今天就跟大家聊聊有關go語言實現協程的方法,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
實現并發編程有進程,線程,IO多路復用的方式。(并發和并行我們這里不區分,如果CPU是多核的,可能在多個核同時進行,我們叫并行,如果是單核,需要排隊切換,我們叫并發)
進程是計算機資源分配的最小單位,進程是對處理器資源,虛擬內存(1)的抽象,而虛擬內存是對主存資源和文件(2)的抽象,文件是對I/O設備的抽象。線程是計算機調度的最小單位,共享同個進程分配的計算機資源。
上面這些是在深入理解計算機系統說的。
總上所述,實際實現并發的是線程。首先,每個進程都有一個主線程,因為線程是調度的最小單位,你可以只有一個線程,但是你也可以創建多幾個線程,線程調度需要CPU來切換,需要內核層的上下文切換,如果你跑了A線程,然后切到B線程,內核調用開始,CPU需要對A線程的上下文保留,然后切到B線程,然后把控制權交給你的應用層調度。進程切換也需要內核來切換,因為從C進程的主線程切換到D進程的主線程。
那么進程間要通訊呀,而且他們資源不共享,這個時候需要用IPC(Inter-Process Communication,進程間通信),常用的有信號量,共享內存,套接字,實際百度上說有六種耶,而同個進程的多個線程共享資源,通訊起來比進程容易多了,現在很多Java等編程語言都有這種線程交互實現。
至于IO多路復用,其實就是維持一個隊列,然后讓一個線程或多個線程,去隊列里面拿任務去完成。為什么呢?因為線程的數量是有限的,而且線程間通訊需要點資源,內核也要頻繁切換上下文。
一個線程的IO多路復用,典型的就是Redis和Nodejs了,根本不需要切換上下文,一個線程走天下。而多個線程的IP多路復用,就是Golang協程的實現方式了,協程,自己管理線程,把線程控制到一定的數量,然后構造一個規則狀態機來調度任務。
看完上述內容,你們對go語言實現協程的方法有進一步的了解嗎?如果還想了解更多相關內容,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道,感謝各位的閱讀。
網頁題目:go語言實現協程的方法-創新互聯
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