包含java坦克大戰(zhàn)墻代碼的詞條

坦克大戰(zhàn),用eclipse編程 怎么用代碼添加墻壁

用二維數(shù)組

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int[][] iAry = {{ 1,0,1.0,0,1,0,1},

{ 1,0,1.0,0,1,0,1},

{ 1,0,1.0,0,1,0,1},

{ 1,0,1.0,0,1,0,1}

{ 1,0,1.0,0,1,0,1}

{ 1,0,1.0,0,1,0,1}};

0代表空白(即黑色).1代表墻身(紅磚)

一個數(shù)組數(shù),繪畫墻身的圖片固定大小 例如:紅磚比例 32*32 :寬32 高32,每畫一個圖就*32,就能對齊位置了----太詳細(xì)不好說,自己動動腦

至于你說的子彈碰撞 , 你記錄子彈當(dāng)前位置POS,當(dāng)子彈POS到達(dá)該墻身,就把子彈消除,墻身在iAry中1的值設(shè)置為0, 繪畫處檢測到iAry[i][j] ==0 了,就畫空白啦. 明白?

java坦克大戰(zhàn)源代碼 怎么導(dǎo)入

坦克大戰(zhàn)源代碼應(yīng)該是個完整的項目吧。

對于完整的帶項目配置文件的java源碼,按步驟操作即可:

File - Import - General

選擇Existing Projects into Workspace,選擇要導(dǎo)入的文件,點擊“finish",OK。

JAVA 坦克大戰(zhàn)

import?java.awt.*;

import?javax.swing.*;

public?class?Tank?extends?JFrame?{

mypane?mp=null;

Obj[]?objs=new?Obj[0];

public?Tank()?{

setTitle("坦克大戰(zhàn)");

setSize(800,600);

pro();

add(new?mypane(objs));

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocationRelativeTo(null);

//在這里添加鍵盤事件、鼠標(biāo)事件、讓坦克移動,修改objs數(shù)組對象讓他們移動

setVisible(true);

}

private?void?pro(){

Obj[]?tmp=new?Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,tmp,0,objs.length);

tmp[tmp.length-1]=new?Obj(1,1,0,1);

objs=tmp;

int?num=(int)(Math.random()*5)+1;

for(int?i=0;inum;i++){

int?x=(int)(Math.random()*getWidth())+1;

int?y=(int)(Math.random()*getHeight())+1;

int?dir=(int)(Math.random()*4);

Obj[]?dst=new?Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,dst,0,objs.length);

dst[dst.length-1]=new?Obj(x,y,1,dir);

objs=dst;

}

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

new?Tank();

}

}

class?Obj{

int?x,y;//坦克坐標(biāo)

int?type;

int?dir;

public?Obj(int?x,int?y,int?type,int?dir){

this.x=x;

this.y=y;

this.type=type;

this.dir=dir;

}

}

class?mypane?extends?JPanel{

Obj[]?objs;

public?mypane(Obj[]?objs){

this.objs=objs;

}

public?void?paint(Graphics?g)?{

super.paint(g);

for(int?i=0;iobjs.length;i++){

Obj?obj=objs[i];

drawtank(obj.x,obj.y,?g,?obj.type,?obj.dir);

}

g.dispose();

}

public?void?drawtank(int?x,int?y,Graphics?g,?int?type,int?direct)?{

/*type?為坦克類型,敵方,我方*/

switch(type)?{

case?0://我方坦克,設(shè)置為紅色

g.setColor(Color.red);

break;

case?1://敵方坦克,設(shè)置為藍(lán)色

g.setColor(Color.blue);

break;

}

switch(direct)?{

case?0://坦克方向朝上

g.drawRect(0+x,?0+y,?5,?30);

g.drawRect(5+x,?5+y,?10,20);

g.drawRect(15+x,0+y,?5,30);

g.drawLine(10+x,?15+y,?10+10+x,?15+y);

break;

case?1://坦克方向朝右

g.drawRect(0+x,?0+y,?30,?5);

g.drawRect(5+x,?5+y,?20,?10);

g.drawRect(0+x,?15+y,?30,?5);

g.drawLine(15+x,?10+y,?30+15+x,?10+10+y);

break;

case?2://方向向下

g.drawRect(0+x,?0+y,?5,?30);

g.drawRect(5+x,?5+y,?10,20);

g.drawRect(15+x,0+y,?5,30);

g.drawLine(10+x,?15+y,?10+10+x,?30+15+y);

break;

case?3://方向向左

g.drawRect(0+x,?0+y,?30,?5);

g.drawRect(5+x,?5+y,?20,?10);

g.drawRect(0+x,?15+y,?30,?5);

g.drawLine(15+x,?10+y,?15+x,?10+10+y);

break;

}

}

}

java 坦克大戰(zhàn) 一段代碼 關(guān)于圖像繪制 不懂 求解?

這個是雙緩沖的繪制方法

if (offScreenImage == null)

{

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

這里是先在內(nèi)存中創(chuàng)建一個 offScreenImage 的緩沖圖像

gOffScreen.drawImage(imgs, 0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT,null);

這里是將背景圖片繪制到剛才創(chuàng)建的這塊緩沖區(qū)上

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

這里是將緩沖區(qū)再繪制到實際屏幕上

采用雙緩沖可以保證畫面不會閃爍 因為圖片的刷新都是發(fā)生在內(nèi)存區(qū)上的 實際屏幕上用戶是感覺不出來的 所以人眼感覺不到閃爍

利用JAVA開發(fā)一個游戲應(yīng)用程序,寫出設(shè)計思想,給出源代碼、運(yùn)行界面及相應(yīng)解釋

游戲名:坦克大戰(zhàn)

設(shè)計思想:我軍坦克、敵軍坦克、炮彈、墻、基地

源代碼:class Tank{} class Wall{} class Base{} class Shell{}

運(yùn)行界面:

相應(yīng)解釋:對不起!您提供的分?jǐn)?shù)有限,暫時只能提供給您這么多回復(fù)

java坦克大戰(zhàn),求一份敵方坦克與我方不重疊的代碼。

那你還要判斷敵方與敵方的不重疊么?太麻煩了吧。。。

我提一點建議,希望能幫到你

建一個Tank基類,描述坦克的基本屬性,實現(xiàn)防止碰撞的方法,包含移動的抽象方法

建EnemyTank類繼承Tank,重寫移動的方法,由線程控制

建MyTank類繼承Tank,重寫移動的方法,由鍵盤控制

這樣防止碰撞的問題都在Tank類中進(jìn)行處理,根本不會有你說的各種情況

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