go語言給結構賦方法 go語言將結構體數據保存為json格式數據

golang獲取到string和直接賦值strimg不一樣

1、 string的定義

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Golang中的string的定義在reflect包下的value.go中,定義如下:

StringHeader 是字符串的運行時表示,其中包含了兩個字段,分別是指向數據數組的指針和數組的長度。

// StringHeader is the runtime representation of a string.

// It cannot be used safely or portably and its representation may

// change in a later release.

// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data

// it references will not be garbage collected, so programs must keep

// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.

type StringHeader struct {

Data uintptr

Len int

}

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2、string不可變

Golang中的字符串是不可變的,不能通過索引下標的方式修改字符串中的數據:

在這里插入圖片描述

運行代碼,可以看到編譯器報錯,string是不可變的

在這里插入圖片描述

但是能不能進行一些騷操作來改變元素的值呢?

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

b := a[6:]

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

*(*byte)(unsafe.Pointer(bptr.Data)) = '.'

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

}

// 運行結果

hello,world

world

unexpected fault address 0x49d7e3

fatal error: fault

[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x49d7e3 pc=0x4779fa]

goroutine 1 [running]:

runtime.throw(0x49c948, 0x5)

C:/Program Files/Go/src/runtime/panic.go:1117 +0x79 fp=0xc0000dbe90 sp=0xc0000dbe60 pc=0x405fd9

runtime.sigpanic()

C:/Program Files/Go/src/runtime/signal_windows.go:245 +0x2d6 fp=0xc0000dbee8 sp=0xc0000dbe90 pc=0x4189f6

main.main()

F:/go_workspace/src/code/string_test/main.go:20 +0x13a fp=0xc0000dbf88 sp=0xc0000dbee8 pc=0x4779fa

runtime.main()

C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc0000dbfe0 sp=0xc0000dbf88 pc=0x4087f6

runtime.goexit()

C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc0000dbfe8 sp=0xc0000dbfe0 pc=0x435da1

Process finished with the exit code 2

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在上面的代碼中,因為在go語言中不能進行指針的加減運算,因此取切片,讓b的Data指針指向’,'所在的位置。然后把"hello,world"中的逗號改為點,但是發現還是不行,程序直接崩潰了。看來go語言中的指針得到了大大的限制,設計者并不想讓程序員過度使用指針來寫出一些不安全的代碼。

3、使用string給另一個string賦值

Golang中的字符串的賦值并不是拷貝底層的字符串數組,而是數組指針和長度字段的拷貝。例如:當我們定義了一個字符串 a := “hello,world” 然后定義了 b := a 底層所做的操作只是創建了兩個StringHeader的結構體,它們的Data字段都指向同一段數據,如下圖:

在這里插入圖片描述

我們可以利用代碼來證實這一點:

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

b := a

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))

}

// 運行結果

hello, world

hello, world

a ptr: 0x6bdb76

b ptr: 0x6bdb76

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在上面的代碼中,將a和b轉換為StringHeader類型的指針,然后分別打印出,a和b的Data指針的值,發現是相同的

那么如果對a做切片賦值給b呢?

func main() {

a := "hello,world"

b := a[6:]

fmt.Println(a)

fmt.Println(b)

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))

}

// 運行結果

hello,world

world

a ptr: 0xd4d849

b ptr: 0xd4d84f

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0xd4d849 - 0xd4d84f = 0x000006

顯然,也沒有分配新的數組并拷貝數據,而是將原字符數組的指針的偏移賦給了b的StringHeader的Data

4、string重新賦值

如果對一個已經賦值的字符串重新賦值,也不會修改原內存空間,而是申請了新的內存空間,對其賦值,并指向新的內存空間。如下圖:

在這里插入圖片描述

也可以使用代碼來證實一下:

package main

import (

"fmt"

"reflect"

"unsafe"

)

func main() {

a := "hello,world"

aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))

fmt.Println("a len", aptr.Len)

a = "hello,golang"

newAPtr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))

fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(newAPtr.Data))

fmt.Println("b len:", newAPtr.Len)

}

// 運行結果

a ptr: 0x3ed7f4

a len 11

b ptr: 0x3edb2c

b len: 12

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golang中的字符串

在go中rune是一個unicode編碼點。 我們都知道UTF-8將字符編碼為1-4個字節,比如我們常用的漢字,UTF-8編碼為3個字節。所以rune也是int32的別名。

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Go語言中的結構體

作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結構體。可以類比于java的一個POJO。

在學習定義結構體之前,先學習下定義一個新類型。

新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。

這里要引入一個底層類型的概念。

如果一個新類型是基于某個 Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型

在上面的例子中,int就是T1的底層類型。

但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int

底層類型是很重要的,因為對兩個變量進行顯式的類型轉換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉換。底層類型是判斷兩個類型本質上是否相同的根本。

這種類型定義方式通常用在 項目的漸進式重構,還有對已有包的二次封裝方面

類型別名表示新類型和原類型完全等價,實際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。

一般我們都是定義一個有名的結構體。

字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。

還有一個點提一下

如果換行來寫

Age: 66,后面這個都好不能省略

還有一個點,觀察e3的賦值

new返回的是一個指針。然后指針可以直接點號賦值。這說明go默認進行了取值操作

e3.Age 等價于 (*e3).Age

如上定義了一個空的結構體Empty。打印了元素e的內存大小是0。

有什么用呢?

基于空結構體類型內存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發中會經常使用空 結構體類型元素,作為一種“事件”信息進行 Goroutine 之間的通信

這種以空結構體為元素類建立的 channel,是目前能實現的、內存占用最小的 Goroutine 間通信方式。

這種形式需要說的是幾個語法糖。

語法糖1:

對于結構體字段,可以省略字段名,只寫結構體名。默認字段名就是結構體名

這種方式稱為 嵌入字段

語法糖2:

如果是以嵌入字段形式寫的結構體

可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName

此時book是一個各個屬性全是對應類型零值的一個實例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會導致npe

結構體定義時可以在字段后面追加標簽說明。

tag的格式為反單引號

tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標簽信息。

具體的作用還要看使用的場景。

比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標準包在解析對象時可以利用的規則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。

Golang 指針和結構體

于c語言相同,go中也有指針和結構體的概念。指針表示變量的內存地址,結構體用來存儲同一類型的數據。

定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內容空間。

new 函數返回一個指針變量

fmt.scan() 就是傳入一個指針變量。

兩種方法都可以使用。

以上簡要介紹了go語言中的指針和結構體。

當前名稱:go語言給結構賦方法 go語言將結構體數據保存為json格式數據
鏈接地址:http://m.kartarina.com/article24/dogipje.html

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