awt里有一個類 Rectangle, 它有一個方法public boolean intersects(Rectangle r) 可檢測物體碰撞.確定此 Rectangle 是否與指定 Rectangle 相交。如果兩個矩形的交集為非空,則它們是相交的。
在仁和等地區,都構建了全面的區域性戰略布局,加強發展的系統性、市場前瞻性、產品創新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供成都網站制作、成都做網站、外貿營銷網站建設 網站設計制作定制網站建設,公司網站建設,企業網站建設,品牌網站建設,成都全網營銷推廣,外貿網站建設,仁和網站建設費用合理。
也就是說小車代表的矩形和護欄代表的矩形相交
這個是碰撞檢測算法。
簡單說,你繪制的對象,比如飛機A,子彈B,都是圖形,有大小、有形狀的,這個形狀的邊角都有坐標點。
//B的矩形右側坐標
B.RightX;
//A的矩形左側坐標
A.LeftX;
假定它們圖形都是矩形,子彈B從左側向右側平移,與飛機A“碰撞”,碰撞的條件,可以認為是子彈B的最右側坐標大于等于飛機A的所在的左側坐標。
if(B.RightX?=?A.LeftX)
游戲循環中不斷進行這樣的檢測,一旦檢測到碰撞成立時就認為是擊中了。
進一步,并不是每個圖形都是規則的矩形或者圓形,這個時候,你就要為圖形自己定義一個碰撞檢測圖形(比如一個合適大小的圓形,大小剛好可以包裹你的對象)這個形狀的坐標與對象運動關聯,同步改變。通過這個碰撞檢測的圖形的坐標是否重合來判斷是否碰撞。
下面那個方法是想返回什么?如果是當前Tank與其他任意Tank有碰撞就返回
,可以寫成
public boolean collidesWithTanks (ListTank tanks) {
tanks.remove(this);//這里刪除當前對象,下面就不用老判斷了
for (int i = 0; i tanks.size(); i++) {
Tank tank =tanks.get(i);
//if (this != tank ) {
if(this.collidesWithTank(tank))
return true; //如果和任意一個有碰撞就返回true
}
return false;
}
新聞標題:java矩形碰撞代碼 js 矩形碰撞
網站URL:http://m.kartarina.com/article24/hgcjje.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供小程序開發、微信小程序、網站設計、品牌網站設計、網站維護、靜態網站
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯