求處理方案的首要技術。經過場景化的考慮,能夠協助規劃師從頭界說用戶的實在需要,探究場景中用戶、地址、事物之間的內涵關系,經過這種方法逐漸去了解規劃,探究新的交互方法的可能性。

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