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全局光就是讓整個(gè)場(chǎng)景的光充足,渲染比較好看
在渲染器設(shè)置里,點(diǎn)效果——全局光照,或者右鍵——全局光照。新手學(xué)習(xí)C4D可以看我空間留言,里面有Q群,基礎(chǔ)免費(fèi)教,不會(huì)的免費(fèi)回答。每天定時(shí)有老師指導(dǎo)!
渲染設(shè)置里沒(méi)添加焦散。ctrl+b打開(kāi)渲染設(shè)置,點(diǎn)效果,添加焦散,參數(shù)可以自己試著調(diào)整。
c4d12設(shè)置了全局光可是渲染出來(lái)都是黑的是由于渲染設(shè)置錯(cuò)誤,具體解決步驟如下:
1、首先我們打開(kāi)軟件點(diǎn)擊長(zhǎng)方體選項(xiàng)在它的下拉列表里找到寶石選項(xiàng)。
2、選擇寶石選項(xiàng),我們?cè)谕敢晥D里創(chuàng)建一個(gè)寶石模型。
3、創(chuàng)建好寶石模型之后,我們?cè)诓藛文抢镎业戒秩驹O(shè)置選項(xiàng)。
4、點(diǎn)擊渲染設(shè)置選項(xiàng)在彈出的渲染設(shè)置對(duì)話框內(nèi)我們?cè)O(shè)置參數(shù)。
5、設(shè)置好參數(shù)之后再在菜單里找到渲染選項(xiàng)。
6、點(diǎn)擊渲染之后彈出渲染對(duì)話框,在該對(duì)話框內(nèi)我們的寶石模型就被渲染出來(lái)了。
你是不是只建立了對(duì)象物體,用的默認(rèn)燈光?你添加一個(gè)燈光,或者添加天空、地面等能反射光線的環(huán)境,全局光照才起作用。全局光照——當(dāng)光從光源被發(fā)射出來(lái)后,碰到障礙物就反射和折射,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的反射和折射,物體表面和角落都會(huì)有光感,像真實(shí)的自然光。它屬于間接照明,縮寫(xiě)為GI。
還有個(gè)情況,就是燈光里面 細(xì)節(jié)部分 勾選了 投影輪廓 。去掉這個(gè)勾選就OK了。。我也是渲染漆黑一片,自己有打燈 也不知道是哪里出了問(wèn)題。點(diǎn)擊選項(xiàng) 投影 ,發(fā)現(xiàn)整個(gè)界面都是漆黑一片,才想到估計(jì)是燈光的問(wèn)題,在燈光里把細(xì)節(jié)部分,投影輪廓去掉勾選,里面好了。真是心酸。
我是來(lái)看評(píng)論的
名稱欄目:c4d全局光照設(shè)置,c4d常用的幾種燈光是那些新手各位大神擺脫給一份詳細(xì)的燈
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