flutter高級工程師的簡單介紹

Flutter入門-Dart面向對象原理

Dart作為高級語言,支持面向對象的很多特性,并且支持基于mixin的繼承方式,基于mixin的繼承方式是指:一個類可以繼承自多個父類,相當于其他語言里的多繼承。所有的類都有同一個基類Object,這和特性類似于Java語言,Java所有的類也都是繼承自Object,也就是說一切皆對象。

創新互聯公司是一家成都網站設計、成都網站制作,提供網頁設計,網站設計,網站制作,建網站,專業公司,網站開發公司,于2013年成立是互聯行業建設者,服務者。以提升客戶品牌價值為核心業務,全程參與項目的網站策劃設計制作,前端開發,后臺程序制作以及后期項目運營并提出專業建議和思路。

Dart 是一門面向對象的語言, 全部的類都是繼承自 Object , 除了支持傳統的 繼承、封裝、多態 , 還有基于組合(Mixin-based)的繼承特性

類型推導(var/final/const)

var

final和const的區別

3.非零即真( )

4.字符串

5.集合

Dart中變量初始值為null,即使是int類型也可以是null(java中int默認是0, boolean默認是false); Dart支持自識別,可以是用var定義變量,也可以直接指定具體類型; final或者const都可修飾不可變的變量,final變量只能賦值一次,const是編譯時常量。

int和double是num子類,沒有float類型; 支持字符串模板,用${expression}的方式來實現字符串效果,類似如字符串拼接; String可以使用單引號或者雙引號; Dart沒有數組,只有列表; 其中List,Set,Map不是抽象接口,是具體實現類,可直接使用; Map的key沒有指定類型,key類型不一致不會報錯;key不能相同,但是value可以相同,value可以為null。 var name = 'Tom';

方法也是對象,方法可賦值給一個變量; 如果方法的參數是解構出來的可以通過 @required 注解標注為必填 const Scrollbar({Key key, @required Widget child}); 支持可選參數,可選命名參數用{}包圍,可選位置參數寫在最后并且使用[]包圍 String say(String from, String msg, [String device]); 支持默認參數 void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}; 以_開頭的方法都是私有的。 void main() {

支持閉包,閉包能夠訪問外部方法內部的局部變量

1.空替換?? expr1 ?? expr2,如果expr1是non-null,返回其值。否則執行expr2并返回其結果; 2.條件成員訪問?.P?.y = 4; 如果p是non-null,則設置y的值等于4; 3.類型判定操作符(as,is,is!); 4.級聯操作,可以在同一個對象上連續調用多個函數以及訪問成員變量;

和java不同的是,Dart可以拋出任意類型的對象; 程序不會強制要求開發中處理異常,但若發生異常,程序會中斷; 其中異常主要分為Error和Exception兩種類型。

創建對象可以不使用new關鍵字; Dart中沒有public,private,protected這些關鍵字; 沒有interfaces關鍵字,每一個類都是一個接口。我們可以用抽象類來類比java中的接口; Dart把多重繼承的類叫做Mixins。

支持語法糖 Point(this.x, this.y); 每個實例變量都會自動生成一個getter方法,Non-final變量還會自動生成一個setter; 命名構造函數,使用命名構造函數可以為一個類實現多個構造函數,也能更加清晰的表明你的意圖;

斷言是如果條件表達式不滿足則停止代碼執行; 斷言只在檢查模式下運行有效,如果在生產模式下運行則不會執行。

Dart 以兩種模式運行: Dart 1.x 有生產模式和檢查模式兩種模式, Dart 2.x 中移除了檢查模式。

注:建議在開發/測試模式中使用 檢查模式 運行 Dart VM ,因為它會添加警告和錯誤以幫助開發和調試過程;選中的模式會強制執行各種檢查,例如類型檢查等。

dart標識符可以包括字符和數字,但不能以 數字開頭 。

Dart 是一種面向對象的編程語言。

代碼說明:定義了一個類 TestClass ,這個類擁有一個方法 disp() ,方法可以實現在終端打印字符串 Hello Dart! ,使用 new 關鍵字創建類的對象,該對象調用方法 disp() 。

關于dart的學習還有很多;我列出如下: Flutter高級工程師進階學習資料;需要可以私信我。發送“核心筆記”或“手冊”,即可領取資料!

那些 40 歲的程序員都去哪了?

前些時候北京市政府做了一個關于 996 的調研,第一時間我參與了調研,同時發到所有讀者群,讓大家一起發聲。

不少朋友開始熱烈的討論起來,有人很樂觀認為這是改變的開始,也有人覺得這就是走一個形式。 不管怎么說,也算看到政府針對這個問題開始有行動了。

其實 996 最殘酷的一點是:年紀大的人很容易被無情淘汰。中國互聯網的 35 歲危機是和 996 盛行分不開的。

996 對于打工人來說,絕不可能常態化!

為什么不能常態化? 從生理規律上看,腦力勞動者如果不以進 ICU 為目標,那么每天能夠認真投入的時間,八小時也就到極限了。 人畢竟不是機器,是血肉之軀!

但中國老板普遍希望程序們 996,別激動別罵,這是殘酷的現實。

同時中國老板們偏愛年輕人,為什么?很簡單,老了之后,你舔活速度顯然沒有年輕人來的賣力,來的兇猛!長年累月的辛苦勞作,已經讓你這顆螺絲釘生銹甚至發霉了!如果你是老板,這個時候你還要支付比年輕人多 2 倍的薪資,你怎么選?

更別提,年紀這么大的你,還有各種猝死風險 ,拿最近的 pdd 猝死事件來說,在超級大小周(996+997)的壓力下,這么年輕的女孩都猝死了,更何況 40 歲的一線碼農?那猝死率該得多高了?企業的商譽還要不要了?

顯然,資本家一定會作出最商業最正確的選擇:年輕人,甚至是剛畢業的大學生,這些最新鮮的韭菜才是他們的最愛。

所以,對于打工人尤其程序員而言,996 本身反而不是最大問題,最大問題是我們如何跨越大齡危機。

相比等待環境發生改變,不如主動思考清楚這個問題。

想起去年寫過的一篇舊文,再次分享給大家,講的是我身邊五個大齡程序員的故事,絕對真實的經歷分享,有洋哥的同學、朋友、下屬,他們都成功的跨越了 35 歲危機,希望他們的經歷對大家有一點點啟發:

1.沉迷是一種力量

第一次見 A 君是 10 年前參加人人網的面試,他是面試官,那個時候 A 君 35 歲,擔任后端 leader。入職后,我發現,他用于做管理的時間不多,90% 時間在瘋狂編碼。

A 君基本沒有社交,上班就是擼代碼,下班就是回家帶孩子。他對優秀的工程師容忍度極高,對差一點的完全沒耐心。

偶爾能聽見他訓斥下屬的吵鬧聲:“這個類寫成這樣,你沒看代碼規范嗎?”、“這個線程池不能這么用,給你說多少次了!”、“是你沒聽清楚還是我沒講清楚?不能這么干!”。

一次下班,和他一起回家,一路上給我講各種編程技巧和方法論,我聽的津津有味。聊了差不多半小時,心想可以換個話題了,于是我問:“您周末 娛樂 都干些什么呢?”,他是這樣回答的:“我會去看些開源代碼,自己改著玩很有趣”。那一刻,空氣都凝固了,這話我實在沒法接下去了。

后來有一天,A 君上班拍桌子,暴怒之后沖了出去。大家一臉懵逼,后來才知道,原來是大 Boss 批評他不懂管理,只知道埋頭寫代碼。

幾年前,和他在微信聊了一次。他去了一家創業公司做技術負責人,我很好奇,很想知道這次他是怎么做管理的。

我問他:“您現在是怎么帶團隊的”,這一問不要緊,聊了半小時。從 Flutter 的優越性到微服務的落地,再到 Google 出了什么新技術,順帶鄙視了一些還在用落后技術的公司。一頓硬核技術科普下來,收獲挺大,但是管理這兩個字?嗯,不存在的。

我現在理解了,他壓根就不關心管理,聚集一幫極客跟他一起成長戰斗才是最開心的事情。

A 君今年快 50 了,前不久和其他人聊起他,大家都感嘆,這老哥戰斗力太強了,真是那種一頂十的程序員。

有時候,沉迷是一種力量,焦慮?不存在的.....

想起 A 君給我說的那句:“我要開心 coding 到 80!”。我真心相信他能做到。

2.不服就是干

這次說說我的好朋友 B 君,今年 40 歲,曾經鵝場的高級工程師,7 年前,晉升失敗一怒之下開啟了創業之路。

我們是在 CSDN 論壇上認識的,他幫我解決了一個底層操作系統級的防劫持問題。后來經常問他一些排查線上故障的方法論、微服務怎么拆分、如何做出能抗更高并發的架構,他都非常耐心的指導我,他還有句口頭禪:不服就是干!

B 君出來創業沒拿融資,自己投了 100 萬。團隊 5 個人,擠在一個很小的民房。創業期間找他喝酒,他告訴我:“我一定要改變世界,否則我會被世界改變”。

一年后,再次去找他喝酒,這次他臉色灰暗,人也非常低迷。原來前期 100 萬燒完,又投入了 50 萬積蓄,項目還是沒有做成。酒過半巡,他突然抱著我哭了起來,我這才得知因為積蓄全部燒完,他女朋友已經和他分手了。

再后來,他回到大廠當程序員,級別薪資跟創業前相差無幾。談起創業經歷,我為他惋惜,而他并不后悔。

兩年前,他開始炒比特幣,炒著炒著嫌這些交易平臺做得都不夠好,于是空余時間動手做了一個交易平臺。

去年,B 君告訴我,他的交易平臺融資 500 萬,再次出來創業。第二次創業,他已平和很多,沒有豪言壯語,讓公司活下去是最大目標。

今年聽說 B 君的公司已經快 30 人了,為他祝福,相信他一定能改變世界。

有時候,我們需要點不服就是干的精神!

3.反焦慮

這次上場的是 C 君,碩士師兄,40 歲。C 君是一名大廠總監,他花了四年時間跳了三次才來到當下的這家大廠扎根下來,帶 100 人團隊,每個月安安穩穩拿高薪,不用擔心公司倒閉的風險。

以 C 君的專業技能和學歷背景、工作經歷,其實完全不需要擔心沒工作。可他總是莫名擔憂,害怕自己沒有創造更多價值。

100 人的團隊不是那么好帶,除了技術之外還需要精通業務產品、精通組織流程、掌握良好的溝通推動技巧、在大廠還需要明爭暗斗。

一次和 C 君聊天,他感嘆到:“還是寫代碼有安全感,做管理不僅心累還覺得自己沒創造價值”,可不是,這種焦慮幾年前我也感同深受。

大廠的高 P 看起來風光無比,其實要跳槽也不容易,畢竟中小公司能接得住大廠高 P 薪資期權總包的,并不多。

有時候,不是現在取得了成就就會開心,決定因素是你未來會不會更好,如果答案是否定的,不僅不會開心還有可能帶來焦慮。

C 君就陷入這種焦慮當中,總是擔心未來的上升空間和 40 歲以后的收入。特別是大廠還有年齡線的要求,到一定年齡不能晉升就有可能被淘汰。

有一段時間,公司領導層波動,他面臨被連帶的危險,甚至需要依靠抗抑郁的藥物。但最終他依靠持續有規律的運動和學習新領域克服過來。

C 君給我提的最多的話: “反焦慮很重要”, 是啊,真的重要,從 C 君身上我真正學到了一點:無論你是否能成功,首先要反焦慮。

4.舍命狂奔

這次要說的是清華 MBA 同學 D 君,39 歲。他在通訊行業干了 10 多年,超級專家那種,帶十人團隊。

問起他讀 MBA 的原因,他很堅定的說:“我對投資非常感興趣,就是為了轉行投資才這么大年紀了還選擇讀書”。

清華 MBA 課程安排的很緊張,我們都是六日班,也就周六半天周日全天,而他公司的工作非常忙,幾乎 996,但從沒見過他遲到過一次。

三年時光,D 君在跟時間賽跑,小組討論、企業訪談、課程作業,他都完成的堪稱完美。有一次我問他,你為什么這么拼?他說,當你篤定一件事,確定一個目標,那剩下的只有舍命狂奔。

畢業后,D 君如愿以償加入一家投行,當上了投資人。有一次很好奇的問他投資人的收入,他告訴我剛入行薪資很低,只有之前做架構師帶團隊的 1/3。但他說這話的時候,一臉幸福感。

去年 D 君已經晉升為所在機構的合伙人級別,為他感到開心。

5.接受現實

最后上場的是老同事 E 君,41 歲。他是那種職場老黃牛。屬于領導讓做什么就做什么的人,任勞任怨勤勤懇懇,但個人成長一直比較緩慢。

前幾年開始 E 君就不太順了,因為編碼能力一直沒有達到高級或者架構師水平。他其實一直在跟年輕人拼體力,而隨著年齡增大,是真拼不過了。我和他經常討論的話題是頸椎病如何康復。

去年 E 君所在公司效益不太好,領導決定裁員,他進入了優化名單。被優化后,他休息整頓了好久,將原來 90kg 的體重減到現在的 75kg,頸椎病也恢復不少。再開始找工作,大概花了幾個月時間,他終于找到了一個不那么滿意的 Offer。

聽到他找到下家的消息,我還挺為他開心的,因為這個過程我也幫他各種投簡歷,但大佬朋友們一聽說 41 歲還是中級水平,都不太愿意給面試機會。

沒想到過了半年,我和他吃飯,他對我說:“洋哥,我沒有入職這家公司,我想明白了,繼續做程序員對我來說沒意義。我拿積蓄開了個小店”,剛聽到消息,我非常惋惜,編碼十多年最后卻去做小生意,在我眼里就是逃兵。

直到最近去他小店玩,我才發現,這也是另一種好的生活。他開的是一個小型親子游樂園,帶上小孩,一邊陪小孩一邊工作,月收入也不差,養家完全沒問題。這一瞬間,我產生了一種羨慕的情緒。

有時候,接受現實然后重新出發,未嘗不是一個更好的選擇。

最后的話

程序員不是一個「銀發職業」,但也絕不是如某些販賣焦慮的自媒體宣傳的那樣:35 歲危機,40 歲失業。

40 歲的程序員有的做了大廠中高管、有的成了小公司聯創、有的成了連續創業者、還有的轉行投資金融、也有人繼續堅持寫代碼戰斗在一線。

不可否認,有一部分人會被行業淘汰出局,但互聯網的老年人在其他行業恐怕還是年輕人,接受現實,人生再起航完全沒問題。

最重要的是,我們不能因為年紀的增長而焦慮,因為焦慮本身除了干擾我們成長,沒有任何意義。

盡最大努力,做最好打算,但接受最壞的結果。在這個復雜多變的 社會 ,反焦慮、不斷提升認知,不斷充實自己的專業技能將永遠重要。

Flutter快速上手11:高級布局之表格 Table/TableRow

表格布局和線性布局比較相似,只是使用起來更簡潔一些。

本地Flutter 2.10.1,Mac版Android Studio Bumblebee | 2021.1.1 Patch 2

我是小栗子,初學Flutter ,文章會根據學習進度不定時更新,請多多指教~~

Flutter開發--視頻播放器

目前Flutter平臺主流的兩個播放器是video_player和fijkplayer

pub

github

1、Flutter平臺官方插件,作者是國外的,有問題溝通比較困難,只能通過提交issue

2、硬解碼

4、UI封裝: better_player

基于video_player和Chewie的高級視頻播放器。它解決了許多典型的用例,并且易于運行。

5、播放器寬高比例與視頻內容寬高比例不一致時,會出現圖像壓縮變形的問題

6、調用原生內核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer

7、對于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一個切片播放超時,會導致整個播放都失敗

8、better_player可以緩存視頻,但不能自定義緩存的地址,只能指定key,和緩存的最大內存量(還未研究超出最大的話是不能緩存新的,還是刪除最舊的)

9、better_player不能完全自定義UI,只能修改類中的一些開放屬性,比如說icon圖標,文字顏色啥的

10、無網絡有緩存時,封面可以正常展示

11、better_player播放失敗有手動retry的設計

pub

github

1、fijkplayer 是一個 Flutter 生態的媒體播放器,是對 ijkplayer 的 Flutter 封裝,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作為播放器內核,ijkplayer 使用 ffmpeg 進行音視頻解封裝和解碼,同時添加了 Android 和 iOS 平臺特有的硬件加速解碼能力。

2 、國內有QQ群,但是活躍度也是不高。

3、可以緩存視頻,可以自定義緩存的地址,方便后續的內存維護。

4、可以通過FijkPanelWidgetBuilder較大程度上自定義UI。

5、無網絡有緩存視頻時,無法展示封面,因為內部是通過imageProvider去加載網絡圖片的。

7、播放失敗無手動retry的設計

1、兩種播放器都是通過外接紋理方案 (Texture),將播放器視頻畫面渲染接入 flutter 中,性能上優于 PlatformView 的接入方法。

如何自己實現?

下面以video_palyer的iOS源碼部分解釋:

iOS用CVPixelBufferRef將渲染出來的數據存在內存中,Flutter engine會將Texture的數據在內存中直接進行映射無需通過Channel傳輸,然后Texture Widget就可以把你提供的這些數據顯示出來。在我們傳輸數據的時候會需要將其與 TextureID 綁定,綁定的過程通過BasicMessageChannel實現數據流的傳輸,以做到實時展示的效果

Flutter(6):基礎組件之Image

Image是一個用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網絡上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內對齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當圖像提供者發生變化時,是繼續顯示舊圖像(true)還是暫時不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時,是否重復圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網絡/本地文件圖片/內存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實現 2.CircleAvatar實現 3.Container邊框實現

圓角圖片:1.裁剪實現 2.Container邊框實現

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿,顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿,圖片可能會拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節學習基礎組件之Text

Flutter發布Package(Pub.dev或私有Pub倉庫)

??因為我們使用Flutter跨平臺技術開發App時,會有很多公用組件,因為Flutter中一切皆為Widget,widget也比較細粒度,所以我們需要進行封裝,用于一個項目或者公司不同項目中去~

??那么今天寫寫如何發布package或者插件到Pub.dev上,扯扯談O(∩_∩)O哈哈~

《Flutter的撥云見日》系列文章如下:

1、Flutter中指定字體(全局或者局部,自有字庫或第三方)

2、Flutter發布Package(Pub.dev或私有Pub倉庫)

首先,我們知道flutter有四種工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。

我們這里就主要講Package 純Dart插件的發布吧,都差不多。

創建工程后,就可以編寫你的公共組件,或者公用字體庫呀啥的, 都行。

在更改下你的pubspec.yaml文件,修改下你的versionCode,項目名稱,項目描述,作者等

如果上傳失敗試試????的命令:

在執行該命令時,可能會中途調到網頁,要求你登錄google賬號,登錄授權,到時候登錄賬號并授權就可以了。

因為我們直接使用flutter packages pub publish是發布到Pub.dev上,并不是發布到私有倉庫,該怎么辦呢?

其實呢,也很簡單!像versionCode,項目名,等都和發布Pub.dev是一樣的。沒啥區別。

有兩種方式:

就是這么簡單o( @ )o

相信大家引用Pub.dev上的第三方庫都會了哈,到處都是這里不講了

在使用flutter pub get就可以拉到私有倉庫項目了

以上就差不多聊了聊package發布和獲取的事兒了,都很明了,大家可以試試,挺簡單的。

PS: 寫文不易,覺得沒有浪費你時間,請給個點贊~ ????

當前文章:flutter高級工程師的簡單介紹
路徑分享:http://m.kartarina.com/article32/dseissc.html

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