我知道有很多人遇到過,所以會問我,說自己最近拿到了一家大廠的外包崗 offer,不知道要不要去。
創新互聯主要從事成都網站設計、成都網站制作、外貿網站建設、網頁設計、企業做網站、公司建網站等業務。立足成都服務平涼,10余年網站建設經驗,價格優惠、服務專業,歡迎來電咨詢建站服務:18982081108
這個offer 的工作地在大廠、做的是大廠的項目、同事也都是大廠的人,但簽的合同并不是大廠的正式員工。
如果是你,你會去么?
首先說一下,大廠外包崗雖然干的事情是一樣的,但卻是沒有編制的。即你的勞動合同并不是和大廠簽,而是和外包公司。
大廠之所以找外包公司,原因有幾個。
第一,暫時沒有多余的招聘指標,但項目又缺人手,為了避開公司冗長的招聘流程,所以會考慮走人力外包的方式來應急。
這種情況下,外包人員的面試和審核都是大廠的人把關,跟正常的招聘流程一樣。但簽訂的合同是和第三方外包公司,等指標出來后,外包的人可能有轉正的希望。
第二,為了降低公司成本,通過外包公司外派的形式來參與項目,但人員成本這塊由第三方公司負責。
這種情況下,就是純粹的人力外包模式。簡單說,大廠給外包公司錢,外包公司負責按照要求找人并駐場工作。
工資是外包公司發,勞動合同也是外包公司的,外包公司還要從大廠給的錢里面扣一筆。
所以,這種外包崗的薪資肯定是比正式的大廠員工薪資要低的。
薪資是一方面,另外就是無法享受到大廠的晉升機制。
工作幾年,即便你積累了同樣的項目經驗,但你的職業上升通道空間并不享受大廠待遇。
這就會出現一種情況,你在大廠的外包公司工作了幾年,在能力和經驗上都超過了大廠的人,但你也拿不到跟他們同等級別的人的薪資以及崗位職級。
雖然有些外包公司也會有自己的職級和薪資體系,但這肯定沒法和大廠比。光這一點,就挺坑人的。
其次,雖然有人覺得到大廠外包崗工作是一個不錯的跳板,既積累了同樣的項目經驗,未來又有機會轉正或直接跳槽到其他大廠,看起來也不錯。
但就我了解,我身邊一些在大廠外包崗工作的朋友,真正轉正的寥寥無幾。
你想啊,因為你本身就在幫他們做事,如果不是特別優秀,大廠為什么要花更高的成本把你招進來?
雖然有轉正成功的案例,但往往都是少數。大多數人在面試時被承諾的有轉正機會,最后基本都是化為泡影。
有些 HR 在聊的時候說有轉正機會,實際上他們也不為是否轉正負責,轉不轉對他們來說不重要,趕緊找個人進來做事才是主要的。
有人會好奇在大廠做外包崗和正式員工到底有什么區別?這里我說幾個,也是從做著同樣事情的朋友那了解到的。
第一,權限受限。
雖然都是做同樣的項目,但在公司內部權限上,外包員工和正式員工是有區別的。
我一個朋友在某大廠外包崗工作了一年多,在內網權限上,他們和正式員工就有區別,而且一些關于產品的基礎數據他們都沒權限查看。
第二,薪資受限。
前面說了,因為是和第三方公司的合約,大廠出的一分錢要掰成兩部分,所以最終到手的薪資肯定比正式員工低一些。
我那朋友說,和他同時期進公司的一個哥們兒是正式員工,做的是一樣的事情,薪資直接比他高了 4000 多。
第三,內心狀態。
雖然大家做的是一樣的工作,但外包和正式在心態上其實是有區別的。大家嘴上不說,但心里明白。
外包的人始終會覺得自己是外人,沒有那種融入感,把工作做完即可。正式員工會帶有一些優越感,這種感覺很普遍。
我畢業前兼職做過一段時間的外包,有一次是到一個國企做駐場項目。
雖然在一個辦公室工作,雖然在一個食堂吃飯,但那種有區別的感受還是非常明顯的。換句話說,或許叫歸屬感吧。
說了這些,肯定有人會說,那看起來外包崗真是沒什么價值啊!
非也。
事物總是有它的多面性,外包雖然存在一些不足,但也不是一無是處。
相對于一些小公司來說,大廠外包崗無論是在項目質量、工作規范、以及可學到的東西來看,還是有明顯優勢的。
如果你暫時沒有去大廠工作的直接機會,也沒有其他更好的選擇,且你又想學習大公司的工作方式,大廠外包崗可能就是最好的選擇。
把這個當成一次學習機會,因為最終那些項目經驗和工作經驗是會伴隨你的。
至于編制也好、待遇也好、名聲也好,就看你怎么和前者衡量比較了。
在我看來,一份工作的好壞主要看所做事情的實踐密度和實踐質量。這也是決定一個人能實現多快成長的兩個必要因素。
在面臨一些選擇時,很難有這也好那也好的情況,選擇對當前的自己來說利益最大化的那一個,其實就是最優選了。
尤其是,當你沒得選的時候。
隨著蘋果公司股價的一路攀升,公司目前已經是全球市值最高的科技公司了。近日,有媒體爆料,蘋果目前正在招聘研發崗。
有高水準的計算機科學知識;3、具有三年以上相關工作經驗;4、能熟練使用各類軟件和硬件,能有效地使用 Office辦公軟件;5、數學、統計、力學計算學;6、計算機科學基礎知識能熟練運用計算機編程和技術;7、良好的溝通能力和團隊協作能力;8、英語水平強,熟練使用英語。請通過電子郵件聯系您公司。請在招聘截止日期前至少提前一周向我們提交簡歷。
2、具有先進的工具及技術;3、熟悉軟件及硬件設計相關的知識;4、具有良好的溝通能力,較強的創新能力及創新思維。5、能夠高效的完成任務;熟悉計算機軟硬件系統的原理與結構、操作方式。6、具有編程能力,熟練掌握 C語言和 C++語言以及 SQL語言的代碼編寫與編輯。7、熟練掌握 C++編寫程序平臺及代碼開發知識;8、具有良好的團隊合作精神。
崗位職責:產品設計:包括但不限于原型開發、功能設計、應用需求和系統架構。目標:為蘋果產品設計原型,并不斷完善其性能;對設計原型進行測試,發現問題,優化軟件開發過程;并通過仿真模擬出最終產品的性能。軟件開發:對新產品新系統進行相關開發的相關工作,包括但不限于硬件系統功能的實現、系統架構等;在硬件技術上應用軟件,包括可編程邏輯芯片,并以新的方式提升性能;對產品應用軟件進行測試等。項目計劃:針對新產品研發過程中的一些關鍵領域(如可編程邏輯芯片領域)和創新技術(如可編程邏輯電源和新型電源管理系統等)組織項目,以確保創新技術能夠被有效地運用。
你知道嗎?IOS軟件工程師已經成為軟件人才中的緊缺型人才!
國內外出現大量的“IOS人才荒”,未來幾年IOS人才需求缺口將達百萬!
招聘網站上,IOS軟件工程師依然成為各大企業哄搶的對象,不少企業為招聘這類人才,不惜花重金招攬,騰訊、聯想、新浪等國內企業也毫不例外地爭奪IOS軟件工程師,很多IOS開發崗位年薪已高達幾十萬!
課程內容
內容介紹
預備階段
1、文件管理器Finder
2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages
3、Safari瀏覽器
?
?
MacOs的使用,iWork的使用
iOS開發基礎
1、iOS開發的系統環境介紹、Xcode集成開發環境詳解、常用軟件的介紹
2、數據類型、常量和變量、運算符、賦值語句和表達式;分支、循環
3、函數,數組(一維數組、二維數組、多維數組),結構體
4、指針數組、數組指針,結構體指針
5、指向指針的指針,宏定義、枚舉,const,static
?
?
?
1、Xcode、SVN
2、C語言是iOS開發的入門基礎語言,本部分主要介紹C語言的基本語法,程序結構,以及指針的各種操作。
為接下來Objective-C語言的學習打下基礎。
?
1、面向對象(OOP)和面向過程、類(Class)和對象(Object)、類的定義
2、創建對象、self和super關鍵字、屬性以及點語法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)
3、便利構造器、單例(Singleton)
4、堆棧、內存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)
5、鍵值編碼(KVC)、鍵值監聽(KVO)、通知(NSNotification)
6、類目(Category)、延展(Extention)、協議(protocol)
?
?
?
?
?
?
?
Objective-C是iOS與MacOS開發的主要語言,它是對C語言的擴展,并融入了面向對象的特點。
包含封裝、繼承、多態三大特性,本部分主要介紹OC的基本語法,新的特性,內存管理等內容
?
1、字符串(NSStringNSMutableString)、數值對象(NSNumberNSValue)
2、數組(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚舉(for?in)NSIndexPath
3、日期與時間(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日歷(NSCalendar)、定時器(NSTimer)
4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、緩沖區(NSData)
5、網絡連接(NSURLConnection)、網絡地址(NSURL)、網絡請求(NSURLRequest)、請求回應(NSResponse)、錯誤信息處理(N0SError)
6、MVC編程,簡單控件一:標簽(UILabel)、文本輸入(UITextField)、按鈕(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet
7、使用面向對象OOP方法,實施計算機APP應用.要求學員應用前期學習中的大部分知識點
?
?
?
?
?
iOS的基礎框架,包含了iOS開發的基本數據類型,在iOSSDK中幾乎部NS開頭的類都屬于這個框架,我們將詳細介紹開發中常用的類。
iOS開發
1、窗口(UIWindow)、視圖(UIView)、應用程序(UIApplication)
2、繪圖(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef
3、觸摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手勢(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息傳遞、響應者鏈
4、UIView以及CALayer動畫(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)
5、活動提示(UIActivityIndicatorView)、圖像(UIImageView)
6、控件二:滾動視圖(UIScrollView)、頁控制器(UIPageControl)、開關(UISwitch)、單選(UISegmentControl)、滑塊(UISlider)
7、控件三:多行文本(UITextView)、網頁視圖(UIWebView)、滾輪(UIPickerView)、日期滾輪(UIDatePickerView)、表格視圖(UITableView)、表格項(UITableViewCell)
8、視圖控制器(UIViewController)、導航控制器(UINavigationController)、標簽控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相冊控制器(UIImagePickerController)
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
UIKit處于Cocoa四層結構的上層CocoaTouch層,是iOS開發中的控件框架,定義了幾乎部可視化控件,在iOS開發中占據地位,我們不會學習各個控件的用法,而且會講述各個控件在不同版本系統里的樣式,教大家如何自定義控件樣式。
學完他們我們就可以做自己個性化的界面了。
結合前期所學知識,應用UIKit框架詳解中所學的UI控件及知識點,模擬實現Safari瀏覽器
iPhoneSafari瀏覽器原型App。
1、音頻播放(AVAudioPlayer)、視頻播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音樂
2、照相機(UIImagePickerController)以及相冊的使用
3、短信(MFMessageComposeViewController)、郵件(MFMailComposeViewController)的使用
4、加速計(UIAccelerometer)的使用、帳號注冊、真機調試、上傳程序
5、地圖(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)
6、數據持久化(文件讀寫、sqlite數據庫、歸檔、NSCoding協議)、云存儲(iCloud)
7、多線程開發(NSThread、NSLock),操作隊列(NSOperationQueue)
8、網絡請求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket編程
?
iOS應用特性框架是對上述兩個框架之外其他框架的統稱。
主要課程內容為:音頻、視頻的播放、照相機的使用、加速計的應用,地圖框架的使用、短信、郵件的應用等等,而且也會介紹當前應用開發中使用非常廣泛的開源框架,同時還將講解開發者帳號的注冊、真機調試、以及程序上傳。
iOS游戲開發
1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(導演類),CCScene(場景類),CCLayer
2、CCSprite(精靈類),CCAction(動作)
3、CCMemu(菜單),CCLabelTTF(標簽)
4、CCPointParticleSystem(點粒子系統)
5、練習:植物大戰僵尸游戲開發
?
2D游戲引擎的使用,部課程內容以"植物大戰僵尸"為例,貫穿其中
1、在Xcode下編譯C++程序,C++類Class,成員變量,成員函數,對象的創建
2、構造函數與析構函數,newdelete關鍵字,內存管理
3、繼承,函數重載,操作符重載,拷貝構造
4、模版template與泛型
5、Objective-C與C++混合編程
?
C++是目前流行的開發語言之一,C++基本語法,C++面象對像的特性.在XCode下如何使用C++語言編程.
1、物理世界(b2World),剛體(b2Body),精靈與剛體連接
2、碰撞測試(b2ContactListener)
3、剛體的連接關節(b2Joint)
4、練習:憤怒的小鳥開發
5、OpenGLES開發基礎
?
iOS游戲開發中使用多的物理引擎,以憤怒的小鳥為例學習Box2D開發.
項目實訓
項目會用到網絡、數據庫、各種常用控件、以及各種Foundation類。
目前有很多項目可以選擇使用,比如:互動百科(新聞類應用)、樂視(電影類應用)、創業邦(雜志類應用)、尚品網(購物類應用)、雅座空間(團購類應用)、找地(定位類應用)、我是數學家(教育類應用)、YY客戶端(語音類應用)、麥咨達(條碼掃描類應用)、中國建行(銀行類應用)、CuteMath(游戲類應用)、車震搖搖樂(娛樂類應用)、新浪微博(微博類應用)等等
老師程帶領學生做一個真實項目,從需求分析開始帶起,然后技術調研,工期評估、編碼、測試、優化代碼、上傳程序等項目內容會包括幾點:網絡數據解析、團隊協調、版本管理、制作文檔、復雜表布局、制作CELL類、動畫應用、定位、方向地址解析、百度地圖應用
誠然,就像大家所聽到的那樣,ios開發現在太多了,可是,真正擁有兩年以上開發經驗的依然很少,市場還是供不應求的,這一點從各大招聘網站上的招聘需求就能夠看出來,所有的行業需求都像波浪曲線一樣,忽高忽低,現在低迷,不代表將來就不好,如果將來行情變好,臨時再去學習,恐怕就來不及了吧?如果喜歡做開發,并且基礎很差甚至零基礎,建議從ios開始,畢竟ios還是比較容易入門,并且ios開發的薪資還是很高的;技術總是要慢慢積累的過程,如果想要從事開發,還是要靠堅持!本人也是ios出身,找工作的時候確實找了好久才找到,外事開頭難,但找到了就是一個好的開始,隨著工作經驗的積累,我現在已經達到了自己想要的薪水。付出總會有回報的,如果想做開發拿高薪,就看你會不會堅持自己的選擇。
2022年10月六安市開發區有招駕駛員的,可以到該地區相關的招聘網址,便民公眾號去查詢比如六安急招短途司機送水果7000-9000元/月貨運司機
ios和vueios更有前途。根據查詢相關資料信息顯示
1、薪資的區別:ios工資更高,ue前端工程師工資低于ios開發工程師工資。vue前端工程師平均工資13000每月,2022年工資不及2021年,較2021年下降了百分之5。ios開發工程師工資¥23000每月,2022年工資高于2021年,較2021年增長了百分之4。
2、招聘的職位量:vue前端工程師2021年招聘職位278個,比2020年增長了百分之60。ios開發工程師2021年招聘職位15000K個,比2020年增長了百分之2。曲線越向上代表市場需求量越大,就業情況相對較好。
當前文章:六安ios開發招聘,六安ios開發招聘信息
文章網址:http://m.kartarina.com/article24/dsijdje.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供網站設計、做網站、云服務器、網站維護、網站內鏈、移動網站建設
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯