本文介紹一些Go語言的基礎語法。
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先來看一個簡單的go語言代碼:
go語言的注釋方法:
代碼執行結果:
下面來進一步介紹go的基礎語法。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標準庫,
常用方法:
示例代碼:
執行結果:
更多格式化方法可以訪問中的fmt包。
log包實現了簡單的日志服務,也提供了一些格式化輸出的方法。
執行結果:
下面來介紹一下go的數據類型
下表列出了go語言的數據類型:
int、float、bool、string、數組和struct屬于值類型,這些類型的變量直接指向存在內存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用類型,存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。
常量是在程序編譯時就確定下來的值,程序運行時無法改變。
執行結果:
執行結果:
Go 語言的運算符主要包括算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符以及指針相關運算符。
算術運算符:
關系運算符:
邏輯運算符:
位運算符:
賦值運算符:
指針相關運算符:
下面介紹一下go語言中的if語句和switch語句。另外還有一種控制語句叫select語句,通常與通道聯用,這里不做介紹。
if語法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代碼:
語法格式:
另外,添加 fallthrough 會強制執行后面的 case 語句,不管下一條case語句是否為true。
示例代碼:
執行結果:
下面介紹幾種循環語句:
執行結果:
執行結果:
也可以通過標記退出循環:
--THE END--
Go里面提供了一個關鍵字select,通過select可以監聽channel上的數據流動。
select的用法與switch語言非常類似,由select開始一個新的選擇塊,每個選擇條件由case語句來描述。
與switch語句相比, select有比較多的限制,其中最大的一條限制就是每個case語句里必須是一個IO操作,大致的結構如下:
在一個select語句中,Go語言會按順序從頭至尾評估每一個發送和接收的語句。
如果其中的任意一語句可以繼續執行(即沒有被阻塞),那么就從那些可以執行的語句中任意選擇一條來使用。
如果沒有任意一條語句可以執行(即所有的通道都被阻塞),那么有兩種可能的情況:
如果給出了default語句,那么就會執行default語句,同時程序的執行會從select語句后的語句中恢復。
如果沒有default語句,那么select語句將被阻塞,直到至少有一個通信可以進行下去
有時候會出現goroutine阻塞的情況,那么我們如何避免整個程序進入阻塞的情況呢?我們可以利用select來設置超時,通過如下的方式實現:
select總結:
作用: 用來監聽 channel 上的數據流動方向。 讀?寫?
select實現fibonacci數列:
go語言中的if語句和其他語言中的類似,都是根據給定的條件表達式運算結果來,判斷執行流程。
注意:在go語言中 布爾表達式不用使用括號。
根據布爾值flag判斷
程序運行結果
初始變量可以聲明在布爾表達式里面,注意它的作用域
程序運行結果
注意:不能使用0或非0表示真假
go語言if語句使用提示:
go語言中的if else語句可以根據給定條件二選一。
比較兩個數的大小
運行結果
判斷一個數是奇數還是偶數
運行結果
判斷一個人是否成年
運行結果
特殊寫法,在if前面添加執行語句
運行結果
go語言if語句使用提示:
go語言if語句可以進行多重嵌套使用,進行多重判斷。
根據分數判斷等級
運行結果
同樣也可以寫成這樣
運行結果
輸入星期幾的第一個字母來判斷一下是星期幾,如果第一個字母一樣,則繼續判斷第二個字母
運行結果
go語言if語句可以嵌套多級進行判斷。
判斷三個數的大小
運行結果
判斷男生還是女生,還有是否成年
運行結果
Go語言作為出現比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發、云原生等領域的優秀表現,像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發,但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發現其中有很多的編程方式和其他語言有區別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優雅。
假如GetName()函數返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前每出現一個iota,其所代表的數字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數類型
復數實際上是由兩個實數(在計算機中使用浮點數表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數學上的那個復數
復數的表示
實部與虛部
對于一個復數z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數real(z)獲得該復數的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數的虛部,也就是y
4)數組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產生一個副本。)
5)數組切片(slice)
數組切片(slice)彌補了數組的不足,其數據結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發編程、面向對象、網絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
文章標題:go語言條件語句 go 條件編譯
文章地址:http://m.kartarina.com/article8/dodsjip.html
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