與WebPlayer類似,在JS中用SendMessage
比如在Unity場(chǎng)景中有一個(gè)GameObject,叫A,
A上有C#腳本,里面有個(gè)方法
public void F(string str)
{
//do something...
}
在發(fā)布出的WebGL項(xiàng)目index.html中用JS調(diào)用此方法
<script>
var gameInstance = UnityLoader.Instantiate("gameContainer", "Build/WebAndUnity.json",{onProgress:UnityProgress});
function testSend()
{
gameInstance.SendMessage("A", "F", "string");
}
</script>
需要注意的就是gameInstance,先要初始化出一個(gè)gameInstance,如上代碼,在用gameInstance調(diào)用SendMessage方法
網(wǎng)上很多例子都是直接寫SendMessage,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),
SendMessage is not defined
并不難,但一定要注意,這個(gè)卡了我半天的時(shí)間
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
網(wǎng)站題目:Unity,WebGL,頁(yè)面JS調(diào)用Unity方法-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題鏈接:http://m.kartarina.com/article44/cciihe.html
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