OpenGL ES之GLFW窗口搭建 - Plato - 博客園概述 本章節主要總結如何使用GLFW來創建Opengl窗口。主要包括如下內容: OpenGl窗口創建介紹 GLFW Window版編譯介紹 GLFW簡單工程源碼介紹 OpenGL窗口創建介紹 能用于Ohttps://www.cnblogs.com/feng-sc/p/5093262.htmlOpenGL ES Windows 搭建環境(MFC版本) - 簡書目錄 一.OpenGL 和 OpenGL ES[#%E4%B8%80OpenGL_%E5%92%8C_OpenGL_ES]1.OpenGL[#1OpenGL]2.OpenGL...https://www.jianshu.com/p/564460f5722eOpenGL ES EGL eglChooseConfig_猿說編程的博客-博客系統顯示類型,標識你所開發設備的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系統窗口,渲染顯示的窗口句柄EGLDisplay– 關聯 EGLNativeDisplayType 系統物理屏幕的通用數據類型,是平臺上 WGL / GLX / AGL 的等價物EGLSurface– 渲染區域,系統窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解為一個后端的渲染目標窗口EGLConfig。
https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/127003252OpenGL 之 EGL 使用實踐_音視頻開發進階的博客-博客OpenGL 是跨平臺的、專業的圖形編程接口,而接口的實現是由廠商來完成的。而當我們使用這組接口完成繪制之后,要把結果顯示在屏幕上,就要用到 EGL 來完成這個轉換工作。EGL 是 Ope...
https://blog.csdn.net/zhying719/article/details/121154722?spm=1001.2101.3001.6650.2&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~Rate-2-121154722-blog-127003252.pc_relevant_multi_platform_whitelistv4&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~Rate-2-121154722-blog-127003252.pc_relevant_multi_platform_whitelistv4&utm_relevant_index=3Opengl - Win32 apps | Microsoft Learn作為圖形硬件的軟件接口,OpenGL 將多維對象呈現為框架緩沖區。
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/opengl/opengl開源項目推薦:OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的聯系與區別-阿里云開發者社區開源項目推薦:OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的聯系與區別
https://developer.aliyun.com/article/804916OpenGL ES 2.0 中文API_flycatdeng的博客-博客_openglesapi中文大部分都是谷歌翻譯的,只是自己看API的時候順便將其翻譯的結果整理了一下,貼出來方便自己以后看,他人可以看,看到有問題的翻譯可以指點。glActiveTextureglAttachShaderglBindAttribLocationglBindBufferglBindFramebufferglBindRenderbufferglBindTextureglBlendColorglBlendEqu...
https://blog.csdn.net/flycatdeng/article/details/825889031.opengl和opengl es?
opengl定義了一個跨編程語言,跨平臺的應用程序接口,opengl es是opengl的嵌入式版本,用于ios和android,后來一些追求高性能的設備也開始用這種api,opengl es是opengl的子集,區別在于opengl es刪減了opengl一切低效能的操作方式,有高性能的絕不留低效能的,即只求效能不追求兼容性,opengl es能實現的,opengl也能實現,opengl部分api,opengl es不支持。opengl只有框架沒有實現,只有函數聲明沒有源文件實現,類似于接口,所有的實現由顯卡生產商提供。
2.egl
EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地窗口系統進行交互時,就需要這么一個中間層,因此 EGL 被設計出來,作為 OpenGL 和原生窗口系統之間的橋梁,且它與平臺無關的。
3.glfw,sdl,glut
能用于OpenGL的窗口庫有很多,常見的有glut、freeglut、SDL、GLFW等。glut基本已經被廢棄,其他幾個再不同場合都有不同的應用。GLFW為opengl superbible 6th?& 7th中推薦的第三方開源窗口庫。
OpenGL ES在嵌入式開發中實際比在PC上開發opengl的環境搭建似乎要復雜很多,通常嵌入式開發中使用EGL創建OpenGL渲染的surface,使用wayland創建窗口的surface來實現。在實際開發過程中,我們想通過在PC上開發EGL + OpenGl ES的程序,這個時候,如果平臺不同,我們往往在不同平臺上實現不同的窗口,如:
window 窗口系統、X11窗口和wayland窗口的創建和窗口事件獲取及處理方式各不相同,而GLFW所做的事情,就是提供統一的窗口創建的方法,使我們能在GLFW上開發與平臺無關的OpenGL ES代碼。
4.glew
glew包含了OpenGL所需的核心。openGL的實現是顯卡生產商,那么系統如何才能找到這些實現好的函數呢?而且不同的平臺函數存放地方還不同,文件結構也不同。有沒有一種方式能夠自動找到OpenGL的函數?這就是glew的作用:用來找openGL的函數,并初始化,這樣我們就能直接調用OpenGL的函數了。
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