html5離線下載,如何下載HTML5

html5 游戲 能下載嗎?方法呢?想離線時候也可以玩啊

可以下載,下載方法我想是以保存網頁的形式(這里跟flash不一樣,flash可以跑在flash播放器上,而html5的游戲是用js編寫,一般都是跑著瀏覽器上),單機游戲可以離線玩離線的話直接打開你保存的網頁,注意保存網頁的時候是否將游戲的js文件、css文件、圖片等資源文件都保存下來了,不能像flash一樣打包下載,所以我覺得現在對于html5游戲來說沒有flash方便

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在博客中只要能插入html5游戲的 html代碼、js代碼、以及引用的相關圖片應該就可以了

如何用HTML5實現離線下載功能?

HTML5對于tomcat上實現離線存儲的功能需修改如下:

在tomcat的conf/web.xml中加入mime_type:

mime-mapping

extensionmanifest/extension

mime-typetext/cache-manifest/mime-type

/mime-mapping

如何保存html5網頁 可以離線本地顯示效果的 或者可以下載html5頁面 自己搭服務器

Ctrl+S

類型選擇全部,這樣的話,網頁的所有JS啊什么東西都保存到你本地了

HTML5的5種存儲方式詳解

引言

本篇文章主要介紹了前端HTML5幾種存儲方式的總結 ,主要包括本地存儲localstorage,本地存儲sessionstorage,離線緩存(application cache),Web SQL,IndexedDB。有興趣的可以了解一下。

正文開始~

h5之前,存儲主要是用cookies。cookies缺點有在請求頭上帶著數據,大小是4k之內。主Domain污染。

主要應用:購物車、客戶登錄

對于IE瀏覽器有UserData,大小是64k,只有IE瀏覽器支持。

目標

存儲方式:

以鍵值對(Key-Value)的方式存儲,永久存儲,永不失效,除非手動刪除。

大小:

每個域名5M

支持情況:

注意:IE9 localStorage不支持本地文件,需要將項目署到服務器,才可以支持!

常用的API:

getItem //取記錄

setIten//設置記錄

removeItem//移除記錄

key//取key所對應的值

clear//清除記錄

存儲的內容:

數組,圖片,json,樣式,腳本。。。(只要是能序列化成字符串的內容都可以存儲)

HTML5 的本地存儲 API 中的 localStorage 與 sessionStorage 在使用方法上是相同的,區別在于 sessionStorage 在關閉頁面后即被清空,而 localStorage 則會一直保存。

本地緩存應用所需的文件

使用方法:

①配置manifest文件

頁面上:

Manifest 文件:

manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。

manifest 文件可分為三個部分:

①CACHE MANIFEST - 在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存

②NETWORK - 在此標題下列出的文件需要與服務器的連接,且不會被緩存

③FALLBACK - 在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)

完整demo:

服務器上: manifest文件需要配置正確的MIME-type,即 "text/cache-manifest"。

如Tomcat:

常用API:

核心是applicationCache對象,有個status屬性,表示應用緩存的當前狀態:

0(UNCACHED) : 無緩存, 即沒有與頁面相關的應用緩存

1(IDLE) : 閑置,即應用緩存未得到更新

2 (CHECKING) : 檢查中,即正在下載描述文件并檢查更新

3 (DOWNLOADING) : 下載中,即應用緩存正在下載描述文件中指定的資源

4 (UPDATEREADY) : 更新完成,所有資源都已下載完畢

5 (IDLE) : 廢棄,即應用緩存的描述文件已經不存在了,因此頁面無法再訪問應用緩存

相關的事件:

表示應用緩存狀態的改變:

checking : 在瀏覽器為應用緩存查找更新時觸發

error : 在檢查更新或下載資源期間發送錯誤時觸發

noupdate : 在檢查描述文件發現文件無變化時觸發

downloading : 在開始下載應用緩存資源時觸發

progress:在文件下載應用緩存的過程中持續不斷地下載地觸發

updateready : 在頁面新的應用緩存下載完畢觸發

cached : 在應用緩存完整可用時觸發

Application Cache的三個優勢:

① 離線瀏覽

② 提升頁面載入速度

③ 降低服務器壓力

注意事項:

1. 瀏覽器對緩存數據的容量限制可能不太一樣(某些瀏覽器設置的限制是每個站點 5MB)

2. 如果manifest文件,或者內部列舉的某一個文件不能正常下載,整個更新過程將視為失敗,瀏覽器繼續全部使用老的緩存

3. 引用manifest的html必須與manifest文件同源,在同一個域下

4. 瀏覽器會自動緩存引用manifest文件的HTML文件,這就導致如果改了HTML內容,也需要更新版本才能做到更新。

6. FALLBACK中的資源必須和manifest文件同源

7. 更新完版本后,必須刷新一次才會啟動新版本(會出現重刷一次頁面的情況),需要添加監聽版本事件。

8. 站點中的其他頁面即使沒有設置manifest屬性,請求的資源如果在緩存中也從緩存中訪問

9. 當manifest文件發生改變時,資源請求本身也會觸發更新

離線緩存與傳統瀏覽器緩存區別:

1. 離線緩存是針對整個應用,瀏覽器緩存是單個文件

2. 離線緩存斷網了還是可以打開頁面,瀏覽器緩存不行

3. 離線緩存可以主動通知瀏覽器更新資源

關系數據庫,通過SQL語句訪問

Web SQL 數據庫 API 并不是 HTML5 規范的一部分,但是它是一個獨立的規范,引入了一組使用 SQL 操作客戶端數據庫的 APIs。

支持情況:

Web SQL 數據庫可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 瀏覽器中工作。

核心方法:

①openDatabase: 這個方法使用現有的數據庫或者新建的數據庫創建一個數據庫對象。

②transaction: 這個方法讓我們能夠控制一個事務,以及基于這種情況執行提交或者回滾。

③executeSql: 這個方法用于執行實際的 SQL 查詢。

打開數據庫:

執行查詢操作:

插入數據: 

讀取數據:

由這些操作可以看出,基本上都是用SQL語句進行數據庫的相關操作,如果你會MySQL的話,這個應該比較容易用。

索引數據庫 (IndexedDB) API(作為 HTML5 的一部分)對創建具有豐富本地存儲數據的數據密集型的離線 HTML5 Web 應用程序很有用。同時它還有助于本地緩存數據,使傳統在線 Web 應用程序(比如移動 Web 應用程序)能夠更快地運行和響應。

異步API:

在IndexedDB大部分操作并不是我們常用的調用方法,返回結果的模式,而是請求——響應的模式,比如打開數據庫的操作

這樣,我們打開數據庫的時候,實質上返回了一個DB對象,而這個對象就在result中。由上圖可以看出,除了result之外。還有幾個重要的屬性就是onerror、onsuccess、onupgradeneeded(我們請求打開的數據庫的版本號和已經存在的數據庫版本號不一致的時候調用)。這就類似于我們的ajax請求那樣。我們發起了這個請求之后并不能確定它什么時候才請求成功,所以需要在回調中處理一些邏輯。

關閉與刪除:

數據存儲:

indexedDB中沒有表的概念,而是objectStore,一個數據庫中可以包含多個objectStore,objectStore是一個靈活的數據結構,可以存放多種類型數據。也就是說一個objectStore相當于一張表,里面存儲的每條數據和一個鍵相關聯。

我們可以使用每條記錄中的某個指定字段作為鍵值(keyPath),也可以使用自動生成的遞增數字作為鍵值(keyGenerator),也可以不指定。選擇鍵的類型不同,objectStore可以存儲的數據結構也有差異。

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html5離線存儲緩存列表可以動態生成嗎

html5離線存儲緩存列表可以動態生成

最簡單來說,一個離線網絡應用程序就是一個URL的列表——HTML,CSS,JavaScript,圖片,或者其他類型的資源。離線網絡應用程序的主要指向一個叫做名單文件并用于定位網絡服務器上的資源列表。用于執行HTML5離線以用程序的網絡瀏覽器將從名單文件中讀取URL列表,下載這些資源,將他們在本地緩存,并自動在這些本地副本改變時保持他們更新。當你嘗試在沒有網絡連接時訪問網絡應用程序,你的網絡瀏覽器將自動切換并使用本地代替。

最新的主流的瀏覽器中都已添加了對HTML5的offlineStorage功能的支持,HTML5離線存儲功能非常強大,它的作用是:在用戶沒有與因特網連接時,照樣可以訪問站點或應用,在用戶與因特網連接時,自動更新緩存數據,是我們的網站的適應性和應用型更強!

例如一些在線游戲的某些文件可以使用離線存儲緩存到本地,這樣就不用每次刷新頁面都要下載了。對于傳統的瀏覽器緩存是無法控制的,瀏覽器有自己的緩存規則,我們無法實現緩存什么不緩存什么。但是使用離線存儲可以緩存任何內容,包括可以自定義哪些可以被緩存,哪些必須聯網才能訪問。

離線存儲所保存的不是應用中的某些數據,而是站點的某個些文件的副本,即html頁面或圖片等,而不是僅僅存儲一段json或xml。

HTML5的離線存儲功能如何使用?

所有的名單文件被分為三個部分:“explicit”段,“fallback” 段,和“online

whitelist”段。每個部分有一個標頭,單獨占一行。如果名單文件不含有任何段落標頭,所有列出的資源默認為“explicit”段。盡量不要細想這些術語,以免你崩潰。

這兒是一個有效的名單文件。它列出了三個資源:一個CSS文件,一個JavaScript文件,和一個JPEG圖片。

CACHE MANIFEST

/clock.css

/clock.js

/clock-face.jpg

此緩存名單文件沒有任何段落頭,所以所有列出的資源默認為“explicit”段。在“explicit”段中的資源將會被下載并在本地緩存,且會在你沒有網絡連接時用于代替它們的在線副本。因此,在下載此名單列表的同時,你的瀏覽器將會從你網絡服務器的根目錄下載clock.css,clock.js和clock-face.jpg。然后你可以拔掉你的網線并刷新頁面,所有這些資源可以在離線時有效。

標題名稱:html5離線下載,如何下載HTML5
瀏覽路徑:http://m.kartarina.com/article4/dseecoe.html

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