這只是一個找規律的題而已,找好規律了,誰都會做。

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import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Kuaile {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("請輸入一個=34的數:");
Scanner in = new Scanner(System.in);
int num = in.nextInt();
while (num 34) {
System.out.println("數值太小了!請重輸:");
num = in.nextInt();
}
int row1[] = { 8, 11, num - 20, 1 };
int row2[] = { num - 21, 2, 7, 12 };
int row3[] = { 3, num - 18, 9, 6 };
int row4[] = { 10, 5, 4, num - 19 };
System.out.println(Arrays.toString(row1));
System.out.println(Arrays.toString(row2));
System.out.println(Arrays.toString(row3));
System.out.println(Arrays.toString(row4));
}
}
123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因為題目沒有描述,這里假設x, y是隨機整數,Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"構造函數/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }
開始的話:這個程序現在還不穩定,有時出現運行時錯誤,跟蹤是由于vector的size()方法引起的。調試發現中間的min_seq并沒有完全按照作者的意圖變化。
運行時,如果出現錯誤,就反復運行,運行成功即可出現一個正確的9*9數獨矩陣。
如果要玩預先填充一些數的游戲,只需修改初始矩陣即可。
算法:為每個位置定義一個可選元素集合,每個更新是把它所在的行,列,所在的3×3方陣中已出現的元素從集合中去掉。填充時,從最小候選集合中選一個(可隨即)填進去,更新候選集合,再填充,直到所有位置填充完畢,游戲結束。
/*******9×9數獨游戲的計算機程序*******/
/*******作者:xiaocui******************/
/*******時間:2006.6.23****************/
/*******版本:v1.0*********************/
/*******算法思想***********************/
/******對每個位置的元素,考慮其可選取的數字
的集合,每次把候選元素個數最小的那個位置填充
從該最小候選集合中隨機選取一個元素填充,重復
這個過程,直到所有元素填充完畢************/
/****適用填充全空的數獨方格 和 填充已有一些數的數獨方格*****/
/****對初始化的候選集的第一次更新正是為了解決第2類數獨游戲***/
/****對于已填充一部分元素的,直接修改MATRIX矩陣即可*****/
/****數獨游戲的結果不止一種********/
#include iostream
#include ctime
#include vector
using namespace std;
/**********初始9×9的矩陣*************/
/******元素為0,說明該位置還未填充***/
int MATRIX[9][9]={ {0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0} };
/*******初始給出的元素個數***********/
int INITIAL_COUNT;
/********已填充元素個數,作為填充結束標志**********/
int FINISH_COUNT=0;
/********各個元素的初始候選集合*******/
vectorvectorint IVEC(81);
/**************函數原型******************/
/*********得到初始給出的元素個數*******/
int get_initialcount();
/*******初始化候選集合***************/
void initial_candidate();
/***********從vector中刪除指定元素*******/
void delete_value(vectorint ivec,int value);
/********更新候選集合**************/
void refresh_candidate();
/*********返回9×9候選集合元素最少的候選集合序號*******/
int min_seq();
/********隨機生成一個位置序號并取得該序號所對應的元素值******/
int choose_seq(int min_seq);
/*******填充該元素并判斷是否填充完畢********/
int is_finish(int min_seq, int choose_value);
int main()
{
/******得到初始給出的元素個數*****/
INITIAL_COUNT=get_initialcount();
/******初始化候選集合*******/
initial_candidate();
/********先更新候選集合(為了應付已經填充一部分數的情況)******/
refresh_candidate();
int i;
int MinSeq;
int ChooseValue;
MinSeq=min_seq();
ChooseValue=choose_seq(MinSeq);
while(is_finish(MinSeq,ChooseValue)!=1)
{
refresh_candidate();
MinSeq=min_seq();
ChooseValue=choose_seq(MinSeq);
}
/**********輸出填好的數獨游戲結果*********/
for( i=0;i9;++i)
{
for(int j=0;j9;++j)
{
coutMATRIX[i][j]'\t';
}
coutendl;
}
return 0;
}
/*******************函數定義***********************/
/*********得到初始給出的元素個數*******/
int get_initialcount()
{
int count=0;
for(int i=0;i9;++i)
{
for(int j=0;j9;++j)
{
if(MATRIX[i][j]!=0)
{
count++;
}
}
}
return count;
}
/*******初始化候選集合***************/
void initial_candidate()
{
for(int i=0;i81;++i)
{
for(int j=1;j10;++j)
{
IVEC[i].push_back(j);
}
}
}
/***********從vector中刪除指定元素*******/
void delete_value(vectorint ivec,int value)
{
/*******如果ivec已經為空,直接退出**********/
if (ivec.size()==0)
{
return;
}
vectorint::iterator iter=ivec.begin();
while( iterivec.end() (*iter)!=value )
{
iter++;
}
if(iterivec.end())//在vector中找到已填充的元素,把它刪除
{
ivec.erase(iter);
}
}
/********更新候選集合**************/
void refresh_candidate()
{
int i;
int rownum,colnum;
int row,col;
/******更新81個vector*******/
for(i=0;i81;++i)
{
row=i/9;
col=i%9;
if(MATRIX[row][col]!=0)//該位置已經填充
{
if(IVEC[i].size()!=0)//該vector不空
{
/********刪除整個候選集***********/
IVEC[i].erase(IVEC[i].begin(),IVEC[i].end());
}
}
else
{
/*****刪除同一行中的元素****/
for(colnum=0;colnum9;++colnum)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[row][colnum]);
}
/*****刪除同一列中的元素****/
for(rownum=0;rownum9;++rownum)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[rownum][col]);
}
/*****刪除在一個3×3方陣中的元素******/
/******在第1塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==0 col/3==0)
{
for(int r=0;r3;++r)
{
for(int c=0;c3;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第2塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==0 col/3==1)
{
for(int r=0;r3;++r)
{
for(int c=3;c6;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第3塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==0 col/3==2)
{
for(int r=0;r3;++r)
{
for(int c=6;c9;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第4塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==1 col/3==0)
{
for(int r=3;r6;++r)
{
for(int c=0;c3;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第5塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==1 col/3==1)
{
for(int r=3;r6;++r)
{
for(int c=3;c6;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第6塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==1 col/3==2)
{
for(int r=3;r6;++r)
{
for(int c=6;c9;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第7塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==2 col/3==0)
{
for(int r=6;r9;++r)
{
for(int c=0;c3;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第8塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==2 col/3==1)
{
for(int r=6;r9;++r)
{
for(int c=3;c6;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
/******在第9塊中,刪除3×3方陣元素*****/
if(row/3==2 col/3==2)
{
for(int r=6;r9;++r)
{
for(int c=6;c9;++c)
{
delete_value(IVEC[i],MATRIX[r][c]);
}
}
}
}
}
}
/*********返回9×9候選集合元素最少的候選集合序號*******/
int min_seq()
{
int count[81];
int i;
for(i=0;i81;++i)
{
count[i]=IVEC[i].size();
}
int value=10;
int min_seq;
for(i=0;i81;++i)
{
if(count[i]==0)
{
continue;
}
if(count[i]value)
{
value=count[i];
min_seq=i;
}
}
return min_seq;
}
/********隨機生成一個位置序號并取得該序號所對應的元素值******/
int choose_seq(int min_seq)
{
/*****根據當前時間設置種子******/
srand((unsigned)time( NULL ));
int random_seq=rand()%(IVEC[min_seq].size());
return IVEC[min_seq][random_seq];
}
/*******填充該元素并判斷是否填充完畢********/
int is_finish(int min_seq, int choose_value)
{
int row, column;
row=min_seq/9;
column=min_seq%9;
MATRIX[row][column]=choose_value;
FINISH_COUNT++; /****已填充元素個數加1*****/
/*******填充完畢判斷********/
if(FINISH_COUNT==81-INITIAL_COUNT)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
希望對你有幫助!!
JAVA不熟,不過算法都差不多。
等會給你個C/C++的。
我用C++做出來了.
基本思路說下:
先定義類
class JiuGong
{
public:
int table[9][9];//這個是九宮里的數學 不知道的用0代替
bool mark[9][9];//這個表示九宮狀態,true表示已知的,可以不計算的
int x;
int y;//x,y表示當前正在試驗的點
JiuGong *pre;//這是后面堆棧用的
bool check();//這函數進行九宮檢查,包括行/列/小九宮的查錯
bool finish();//這函數檢查是否已經完成
bool find();//這函數用來找到下一個未知點(試驗點)位置
}
再定義一個類 這是個堆棧
class JiuGongStack()
{
public:
JiuGong *top;
bool push(JiuGong *p);//壓
bool pop(JiuGong *p);//彈
}
推算過程:
先聲明一個JiuGong結構,導入初始值.
用成員函數find()找到第一個未知點.
以下循環:
{
在試驗點數字加1
用成員函數finish()檢查是否結束
Y- 成功 返回
N- 向下
檢查數字9
Y-POP -POP失敗 -題目錯誤 返回
N-向下
用成員函數check()查錯
無錯-PUSH
錯-繼續循環
}
完畢.
文章名稱:數獨算法java代碼,數獨代碼Java
分享路徑:http://m.kartarina.com/article22/hochcc.html
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