1)可以用結構體指針,因為指針的null是一個典型的“空”,相對于int的0更能體現“空值”的含義,也最方便
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2)結構體屬于你自己定義的變量,所以你也可以規定當這個結構體里面的變量的值是某種情況是,認為這個結構體類型的變量是“空”,比如一般意義上的int認為值0的時候是“空”
3)給結構體加一個變量當作標志,比如可以加一個int
tag,并認為tag==1時這個結構體是有意義的,tag==0時這個結構體無意義是“空”
C語言,有返回值的處理,可以分兩種情況,1,返回一個值,可以用:
返回類型 函數名([參數列表])
{
return (返回值);
}
多個返回值,可以返回一個自定義結構體,
返回結構體 函靈敏名([參數列表])
{
return (結構體名);
}
也可用指針的形式,直接操作,此時,接收返回值變量的地址,可以以指針的形式,傳遞給函數),進行操作,具體方法和實例.
能
只要在定義函數時,返回類型聲明你要返回的類型就可以
參考代碼:
//#include "stdafx.h"http://If the vc++6.0, with this line.
#include "stdio.h"
#include "string.h"
struct ABC{
char name[20];
int n;
};
struct ABC myfun(void){
struct ABC x={"Lining",99};//聲明一個結構體局部變量x并初始化
return x;//返回局部變量結構體x
}
int main(void){
struct ABC y=myfun();//聲明一個同類型結構體變量y并將函數返回值賦給它
printf("%s %d\n",y.name,y.n);//打出來看看
return 0;
}
你的Change1和Change4不能改變s1的值,因為這兩個函數的參數是形參,在傳遞參數時會產生一個s1的副本,它不會改變實參(s1)的值,函數里的變量是s1的一個副本,作用域僅限于函數體內,函數調用結束后,副本銷毀,而s1的值并沒有因為函數的執行而改變。而Change2傳遞的是指針,指向的就是s1,在函數體的操作就是對s1的操作,這樣函數就可以改變s1的值。
你說的這種情況,函數返回的是整個結構體,無論這個結構體中包含了多少個成員,一個結構體就只是一個變量(結構體本身就是一個變量,無論它包含了多少個成員)。這樣,函數返回一個結構體就意味著函數把結構體中所有的成員都返回了。C語言函數的確只能有一個返回值,用返回結構體的方式就很好地解決了需要返回多個返回值的問題。
return后面沒有0或1,說明這個函數是void類型的,這類函數本來就不需要有返回值,這里的return的意思并不是要返回某個值,而是退出這個函數的意思。
網站欄目:c語言結構體返回值函數 c語言 函數返回結構體
本文URL:http://m.kartarina.com/article32/hggppc.html
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