c語言用畫點函數畫圖形 c語言實現函數繪圖

c語言 圖形函數

圖形函數 1. 圖形模式的初始化

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不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同

模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將

顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文

本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形

模式, 可用下列圖形初始化函數:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所

在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。

圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形

適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序

EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

有時編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用

格式為:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

例5. 自動進行硬件測試后進行圖形初始化

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

detectgraph(gdriver, gmode); /*自動測試硬件*/

printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

gmode); /*輸出測試結果*/

getch();

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

/* 根據測試結果初始化圖形*/

bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然后再用圖形初始化函數進行初始化

設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟

initgraph()函數就行了。采用這種方法后, 上例可改為:

例6.

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT, gmode;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:

void far closegraph(void);

調用該函數后可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 并釋放

用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

2. 獨立圖形運行程序的建立

Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

時并沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

將會出現錯誤:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

經過上面處理,編譯鏈接后的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。

假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:

例7:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

bar3d(50,50,250,150,20,1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例編譯鏈接后產生的執行程序可獨立運行。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕顏色的設置和清屏函數

對于圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在

Turbo C中分別用下面兩個函數。

設置背景色: void far setbkcolor( int color);

設置作圖色: void far setcolor(int color);

其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

顏色的符號常數及數值見下表所示。

表3 有關屏幕顏色的符號常數表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所

對應的原色見表4。

表4 CGA調色板與顏色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

調色板 顏色值

——————————— ——————————————————

符號常數 數值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 綠 紅 黃

C1 1 背景 青 洋紅 白

C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。

int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。

int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

4. 基本圖形函數

基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

作一全面的介紹。

一、畫點

1. 畫點函數

void far putpixel(int x, int y, int color);

該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對于顏色color的

值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率為

640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到

下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水

平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數

都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

關于點的另外一個函數是:

int far getpixel(int x, int y);

它獲得當前點(x, y)的顏色值。

2. 有關坐標位置的函數

int far getmaxx(void);

返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y軸的最大值。

int far getx(void);

返回游標在x軸的位置。

void far gety(void);

返回游標有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);

移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

void far moverel(int dx, int dy);

移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

二、畫線

1. 畫線函數

TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);

畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);

畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為

90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,

y, 并且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

多邊形的頂點數加一, 并且數組polypoints中第一個和最后一個點的坐標相同。

下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。

例9:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12); /*設置作圖顏色*/

drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 設定線型函數

在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函

數。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

表5. 有關線的形狀(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號常數 數值 含義

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 實線

DOTTED_LINE 1 點線

CENTER_LINE 2 中心線

DASHED_LINE 3 點畫線

USERBIT_LINE 4 用戶定義線

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是線的寬度, 見表6。

表6. 有關線寬(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號常數 數值 含義

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一點寬

THIC_WIDTH 3 三點寬

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如

果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

linesettingstype的結構如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

的線進行異或后的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有

畫線。

有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封閉圖形的填充

填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充

TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封

閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

些函數。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖

模和顏色填充。

說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不

封頂, 實際上很少這樣使用。

說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

實心圓, 并在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

二、設定填充方式

TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的

符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。

其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。

每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然后以此為模型向個封

閉區域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

結構定義如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 現行填充模式 * /

int color; /* 現行填充模式 * /

};

三、任意封閉圖形的填充

截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對

任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函

數, 其調用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖

形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}

6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

一、圖形窗口操作

象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的

左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。

這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外

部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

void far clearviewport(void);

清除現行圖形窗口的內容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

獲得關于現行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結構變量viewport

中, 其中viewporttype的結構說明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

二、屏幕操作

除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的

pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()

函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

實現一些動畫的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到

屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給mapbuf 分配一個所測

數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,

其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會

出錯, 出錯時返回-1。

本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

7. 圖形模式下的文本輸出

在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函

數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是

可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面

將分別進行介紹。

一、文本輸出函數

void far outtext(char far *textstring);

該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x

和y為象元坐標。

說明:

這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,

此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。

sprintf()函數的調用格式為:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串

中, 返回值等于寫入的字符個數。

例如:

sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。

如何用c語言繪函數圖象

你要什么圖像 sin 還cos 要不我都給你把!

1、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int i,n;

for(y=1;y=0;y-=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=1;i=n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=31-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

for(y=0;y=1;y+=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=-1;i=31+n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=62-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

2、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int x,m;

for(y=1;y=-1;y-=0.1)

{m=acos(y)*10;

for(x=1;xm;x++)

printf(" ");

printf("*");

for(;x62-m;x++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

之后在給你個連個圖像相交的把

3、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int n,m,i,j,x,yy;

for(yy=0;yy=20;yy++)

{ y=0.1*yy;

m=acos(1-y)*10;

n=asin(1-y)*10;

i=32+asin(y-1)*10;

j=61-asin(y-1)*10;

for(x=0;x62;x++)

{if((x==n)(x==m)) printf("+");

else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");

else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");

else printf(" ");}

printf("\n");

}

}

C語言中的畫點函數是什么

void far putpixel(int x,int y,int pixelcolor);

C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺的特性,以一個標準規格寫出的C語言程序可在許多電腦平臺上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平臺。

C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。

幀的最低數量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

顯卡與幀的關系:由cpu調節其數據傳輸速率來輸出其三基色的配比。

三基色:RGB(紅綠藍)。

在沒有桌面和圖形文件的系統界面,可以通過C語言的編程來實現在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

文章名稱:c語言用畫點函數畫圖形 c語言實現函數繪圖
網站路徑:http://m.kartarina.com/article26/hjjscg.html

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