package com.lzw;
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import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Shrewmouse extends JFrame implements Runnable {
private JLabel[] mouses; //存放顯示底數的標簽數組
private ImageIcon imgMouse; //地鼠圖片對象
public static void main(String args[]){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
try{
Shrewmouse frame=new Shrewmouse(); //創建窗體
frame.setVisible(true); //顯示窗體
new Thread(frame).start(); //啟動線程
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Shrewmouse(){
super();
this.setResizable(false); //禁止調整窗體大小
this.getContentPane().setLayout(null); //窗體不使用布局管理器
this.setTitle("簡易的打地鼠游戲"); //設置窗體標題
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon img=new ImageIcon(getClass().getResource("background.jpg"));
//初始化背景圖片
imgMouse=new ImageIcon(getClass().getResource("mouse1.jpg"));
//初始化地鼠圖片對象
mouses=new JLabel[6]; //創建顯示地鼠的標簽數組
for(int i=0;i6;i++){ //遍歷數組
mouses[i]=new JLabel(); //初始化每一個數組元素
mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(),imgMouse.getIconHeight());
//設置標簽與地鼠圖片相同大小
mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter(){//為標簽添加鼠標事件監聽適配器
/**
* 處理鼠標單擊事件的方法
*/
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e){
Object source=e.getSource(); //獲取事件源,即地鼠標簽
if(source instanceof JLabel){ //如果事件是標簽組件
JLabel mouse=(JLabel)source; //強制轉換為JLabel標簽
mouse.setIcon(null); //取消標簽圖標
}
}
});
this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加顯示地鼠的標簽到窗體
}
mouses[0].setLocation(253, 300); //設置每個標簽的位置
mouses[1].setLocation(333, 250);
mouses[2].setLocation(388, 296);
mouses[3].setLocation(362, 364);
mouses[4].setLocation(189, 353);
mouses[5].setLocation(240, 409);
final JLabel backLabel=new JLabel(); //創建顯示背景的標簽
backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());
backLabel.setIcon(img); //添加背景到標簽
this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景標簽到窗體
}
/**
* 線程的核心方法
*/
public void run(){
while(true){ //使用無限循環
try{
Thread.sleep(3000); //使線程休眠3秒
int index=(int)(Math.random()*6); //生成隨機的地鼠索引
if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠標簽沒有設置圖片
mouses[index].setIcon(imgMouse); //為該標簽添加地鼠圖片
}
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Go 語言之所以叫 Go,是想表達這門語言的運行速度、開發速度、學習速度(develop)都像 gopher 一樣快。
gopher 是一種生活在加拿大的小動物,Go 語言的吉祥物就是這個小動物, 它的中文名叫作囊地鼠,他們最大的特點就是挖洞速度特別快。
Go 語言吉祥物是才華橫溢的插畫家 Renee French 設計的,她也是 golang 設計者之一 Rob Pike 的妻子。
寶可夢朱紫練級怎么快呢,在什么地方可以提升等級是最快的,不少的萌新都為自己的等級太低而煩惱的,在什么地方可以找到更好的練級位置,下面就來介紹下寶可夢朱紫練級在哪好。
寶可夢朱紫練級位置分享
寶可夢朱紫練級地點大全 精靈快速練級攻略圖片1
道館館主 寶主的對應等級和在地圖中的位置。
右下角黑色數字是推薦的順序,按等級排序。
雖然是開放世界,但并不是動態等級哦。
精靈寶可夢朱紫練級位置點推薦
1、40級左右可以去左下角的超能道館路上的山洞,里面有三頭地鼠、顫弦蠑螈、勾魂眼、尖牙陸鯊、火蜥蜴、鐵掌力士,等級都在40-45之間。
2、一個42級沙奈朵速度就比這些快,而且幻象光線、精神強念、魔法閃耀秒一切,3個技能加起來40次才需要回去治療,關鍵洞里可以直接飛回焙固鎮,不用出洞口,離城鎮也近。
寶可夢朱紫練級地點大全 精靈快速練級攻略圖片2
3、30級的電系,隨便去左上那個湖用letsgo屠殺水系。
4、雪山下面的治療點的瀑布下面,這里會卡一堆哥達鴨,上面無限沖下來一堆,用草主一刀一個。前期傷害不夠需要2刀也無所謂,反正哥達鴨基本打不出傷害就是木樁。一只過千經驗爽死,而且附近有治療可以回技能無限刷,加上這瀑布點定時刷2只水伊布,旁邊定時刷太陽伊布可以順便抓抓。
5、可以在忙別的事情的時候掛網絡團戰,二星就掉經驗糖m了。
誕生于Google內部,并且自2007年開始構思,到2009年11月正式推出,并且在后續以開放形式提供使用的Go語言,稍早宣布啟用全新標志形象設計,并且詮釋Go語言輕量、快速的形象。
Go語言本身采用貼近C語言的形式打造,并列模型是采交談循序程式(CSP)為基礎,并且采取開放型是提供使用,分別對應Linux、macOS,并且在后續加入支援Windows平臺使用,成為不少人使用程式語言之一。
過去以來Go語言始終強調簡單、快速,同時能以簡單語法設計復雜操作介面,因此吸引不少程式設計者學習使用。
新版標志設計則采用平面化斜體字型呈現,借此呈現Go語言使用特性,同時也巧妙地與Go語言吉祥物地鼠(gopher)的眼睛做結合。此外,配合此次標志更新,Go語言也推出全新使用指南,讓更多使用者能更容易了解Go語言特性,以及預期帶來效益。
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寶可夢letsgo地鼠洞進入方法,是地鼠和三地鼠一起挖的長長的隧道,可以在11號道路的洞口和2號道路的洞口進入。
《寶可夢》是GameFreak開發的NintendoSwitch角色扮演游戲,并于同年11月15日在全球同步發行,游戲舞臺被設定在以英國為原型的伽勒爾地區,但是游戲中伽勒爾地區南部對應的是現實中大不列顛島的北部。
游戲攻略:
獲得鉆石的一點小心得看到那個老虎機木有,那個是可以通過下注來獲得鉆石的哈穩賺不賠的,不過賺取的鉆石是隨機的有高有低,下注的鉆石是系統設置好的。
除此之外呢大家通過簽到,升級獎勵等來獲得鉆石,還有現在刪檔測試期間的各種獎勵獲得鉆石,對了,滿星通關副本也是會有鉆石獎勵的哦。
提升寵物能力除了提升精靈技能跟等級外,還可以通過養成系統中的勛章,符文等來提升小伙伴的全面戰力哦,點擊精靈的潛能激發,更能提升寵物的物防,寵物進階進化以及刷新技能也是能大大增強寵物的能力的,大家是不是覺得小編是手抖打多一個進階呢。
你們這樣認為就錯了,目前游戲的確是可以進行進化以及進階的,進階可是會影響到寵物的各個屬性呢,進化后的寵物會增加星數,而且屬性也會大幅度增加,大家記得多多參與活動,多獲取材料才能進化哦。
小伙伴們好呀,本篇小二就來跟小伙伴們聊一下,,地面系,當然并不是普通的進行一些地面系的盤點,而是來列舉那些慘遭玩家吐槽的地面系寶可夢,因為小二發現地面系寶可夢里面好像很多還蠻多槽點的,很多身上都有很多值得來說一下的梗,雖然這些梗小二都或多或少有說過,但是整合在一起倒是第一次,所以各位小伙伴就別介意小二老是水文啦,那么,就讓我們來看看都有哪些地面系寶可夢一直被玩家吐槽吧!
PS:排名不分前后,本文可能并不具有太大嚴謹性,如有錯誤,望多多包涵。
NO.1 三地鼠
一代的地面系寶可夢中,飽受吐槽的就是三地鼠了,三地鼠會被吐槽的原因就是至今為止官方都沒有詳細透露三地鼠以及地鼠的下半身到底是什么樣子的,而關于地鼠以及三地鼠下半身的真面目一直有網友做出各種各樣的同人圖來進行調侃,比如最常見的就是下半身是三位兄貴抱在一起的惡搞圖片,以及地鼠下半身其實是一種不可言狀的東西等等,,
NO.2 沼躍魚
第二位就是沼躍魚了,一樣是非常經典的慘遭玩家吐槽的對象,并且曾經“看穿一切的沼躍魚”這個梗還在寶可夢圈之外廣為流傳,并且被制作成為各種各樣的表情包,簡直是人盡皆知,主要就是因為六代建模的沼躍魚一改以往活潑好動的形象,表情迷離呆滯,仿佛像是看穿一切一般,因此就出現了“看穿一切的沼躍魚”的梗。
NO.3 固拉多
標題所說的神獸之恥指的就是固拉多了,嗯,每每有關固拉多的話題就總是要拿固拉多出來調侃可以說小二是個壞我了,不過地面系里面要說老是被吐槽的,不說固拉多還真的不行,因為在胡帕劇場版中,除了固拉多以外的其它傳說寶可夢都可以飛行,因此固拉多不會飛只能自己走回豐緣的調侃就一直持續到現在,每每出現寶可夢飛行的畫面,就會有小伙伴出來說到“還有誰不會飛”“固拉多,你看看”之類的話。
NO.4 泥巴魚
五代的話地面系里小二不得不想吐槽的就是泥巴魚,泥巴魚主要被吐槽的點在于其外形真的是太奇特了,,因為扁平的外形,一度在五代的建模中還看不出身體有什么大的問題,嗯,直到六代之后我們才發現,泥巴魚是真的扁啊,,因此,泥巴魚也被玩家調侃是拖鞋魚或者是謝殿宇,而且其臉部也非常具有嘲諷性,不過貌似還真的有泥巴魚的鞋墊周邊。
NO.5 基格爾德
基格爾德真的是經常和固拉多一起被小二拉來吐槽的難兄難弟,一位因為無法飛行而飽受詬病,一位因為沒有自己的專屬資料片和封面而可憐兮兮,再搭上一位酋雷姆的話就可以組成最慘的三位一級神了,不過基格爾德其實還好,槽點沒有固拉多多,不過說到封面以及資料片的時候,基格爾德依然會被網友們想起來就是了。
好了,以上就是小二本次要介紹的五位飽受玩家吐槽的地面系寶可夢,嗯,其實像是Mega大鋼蛇以及Mega烈咬陸鯊這類也是經常被玩家吐槽,不過因為最近它們說得太頻繁了,小二就不列舉進來啦!
文章標題:go語言地鼠圖片 golang地鼠
文章起源:http://m.kartarina.com/article46/hgjceg.html
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