于c語言相同,go中也有指針和結構體的概念。指針表示變量的內存地址,結構體用來存儲同一類型的數據。
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定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內容空間。
new 函數返回一個指針變量
fmt.scan() 就是傳入一個指針變量。
兩種方法都可以使用。
以上簡要介紹了go語言中的指針和結構體。
tips: *號,可以指向指針類型內存地址上的值,號,可以獲取值類型的內存地址
每一個變量都有內存地址,可以通過變量來操作內存地址中的值,即內存的大小
go語言中獲取變量的內存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址
定義:普通變量存儲的是對應類型的值,這些類型就叫值類型
變量b,在內存中的地址為:0x1040a124,在這個內存地址上存儲的值為:156
定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型
b 是值類型,它指向的是內存地址上的值
a是指針類型,它指向的是b的內存地址
指針類型定義,語法: var 變量名 *類型
指針類型在定義完成后,默認為空地址,即空指針(nil)
在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量
在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值
這里a,d是值類型,b,c是指針類型
d就相當于把a內存地址上值,在內存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響
b,c相當于指向了a的內存地址,當使用*號引用出內存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變
如果該函數會修改receiver,此時一定要用指針
如果receiver是 struct 并且包含互斥類型 sync.Mutex ,或者是類似的同步變量,receiver必須是指針,這樣可以避免對象拷貝
如果receiver是較大的 struct 或者 array ,使用指針則更加高效。多大才算大?假設struct內所有成員都要作為函數變量傳進去,如果覺得這時數據太多,就是struct太大
如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某個element指向了某個可變量,則這個時候receiver選指針會使代碼的意圖更加明顯
如果receiver使較小的 struct 或者 array ,并且其變量都是些不變量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加適合,因為value receiver可以減少需要回收的垃圾量。
名稱欄目:go語言指向函數的指針 go語言指針與引用的區別
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