1、數(shù)學(xué)知識:長方形的面積S=a*b 長方形周長L=2*(a+b)其中a b分別為長方形的寬和高。算法分析:長方形面積及周長均依賴于寬和高,所以先要輸入寬高值,然后根據(jù)公式計算,輸出結(jié)果即可。
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2、C語言是計算機專業(yè)都要學(xué)習(xí)的一門基礎(chǔ)學(xué)科。一般來說,是比較枯燥的.那么,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學(xué)習(xí)程序設(shè)計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣。
3、在設(shè)計算法時釆用了下面一些方法:定義array()函數(shù),array()函數(shù)的根據(jù)輸入的n值,生成并顯示一個魔方陣,當(dāng)發(fā)現(xiàn)n不是奇數(shù)時,就加1使之成為奇數(shù)。
4、首先確定游戲的類型,譬如經(jīng)典c語言小游戲貪食蛇和黑白棋,就完全不是一回事,一個重點在于邏輯,一個重點在于算法。貪食蛇,考驗c語言的基本功。黑白棋,考驗的是算法的能力。這兩種小游戲都可以在網(wǎng)上找到代碼。
5、可以在那個main函數(shù)結(jié)尾加上一個getch(),注意這句話是在return前面一句,然后生成的EXE文件就可以運行了,不然的話,運行出結(jié)果后會很快窗口消失掉的。
1、告訴你一個簡單的,常用的方法,就是itoa函數(shù)。
2、itoa()函數(shù)有3個參數(shù):第一個參數(shù)是要轉(zhuǎn)換的數(shù)字,第二個參數(shù)是要寫入轉(zhuǎn)換結(jié)果的目標(biāo)字符串,第三個參數(shù)是轉(zhuǎn)移數(shù)字時所用 的基數(shù)。在上例中,轉(zhuǎn)換基數(shù)為10。
3、有如下兩種常用方法。可以通過調(diào)用C庫函數(shù)itoa實現(xiàn)。1 原型。char*itoa(int value,char*string,int radix);2 頭文件。stdlib.h 3 功能。
數(shù)學(xué)知識:長方形的面積S=a*b 長方形周長L=2*(a+b)其中a b分別為長方形的寬和高。算法分析:長方形面積及周長均依賴于寬和高,所以先要輸入寬高值,然后根據(jù)公式計算,輸出結(jié)果即可。
//C語言寫的,一個玩石頭、剪刀、布的小游戲。下面是源碼。
用3來表示剪刀、石頭、布,然后先用scanf函數(shù)讀取用戶的輸入,再用rand函數(shù)產(chǎn)生一個隨機數(shù),最后進行比較就可以了。
在設(shè)計算法時釆用了下面一些方法:定義array()函數(shù),array()函數(shù)的根據(jù)輸入的n值,生成并顯示一個魔方陣,當(dāng)發(fā)現(xiàn)n不是奇數(shù)時,就加1使之成為奇數(shù)。
當(dāng)前名稱:tow函數(shù)c語言 c語言中toupper函數(shù)作用
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