如何用SceneForm實現子彈射擊并繪制子彈運行軌跡-創新互聯

本篇文章為大家展示了如何用SceneForm實現子彈射擊并繪制子彈運行軌跡,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

創新互聯建站公司2013年成立,是專業互聯網技術服務公司,擁有項目網站設計、網站建設網站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元軹城做網站,已為上家服務,為軹城各地企業和個人服務,聯系電話:18980820575

基于 SceneForm 實現的子彈射擊(繪制子彈運行軌跡)

Sceneform 框架很強大,不了解 Sceneform 的時候,覺得要想做 3D 場景需要會 OpenGL,而 OpenGL 的學習曲線很陡;接觸到這個框架之后覺得小白也可以很快上手,甚至可以實現第一人稱射擊的效果

注:自己學習 SceneForm 有一段時間了,不過沒有發現模擬重力場的接口,不知道是不是自己漏掉了

模擬射擊效果的思路其實很簡單

1、加載一個子彈模型2、規劃子彈由近及遠的軌跡3、繪制子彈的運行軌跡

子彈運行軌跡的邏輯代碼;代碼中涉及的 CleanArFragment 在之前的《ARCore 的 SceneForm 框架在沒有 Plane 情況下的繪制 3D 模型》已經給出;另外需要自行提供一個紋理圖片,即代碼中的 R.drawable.texture。

class MainActivity : AppCompatActivity() { var arFragment : CleanArFragment? = null var camera : Camera? = null var size = Point(); //屏幕尺寸,控制子彈發射的初始位置 var bullet : ModelRenderable? = null var scene : Scene? = null val SHOT = 0x1101  //繪制過程軌跡信號 val SHOT_OVER = 0x1102 //清除子彈模型信號 var handler = object : Handler() {  override fun handleMessage(msg : Message)  {   if (msg.what == SHOT) { //繪制移動過程中的軌跡    var currentStatus = msg.obj as CurrentStatus    currentStatus.node.worldPosition = currentStatus.status   } else if (msg.what == SHOT_OVER) { //一次射擊完成,清除屏幕的子彈    var node = msg.obj as Node    scene!!.removeChild(node)   }  } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  super.onCreate(savedInstanceState)  setContentView(R.layout.activity_main)  // 獲取屏幕尺寸  val display = windowManager.defaultDisplay  display.getRealSize(size)  arFragment = this.supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.arFragment) as CleanArFragment  arFragment!!.arSceneView.planeRenderer.isEnabled = false  //禁止 sceneform 框架的平面繪制  scene = arFragment!!.arSceneView.scene  camera = scene!!.camera  initbullet()  shootButton.setOnClickListener(listener) } var listener : View.OnClickListener = object : View.OnClickListener{  override fun onClick(v: View?) {   shoot()  } } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.N) //初始化子彈模型 private fun initbullet() {  Texture.builder().setSource(this@MainActivity, R.drawable.texture).build()   .thenAccept(    { texture ->    MaterialFactory.makeOpaqueWithTexture(this@MainActivity, texture)     .thenAccept { material ->      // 設置子彈模型為球體      bullet = ShapeFactory.makeSphere(0.1f, Vector3(0f, 0f, 0f), material) }    }   ) } private fun shoot() {  //從屏幕發出的射線,對應子彈的運行軌跡  var ray = camera!!.screenPointToRay(size.x / 2f, size.y / 2f);  var node = Node() //子彈節點  node.renderable = bullet //子彈節點加載子彈模型  scene!!.addChild(node)  Thread(object : Runnable{   override fun run() {    //子彈射擊過程中的軌跡,子線程處理軌跡事件,主線程改變軌跡位置    for (i in 1 .. 200 ) { //子彈射程 20 m     var stepLen = i;     var currentPoint = ray.getPoint(stepLen * 0.1f)     var msg = handler.obtainMessage()     msg.what = SHOT     msg.obj = CurrentStatus(node, currentPoint)     handler.sendMessage(msg)    }    //子彈超出距離后,從屏幕清除掉    var msg = handler.obtainMessage()    msg.what = SHOT_OVER    msg.obj = node    handler.sendMessage(msg)   }  }).start() } // 子線程和主線程穿點的數據類 data class CurrentStatus(var node : Node, var status : Vector3)}

界面布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  tools:context=".MainActivity"> <fragment   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:id="@+id/arFragment"   android:name="com.hosh.shootapplication.CleanArFragment"/> <View   android:layout_width="35dp"   android:layout_height="2dp"   android:background="#ff0000"   android:layout_centerInParent="true" /> <View   android:layout_width="2dp"   android:layout_height="35dp"   android:background="#ff0000"   android:layout_centerInParent="true" /> <Button   android:layout_width="wrap_content"   android:layout_height="wrap_content"   android:id="@+id/shootButton"   android:layout_alignParentBottom="true"   android:layout_centerHorizontal="true"   android:layout_marginBottom="8dp"   android:text="@string/shoot" /></RelativeLayout>

實現效果因為動圖的偏差,子彈不是很清晰,子彈由中心的紅色十字向遠處射擊

上述內容就是如何用SceneForm實現子彈射擊并繪制子彈運行軌跡,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道。

本文題目:如何用SceneForm實現子彈射擊并繪制子彈運行軌跡-創新互聯
瀏覽路徑:http://m.kartarina.com/article44/cdcphe.html

成都網站建設公司_創新互聯,為您提供搜索引擎優化動態網站網站導航網站設計網頁設計公司企業網站制作

廣告

聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯

外貿網站制作
主站蜘蛛池模板: 精品久久久久久久无码久中文字幕 | 寂寞少妇做spa按摩无码| 无码少妇丰满熟妇一区二区| 精品无码一级毛片免费视频观看| 成人无码AV一区二区| 亚洲AV无码专区在线观看成人| 中文有无人妻vs无码人妻激烈| 中文字幕无码精品亚洲资源网久久| 极品粉嫩嫩模大尺度无码视频| 亚洲av无码专区首页| 无套中出丰满人妻无码| 深夜a级毛片免费无码| 中文无码字慕在线观看| 亚洲一区精品无码| 无码精品前田一区二区| 中文无码字幕中文有码字幕| 亚洲色无码一区二区三区| 国产精品无码翘臀在线观看 | 在线看片福利无码网址| 国产亚洲精品无码成人| 亚洲高清无码专区视频| 无码熟妇人妻在线视频| 日韩av无码成人无码免费| 亚洲精品无码久久久久久久| 少妇人妻偷人精品无码视频| 亚洲一区AV无码少妇电影☆| 国产丰满乱子伦无码专区| 无码日韩精品一区二区人妻| 无码高潮少妇毛多水多水免费| 999久久久无码国产精品| 精品久久久久久无码专区| 久久成人无码国产免费播放| 国产午夜精品无码| 国产成人无码18禁午夜福利p| 十八禁视频在线观看免费无码无遮挡骂过 | 亚洲av永久无码制服河南实里| 精品久久久无码中文字幕天天 | 亚洲AV无码成人网站久久精品大| 亚洲熟妇无码八AV在线播放| 特级无码毛片免费视频尤物 | 日韩成人无码一区二区三区|