go語言靜態變量區 go語言變量定義

go語言語法(基礎語法篇)

import "workname/packetfolder"

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導入多個包

方法調用 包名.函數//不是函數或結構體所處文件或文件夾名

packagename.Func()

前面加個點表示省略調用,那么調用該模塊里面的函數,可以不用寫模塊名稱了:

當導入一個包時,該包下的文件里所有init()函數都會被執行,然而,有些時候我們并不需要把整個包都導入進來,僅僅是是希望它執行init()函數而已。下劃線的作用僅僅是為了調用init()函數,所以無法通過包名來調用包中的其他函數

import _ package

變量聲明必須要使用否則會報錯。

全局變量運行聲明但不使用。

func 函數名 (參數1,參數2,...) (返回值a 類型a, 返回值b 類型b,...)

func 函數名 (參數1,參數2,...) (返回值類型1, 返回值類型2,...)

func (this *結構體名) 函數名(參數 string) (返回值類型1, 返回值類型2){}

使用大小來區分函數可見性

大寫是public類型

小寫是private類型

func prifunc int{}

func pubfunc int{}

聲明靜態變量

const value int

定義變量

var value int

聲明一般類型、接口和結構體

聲明函數

func function () int{}

go里面所有的空值對應如下

通道類型

內建函數 new 用來分配內存,它的第一個參數是一個類型,不是一個值,它的返回值是一個指向新分配類型零值的指針

func new(Type) *Type

[這位博主有非常詳細的分析]

Go 語言支持并發,我們只需要通過 go 關鍵字來開啟 goroutine 即可。

goroutine 是輕量級線程,goroutine 的調度是由 Golang 運行時進行管理的。

同一個程序中的所有 goroutine 共享同一個地址空間。

語法格式如下:

通道(channel)是用來傳遞數據的一個數據結構。

通道的聲明

通道可用于兩個 goroutine 之間通過傳遞一個指定類型的值來同步運行和通訊。操作符 - 用于指定通道的方向,發送或接收。如果未指定方向,則為雙向通道。

[這里有比較詳細的用例]

go里面的空接口可以指代任何類型(無論是變量還是函數)

聲明空接口

go里面的的強制類型轉換語法為:

int(data)

如果是接口類型的強制轉成其他類型的語法為:

go里面的強制轉換是將值復制過去,所以在數據量的時候有比較高的運行代價

Go切片數組深度解析

Go 中的分片數組,實際上有點類似于Java中的ArrayList,是一個可以擴展的數組,但是Go中的切片由比較靈活,它和數組很像,也是基于數組,所以在了解Go切片前我們先了解下數組。

數組簡單描述就由相同類型元素組成的數據結構, 在創建初期就確定了長度,是不可變的。

但是Go的數組類型又和C與Java的數組類型不一樣, NewArray 用于創建一個數組,從源碼中可以看出最后返回的是 Array{}的指針,并不是第一個元素的指針,在Go中數組屬于值類型,在進行傳遞時,采取的是值傳遞,通過拷貝整個數組。Go語言的數組是一種有序的struct。

Go 語言的數組有兩種不同的創建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。

注意一定是使用 [...]T 進行創建,使用三個點的隱式創建,編譯器會對數組的大小進行推導,只是Go提供的一種語法糖。

其次,Go中數組的類型,是由數值類型和長度兩個一起確定的。[2]int 和 [3]int 不是同一個類型,不能進行傳參和比較,把數組理解為類型和長度兩個屬性的結構體,其實就一目了然了。

Go中的數組屬于值類型,通常應該存儲于棧中,局部變量依然會根據逃逸分析確定存儲棧還是堆中。

編譯器對數組函數中做兩種不同的優化:

在靜態區完成賦值后復制到棧中。

總結起來,在不考慮逃逸分析的情況下,如果數組中元素的個數小于或者等于 4 個,那么所有的變量會直接在棧上初始化,如果數組元素大于 4 個,變量就會在靜態存儲區初始化然后拷貝到棧上。

由于數組是值類型,那么賦值和函數傳參操作都會復制整個數組數據。

不管是賦值或函數傳參,地址都不一致,發生了拷貝。如果數組的數據較大,則會消耗掉大量內存。那么為了減少拷貝我們可以主動的傳遞指針呀。

地址是一樣的,不過傳指針會有一個弊端,從打印結果可以看到,指針地址都是同一個,萬一原數組的指針指向更改了,那么函數里面的指針指向都會跟著更改。

同樣的我們將數組轉換為切片,通過傳遞切片,地址是不一樣的,數組值相同。

切片是引用傳遞,所以它們不需要使用額外的內存并且比使用數組更有效率。

所以,切片屬于引用類型。

通過這種方式可以將數組轉換為切片。

中間不加三個點就是切片,使用這種方式創建切片,實際上是先創建數組,然后再通過第一種方式創建。

使用make創建切片,就不光編譯期了,make創建切片會涉及到運行期。1. 切片的大小和容量是否足夠小;

切片是否發生了逃逸,最終在堆上初始化。如果切片小的話會先在棧或靜態區進行創建。

切片有一個數組的指針,len是指切片的長度, cap指的是切片的容量。

cap是在初始化切片是生成的容量。

發現切片的結構體是數組的地址指針array unsafe.Pointer,而Go中數組的地址代表數組結構體的地址。

slice 中得到一塊內存地址,array[0]或者unsafe.Pointer(array[0])。

也可以通過地址構造切片

nil切片:指的unsafe.Pointer 為nil

空切片:

創建的指針不為空,len和cap為空

當一個切片的容量滿了,就需要擴容了。怎么擴,策略是什么?

如果原來數組切片的容量已經達到了最大值,再想擴容, Go 默認會先開一片內存區域,把原來的值拷貝過來,然后再執行 append() 操作。這種情況對現數組的地址和原數組地址不相同。

從上面結果我們可以看到,如果用 range 的方式去遍歷一個切片,拿到的 Value 其實是切片里面的值拷貝,即淺拷貝。所以每次打印 Value 的地址都不變。

由于 Value 是值拷貝的,并非引用傳遞,所以直接改 Value 是達不到更改原切片值的目的的,需要通過 slice[index] 獲取真實的地址。

windows10怎么配置go語言環境變量

首先從網上下載go語言的編譯器,我在發布這篇經驗的時候go語言編譯器的版本已經更新到了1.4版。根據你的系統平臺下載相應的版本后,如果是壓縮文件,先解壓后雙擊運行,不是壓縮文件,直接雙擊運行就可以了,運行后出現下面的界面,在下面界面上單擊“Next”。

跟所有的軟件安裝包一樣,go語言編譯安裝是也需要接受許可協議,在圖中紅圈的位置單擊選擇框,同意許可協議,單擊“Next”。

在這一步你要改變go的安裝目錄,默認是安裝在C盤下,C盤下文件文件太多會影響系統性能,單擊紅圈所示的“change”按鈕會彈出安裝目錄選擇對話框。

在這個對話框中你選擇你要安裝go編譯器的目錄,選擇后會在紅圈所示的位置會顯示你所選擇的目錄,如果不是你預期的目錄,青重新選擇,然后單擊“OK”按鈕,對話框會回到第三步的對話框,但是目錄以及變成了你剛才選擇的目錄,這個對話框中單擊“Next”按鈕。

這一步開始安裝go編譯器了,單擊“Install”按鈕,系統會自動安裝go編譯器到你剛才選擇的目錄中。

如果不出意外,安裝程序開始copy文件,并以進度條的方式顯示當前的角度,一般5分鐘左右就安裝完了。

黨出現下面的界面的時候,表明go編譯器已經安裝完成了。單擊“Finish”按鈕結束安裝。

安裝完后要配置一些環境變量,首先要把go安裝目錄下的bin目錄放到Path環境變量中。

接著創建一個GOPATH環境變量,這個變量很重要,我自己寫的代碼要放到這個變量中配置的目錄中,go編譯器才會找到并編譯

繼續在創建一個GOROOT變量,配合go編譯器安裝的目錄。

完成步驟后,打開命令行go verison 回車,如果配置沒有錯會出現go編譯器的版本信息,如下圖中紅圈所示。

Go語言的特點

類型 在變量名后邊

也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態語言, name一開始放字符串就不能再賦值數字

方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調的

面向對象設計的一個重要原則:“優先使用組合而不是繼承”

Dog 也是Animal , 要復用Animal 的屬性和方法,

只需要在結構體 type 里面寫 Animal

入口也是main, 用用試試

多態, 有這個方法就是這個接口的實現, 具體的類 不需要知道自己實現了什么接口,

使用: 在一個函數調用之前加上關鍵字go 就啟動了一個goroutine

創建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運行隊列當中,

調度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊列,

一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統線程 ,在上面運行goroutine,

如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統線程 綁定

編譯成同名.exe 來執行, 不通過虛擬機, 直接是機器碼, 和C 一樣, 所以非常快

但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當中已經包含了一個類似于虛擬機的runtime,進行goroutine的調度

默認是靜態鏈接的,那個exe會把運行時所需要的所有東西都加進去,這樣就可以把exe復制到任何地方去運行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大

Golang 的靜態編譯

Go 語言和 C 語言的一個很大的區別是, Go 語言只靜態編譯,做個測試:

一方面是 Go 語言編譯后的可執行文件大小比 C 語言的大很多,

另一方面是 C 語言的可執行文件需要依賴 glibc 動態庫,

用 ldd 命令可以看出來:

或者直接刪除 glibc 動態庫, C 可執行程序報錯,而 Go 的還能運行:

這時候只有內部命令可以運行,外部命令,包括 ln 甚至最常用的 ls 命令也不能運行了:

設置好 LD_PRELOAD 環境變量之后, ln 命令可以運行,但是 sudo 仍然不能運行

只能靠 root 用戶來重新創建軟連接了:

所以用 sudo 來 rm 文件要小心,還是用 root 比較好。如果沒有預先留一個打開的 root 終端,登錄都登不進去。

Go語言變量的作用域

2021-10-22

每一個變量(常量、類型或函數)在程序中都有一定的作用范圍。稱之為作用域。

Go語言在編譯時會檢查每一個變量是否使用過,未使用過的變量就會編譯錯誤。

根據變量定義位置的不同,可以分為以下三個類型:

在函數體內被聲明的變量稱之為局部變量,作用在函數體內,函數的參數和返回值變量都屬于局部變量。局部變量不會一直存在,在函數被調用時存在,函數調用結束后變量就會被銷毀,即生命周期。

例子:其中a、b均為局部變量,只會在main函數內有效

在函數體外被聲明的變量稱之為全局變量,作用于所有源文件。不包含這個全局變量的源文件需要使用"import"關鍵字引入全局變量所在的源文件之后才能使用這個全局變量。

全局變量聲明必須以 var 關鍵字開頭,如果想要在外部包中使用全局變量的首字母必須大寫。

例如:global為全局在main2和main函數中都能使用

函數名后面的小括號里定義的變量, 用于接受來自調用函數的參數。用于接收調用該函數時傳入的參數。

例如:下面的例子中,第十七行a、b為sum函數定義的形參,用于傳入main函數中的AF、BF

網站標題:go語言靜態變量區 go語言變量定義
標題URL:http://m.kartarina.com/article32/hgsjpc.html

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