1、數據組裝:將圖層的數據和變量參數合成,得到該圖的圖層數據。
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2、圖層生成:目前有三種圖層(后續會有更多種類),文字圖層:根據圖層數據(字體,字號,自重,顏色)生成文字圖層。圖片圖層:會對圖片進行本地緩存,如果已有緩存,則從緩存讀取,否則從網絡獲取。然后根據圖層數據(透明度,圓角)生成圖片圖層。二維碼圖層:使用二維碼生成工具,將url轉換成二維碼圖片圖層。
3、圖層合成:將圖片圖層和文字圖層按順序疊加,最后生成一張圖片返回。另外,利用Serverless部署Golang服務,使用Serverless利用它自動擴縮容的優點,提高服務性能,以及優化成本。
不知道你有沒有聽過這么一句:在使用 map 時盡量不要在 big map 中保存指針。好吧,你現在已經聽過了:)為什么呢?原因在于 Go 語言的垃圾回收器會掃描標記 map 中的所有元素,GC 開銷相當大,直接GG。
這兩天在《Mastering Go》中看到 GC 這一章節里面對比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率對比,書中只給出結論沒有說明理由,這我是不能忍的,于是有了這篇學習筆記。扯那么多,Show Your Code
這是一個簡單的測試程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差幾十倍,是不是有同學會說明明保存的是 string 哪有指針?這個要說到 Go 語言中 string 的底層實現了,源碼在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其實包含一個指向數據的指針和一個長度字段。注意這里的是否包含指針,包括底層的實現。
Go 語言的 GC 會遞歸遍歷并標記所有可觸達的對象,標記完成之后將所有沒有引用的對象進行清理。掃描到指針就會往下接著尋找,一直到結束。
Go 語言中 map 是基于 數組和鏈表 的數據結構實現的,通過 優化的拉鏈法 解決哈希沖突,每個 bucket 可以保存 8 對鍵值,在 8 個鍵值對數據后面有一個 overflow 指針,因為桶中最多只能裝 8 個鍵值對,如果有多余的鍵值對落到了當前桶,那么就需要再構建一個桶(稱為溢出桶),通過 overflow 指針鏈接起來。
因為 overflow 指針的緣故,所以無論 map 保存的是什么,GC 的時候就會把所有的 bmap 掃描一遍,帶來巨大的 GC 開銷。官方 issues 就有關于這個問題的討論, runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477
無腦機翻如下:
如果我們有一個map [k] v,其中k和v都不包含指針,并且我們想提高掃描性能,則可以執行以下操作。
將“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并將所有溢出存儲桶存儲在其中。 然后將 bmap 標記為noScan。 這將使掃描非常快,因為我們不會掃描任何用戶數據。
實際上,它將有些復雜,因為我們需要從allOverflow中刪除舊的溢出桶。 而且它還會增加 hmap 的大小,因此也可能需要重新整理數據。
最終官方在 hmap 中增加了 overflow 相關字段完成了上面的優化,這是具體的 commit 地址。
下面看下具體是如何實現的,源碼基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中
通過注釋可以看出,如果 map 中保存的鍵值都不包含指針(通過 Haspointers 判斷),就使用一個 uintptr 類型代替 bucket 的指針用于溢出桶 overflow 字段,uintptr 類型在 GO 語言中就是個大小可以保存得下指針的整數,不是指針,就相當于實現了 將 bmap 標記為 noScan, GC 的時候就不會遍歷完整個 map 了。隨著不斷的學習,愈發感慨 GO 語言中很多模塊設計得太精妙了。
差不多說清楚了,能力有限,有不對的地方歡迎留言討論,源碼位置還是問的群里大佬 _
Get轉到定義是如下代碼,
func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
req, err := NewRequest("GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return c.Do(req)
}
看上去已經有足夠多的動作了,并不是你說的只是一個接口啊
在本節中,您將使用 Go 執行 SQL INSERT語句以向數據庫添加新行。
您已經了解了如何使用Query和QueryRow處理返回數據的 SQL 語句。要執行 不 返回數據的 SQL 語句,請使用Exec.
1、在albumByID下面,粘貼以下addAlbum函數以在數據庫中插入新專輯,然后保存 main.go。
在此代碼中:
(1)用DB.Exec執行INSERT語句。
Exec接受一條 SQL 語句,后跟 SQL 語句的參數值。
(2)檢查嘗試INSERT中的錯誤。
(3)使用Result.LastInsertId檢索插入的數據庫行的 ID 。
(4)檢查嘗試檢索 ID 的錯誤。
2、更新main以調用新addAlbum函數。
在main函數末尾添加以下代碼。
在新代碼中:
(1)調用addAlbum添加新專輯,將要添加的專輯的 ID 分配給albID變量。
從包含 main.go 目錄的命令行中,運行代碼。
恭喜!您剛剛使用 Go 對關系數據庫執行了簡單的操作。
本節包含您使用本教程構建的應用程序的代碼。
map 的 hash 表包含了一個桶集合(collection of buckets)。當我們存儲,移除或者查找鍵值對(key/value pair)時,都會從選擇一個桶開始。在映射(map)操作過程中,我們會把指定的鍵值(key)傳遞給 hash 函數(又稱散列函數)。hash 函數的作用是生成索引,索引均勻的分布在所有可用的桶上。hash 表算法詳見:July的博客—從頭到尾徹底解析 hash 表算法
本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標準庫中的包訪問關系數據庫的基礎知識。
您將使用的database/sql包包括用于連接數據庫、執行事務、取消正在進行的操作等的類型和函數。
在本教程中,您將創建一個數據庫,然后編寫代碼來訪問該數據庫。您的示例項目將是有關老式爵士樂唱片的數據存儲庫。
首先,為您要編寫的代碼創建一個文件夾。
1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為 data-access 的目錄。
3、創建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。
運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。
此命令創建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。
注意: 在實際開發中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關更多信息,請參閱一下文章。
GO語言(二十五):管理依賴項(上)
GO語言(二十六):管理依賴項(中)
GO語言(二十七):管理依賴項(下)
接下來,您將創建一個數據庫。
在此步驟中,您將創建要使用的數據庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創建數據庫和表,以及添加數據。
您將創建一個數據庫,其中包含有關黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數據。
這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數 DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。
1、打開一個新的命令提示符。
在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。
2、在mysql命令提示符下,創建一個數據庫。
3、切到您剛剛創建的數據庫,以便您可以添加表。
4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。
將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。
在此 SQL 代碼中:
(1)刪除名為album表。 首先執行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。
(2)創建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創建。
(3)添加帶有值的四行。
5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創建的腳本。
您將使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創建包含數據的表。
接下來,您將編寫一些 Go 代碼進行連接,以便進行查詢。
現在你已經有了一個包含一些數據的數據庫,開始你的 Go 代碼。
找到并導入一個數據庫驅動程序,該驅動程序會將您通過database/sql包中的函數發出的請求轉換為數據庫可以理解的請求。
1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅動程序。
2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。
3、請注意驅動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本編輯器,創建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創建的數據訪問目錄中。
5、進入main.go,粘貼以下代碼導入驅動包。
在此代碼中:
(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執行它。
(2)導入 MySQL 驅動程序github.com/go-sql-driver/mysql。
導入驅動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數據庫。
現在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數據庫句柄訪問數據庫。
您將使用指向結構的指針sql.DB,它表示對特定數據庫的訪問。
編寫代碼
1、進入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創建數據庫句柄。
在此代碼中:
(3)使用 MySQL 驅動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。
該Config結構使代碼比連接字符串更容易閱讀。
(4)調用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。
(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數據庫連接細節格式不正確,它可能會失敗。
為了簡化代碼,您調用log.Fatal結束執行并將錯誤打印到控制臺。在生產代碼中,您會希望以更優雅的方式處理錯誤。
(6)調用DB.Ping以確認連接到數據庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅動程序。您在Ping此處使用以確認 database/sql包可以在需要時連接。
(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。
(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。
文件的頂部現在應該如下所示:
3、保存 main.go。
1、開始跟蹤 MySQL 驅動程序模塊作為依賴項。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數表示“獲取當前目錄中代碼的依賴項”。
2、在命令提示符下,設置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環境變量。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。
連接成功了!
接下來,您將查詢一些數據。
網站標題:go語言怎么保存 go語言用在哪里
本文地址:http://m.kartarina.com/article44/hgsphe.html
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