c語言函數基礎調用圖,c語言函數畫圖

c語言調用圖片函數

c語言調用圖片函數

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據我所知Matlab有,imshow(),c好象沒有,c只能先將圖片讀到內存中,經過相關處理后以一定的格式保存到硬盤中,然后再打開圖片.

讀圖和存圖需要有專門的函數,這些可以參考:

unsigned

char*

ReadBMPData(int

Width,

int

Height,

char

*fname)//圖像的寬和高,圖像的位置(包括后綴)

{

unsigned

char*

image

=

new

unsigned

char[Width*Height];

FILE

*fp;

fp

=

fopen(fname,

"rb");

fread(image,

1,

Width*Height,

fp);

fclose(fp);

return

image;

}

///////////////////////////

void

WriteRawData(unsigned

char*

image,

int

Width,

int

Height,

char

*fname)

{

FILE

*fp;

fp

=

fopen(fname,

"wb");

fwrite(image,

1,

Width*Height,

fp);

fclose(fp);

}

C語言問題:有函數調用的流程圖怎么畫?

1、以特定的圖形符號加上說明,表示算法的圖,稱為流程圖或框圖。

2、選擇對應的圖形,開始結束用橢圓形,過程用長方形。

3、繪制整個流程的過程。

4、將各個流程節點用線連接起來。

5、最后添加備注。

注意事項:

流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。

函數調用圖形c語言

#include?"stdio.h"

void?printMap(char?m,int?n)

{

int?i,j,k;

for(i=0;in;i++)

{

? ? for(j=i;jn-1;j++)

? ? {

? ? ? printf("?");

? ? }

? ? for(k=0;k2*i+1;k++)

? ? {

? ? ? printf("%c",m);

? ? }

? ? printf("\n");

}

}

int?main()

{

char?m;

int?n;

scanf("%c%d",m,n);

printMap(m,n);

}

結果:

C語言中都有那些圖形函數,如何調用圖形函數

有個關于圖形的庫函數。

graphics.h這里面的

你查庫函數手冊吧

C語言函數調用棧

程序的執行過程可看作連續的函數調用。當一個函數執行完畢時,程序要回到調用指令的下一條指令(緊接call指令)處繼續執行。函數調用過程通常使用堆棧實現,每個用戶態進程對應一個調用棧結構(call stack)。編譯器使用堆棧傳遞函數參數、保存返回地址、臨時保存寄存器原有值(即函數調用的上下文)以備恢復以及存儲本地局部變量。

不同處理器和編譯器的堆棧布局、函數調用方法都可能不同,但堆棧的基本概念是一樣的。

寄存器是處理器加工數據或運行程序的重要載體,用于存放程序執行中用到的數據和指令。因此函數調用棧的實現與處理器寄存器組密切相關。

AX(AH、AL):累加器。有些指令約定以AX(或AL)為源或目的寄存器。輸入/輸出指令必須通過AX或AL實現,例如:端口地址為43H的內容讀入CPU的指令為INAL,43H或INAX,43H。目的操作數只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]

BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作間接尋址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用數據寄存器。 [5]

CX(CH、CL):計數寄存器。CX在循環和串操作中充當計數器,指令執行后CX內容自動修改,因此稱為計數寄存器。 [5]

DX(DH、DL):數據寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作輔助累加器。 [5]

2.指針和 變址寄存器

BP( Base Pointer Register):基址指針寄存器。 [5]

SP( Stack Pointer Register): 堆棧指針寄存器 。 [5]

SI( Source Index Register):源變址寄存器。 [5]

DI( Destination Index Register):目的變址寄存器。 [5]

函數調用棧的典型內存布局如下圖所示:

圖中給出主調函數(caller)和被調函數(callee)的棧幀布局,"m(%ebp)"表示以EBP為基地址、偏移量為m字節的內存空間(中的內容)。該圖基于兩個假設:第一,函數返回值不是結構體或聯合體,否則第一個參數將位于"12(%ebp)" 處;第二,每個參數都是4字節大小(棧的粒度為4字節)。在本文后續章節將就參數的傳遞和大小問題做進一步的探討。 此外,函數可以沒有參數和局部變量,故圖中“Argument(參數)”和“Local Variable(局部變量)”不是函數棧幀結構的必需部分。

其中,主調函數將參數按照調用約定依次入棧(圖中為從右到左),然后將指令指針EIP入棧以保存主調函數的返回地址(下一條待執行指令的地址)。進入被調函數時,被調函數將主調函數的幀基指針EBP入棧,并將主調函數的棧頂指針ESP值賦給被調函數的EBP(作為被調函數的棧底),接著改變ESP值來為函數局部變量預留空間。此時被調函數幀基指針指向被調函數的棧底。以該地址為基準,向上(棧底方向)可獲取主調函數的返回地址、參數值,向下(棧頂方向)能獲取被調函數的局部變量值,而該地址處又存放著上一層主調函數的幀基指針值。本級調用結束后,將EBP指針值賦給ESP,使ESP再次指向被調函數棧底以釋放局部變量;再將已壓棧的主調函數幀基指針彈出到EBP,并彈出返回地址到EIP。ESP繼續上移越過參數,最終回到函數調用前的狀態,即恢復原來主調函數的棧幀。如此遞歸便形成函數調用棧。

EBP指針在當前函數運行過程中(未調用其他函數時)保持不變。在函數調用前,ESP指針指向棧頂地址,也是棧底地址。在函數完成現場保護之類的初始化工作后,ESP會始終指向當前函數棧幀的棧頂,此時,若

當前題目:c語言函數基礎調用圖,c語言函數畫圖
文章路徑:http://m.kartarina.com/article34/dseecpe.html

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