設計退款流程:設計自動販賣機的退款流程,包括選擇退款原因、確認退款、退款方式等。退款流程應該簡單明了,易于操作和理解。進行原型設計:根據以上設計要素,進行自動販賣機軟界面原型設計。
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PLC不推薦,感覺有點麻煩,而且那個是程序圖,會很繁瑣,幾乎是好幾十頁,打印起來都麻煩。
一般在自動販賣機上都有操作提示,不同廠家會有不太一樣的操作步驟,下面我來介紹一下比較通用的使用步驟。
選貨 按下自己中意的飲料對應的按鈕或者在鍵盤上輸入商品對應的格子柜編號即可;取貨 飲料自動售貨機下面有個取物口,打開取物口,取出里面的商品即可。
自動售貨機里面有個機器手,它會根據這個x-y坐標系中給定的值,去移動相應的距離,定位在所需飲料的坐標位置。飲料彈出一瓶交給機器手,機器手把飲料推出。
1、設計購買流程:設計自動販賣機的購買流程,包括選擇商品、確認購買、支付等步驟。購買流程應該簡單明了,易于操作和理解。設計支付方式:設計自動販賣機的支付方式,包括現金、刷卡、移動支付等。
2、PLC不推薦,感覺有點麻煩,而且那個是程序圖,會很繁瑣,幾乎是好幾十頁,打印起來都麻煩。
3、現在已經開始流行了啊。今天的日本可能就是明天的中國 大概再也沒有其他任何一個國家比日本更鐘情于自動販賣機。
需求分析可以畫ER圖,會更加直觀,根據E—R圖即可進行數據庫的邏輯設計。數據庫的邏輯設計即把得到的滿足第三范式的關系轉化為特定的數據庫管理系統下的數據表。根據前面得到的各個關系,現把它們轉化為數據表。
第二章 系統需求分析 管理信息系統是一門新興的、集管理科學、信息科學、系統科學及計算機科學為一體的綜合性學科,研究的是信息管理活動的全過程,以便有效的管理信息,提供各類管理決策信息,輔助企業進行現代化管理。
ER模型的“聯系”用于刻畫實體之間的關聯。一種完整的方式是對局部結構中任意兩個實體類型,依據需求分析的結果,考察局部結構中任意兩個實體類型之間是否存在聯系。若有聯系,進一步確定是1:N,M:N,還是1:1等。
數據庫設計的基本步驟:系統需求分析與設計。概念結構分析與設計。邏輯結構分析與設計。物理結構分析與設計。系統實施。系統維護。
ER 圖表和數據字典可以讓任何了解數據庫的人都明確如何從數據庫中獲得數據。ER圖對表明表之間關系很有用,而數據字典則說明了每個字段的用途以及任何可能存在的別名。對SQL 表達式的文檔化來說這是完全必要的。
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