這篇文章主要為大家展示了“Qt如何實現ffmpeg音頻播放”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“Qt如何實現ffmpeg音頻播放”這篇文章吧。
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之前用ffmpeg解碼出來了音頻,只是做了存儲部分,比如存儲成aac文件,播放的話早期用的是sdl來播放音頻,自從Qt5以后提供了QAudioOutput來播放輸入的音頻數據,就更加方便了,可以直接將解碼好的音頻數據寫入就能播放了,這些就少了個學習sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要額外的第三方庫,解碼好的視頻,其實就是一張張圖片數據,可以直接用QPainter繪制或者QOpenGlWidget通過GPU顯示,解碼好的音頻用QAudioOutput播放,這對于很多初學者來說,是個很好的消息,完美。
音頻播放大致的流程如下:
初始化格式QAudioFormat,設置對應的屬性。
初始化一個QAudioOutput音頻播放對象。
將QAudioOutput啟動后的播放設備交給QIODevice。
打開音頻流后初始化SwrContext用來轉換音頻數據。
循環解碼音頻數據后調用swr_convert轉換音頻數據。
將轉換好的音頻數據直接write到QIODevice。
多線程實時播放視頻流+本地視頻+USB攝像頭等。
支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。
多線程顯示圖像,不卡主界面。
自動重連網絡攝像頭。
可設置邊框大小即偏移量和邊框顏色。
可設置是否繪制OSD標簽即標簽文本或圖片和標簽位置。
可設置兩種OSD位置和風格。
可設置是否保存到文件以及文件名。
可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。
支持h365視頻流+rtmp等常見視頻流。
可暫停播放和繼續播放。
支持存儲單個視頻文件和定時存儲視頻文件。
自定義頂部懸浮條,發送單擊信號通知,可設置是否啟用。
可設置畫面拉伸填充或者等比例填充。
可設置解碼是速度優先、質量優先、均衡處理。
可對視頻進行截圖(原始圖片)和截屏。
錄像文件存儲支持裸流和MP4文件。
支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解碼。
支持opengl繪制視頻數據,極低CPU占用。
支持嵌入式linux,交叉編譯即可。
國內站點:https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
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void FFmpegThread::initAudioDevice(int sampleRate, int sampleSize, int channelCount) { #if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0)) QAudioFormat format; format.setCodec("audio/pcm"); format.setSampleRate(sampleRate); format.setSampleSize(sampleSize * 8); format.setChannelCount(channelCount); format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt); format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian); QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice()); audioDeviceOk = info.isFormatSupported(format); if (audioDeviceOk) { audioOutput = new QAudioOutput(format); audioDevice = audioOutput->start(); } else { qDebug() << TIMEMS << "Raw audio format not supported by backend, cannot play audio."; } #endif } void FFmpegThread::freeAudioDevice() { #if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0)) audioOutput->stop(); audioOutput->deleteLater(); #endif } void FFmpegThread::decodeAudio() { //沒有啟用解碼音頻 if (!playAudio) { return; } //保存音頻流數據到文件 saveFileAac(); //設備不正常則不解碼 if (!audioDeviceOk) { return; } //解碼音頻流 frameFinish = avcodec_decode_audio4(audioCtx, audioFrame, &frameFinish, tempPacket); if (frameFinish) { int result = swr_convert(audioSwrCtx, &audioData, audioFrame->nb_samples, (const uint8_t **)audioFrame->data, audioFrame->nb_samples); if (result) { int outsize = av_samples_get_buffer_size(NULL, audioCtx->channels, audioFrame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0); audioDevice->write((char *)audioData, outsize); } } }
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