go語言鏈棧什么意思,go技術棧有哪些

帶鏈的棧是什么

鏈棧其實也是鏈表的一種形式,頭指針始終指向表的第一個結點(或是頭結點),而棧頂指針則始終指向棧頂,創建鏈表時有一般有兩種方法:一種是頭插法,一種是尾插法。鏈棧也是一樣的,假設創建的棧沒有頭結點即第一個結點就開始存儲數據,按頭插法建棧時,頭指針就是棧頂指針,二者沒有區別;按尾插法建棧時,則頭指針就不是棧頂指針了,這時在建棧時就要再定義一個尾指針,讓它始終指向棧的最后一個元素(即最后進棧的元素),這樣該尾指針就是棧頂指針了。

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鏈棧和順序棧兩種存儲結構有什么不同?

存儲結構不同:

鏈棧動態分配內存存儲數據,不浪費內存,存儲的數據不連續。

順序棧使用固定大小數組保存數據,數據量小時浪費內存,過多時出問題,存儲數據連續。

它們的具體區別如下:

順序棧的實現在于使用了數組這個基本數據結構,數組中的元素在內存中的存儲位置是連續的,且編譯器要求我們在編譯期就要確定數組的大小,這樣對內存的使用效率并不高,一來無法避免因數組空間用光而引起的溢出問題。在系統將內存分配給數組后,則這些內存對于其他任務就不可用。而對于鏈棧而言,使用了鏈表來實現棧,鏈表中的元素存儲在不連續的地址,由于是動態申請內存,所以我們可以以非常小的內存空間開始,另外當某個項不使用時也可將內存返還給系統。

順序棧和鏈棧的區別是什么?

1.時間性能比較順序棧和鏈棧基本操作的算法,時間復雜度均為O(1)。

2)空間性能比較初始時順序棧必須確定一個固定的長度,所以有存儲元素個數的限制和空間浪費的問題。

鏈棧無棧滿問題,只有當內存沒有可用空間時才會出現棧滿,但是每個元素都需要一個指針域,從而產生了結構性開銷。

一般結論:當棧在使用過程中元素個數變化較大時,用鏈棧比較好,反之,應該采用順序棧。

棧的鏈式存儲結構是什么?

若是棧中元素的數目變化范圍較大或不清楚棧元素的數目,就應該考慮使用鏈式存儲結構。人們將用鏈式存儲結構表示的棧稱作“鏈棧”。鏈棧通常用一個無頭結點的單鏈表表示。由于棧的插入、刪除操作只能在一端進行,而對于單鏈表來說,在首端插入、刪除結點要比在尾端進行相對容易一些,所以將單鏈表的首端作為棧的頂端,即將單鏈表的頭指針作為棧頂指針。鏈棧如圖1所示。

圖1鏈棧的存儲示意

鏈棧如何定義?

#includestdio.h

#includemalloc.h

typedef int ElemType;

typedef struct linknode

{

ElemType data; //數據域

struct linknode *next; //指針域

}LiStack; //鏈棧類型的定義

//初始化棧

void InitStack(LiStack *s)

{

s=(LiStack *)malloc(sizeof(LiStack));

s-next=NULL;

}

//銷毀棧

void ClearStack(LiStack *s)

{

LiStack *p=s-next;

while(p!=NULL)

{

free(s);

s=p;

p=p-next;

}

free(s); //

}

//求戰的長度

void StackLength(LiStack *s)

{

int i=0;

LiStack *p;

p=s-next;

while(p!=NULL)

{

i++;

p=p-next;

}

printf("目前此棧的長度為: %d\n",i);

}

//判斷棧是否為空棧

void StackEmpty(LiStack *s)

{

if(s-next==NULL)

printf("目前此棧是空棧n");

else

printf("目前此棧不是空棧\n");

}

//進棧

void Push(LiStack *s,ElemType e)

{

LiStack *p;

p=(LiStack *)malloc(sizeof(LiStack));

p-data=e;

p-next=s-next; //插入*p結點作為第一個數據結點

s-next=p;

}

//出棧

void Pop(LiStack *s,ElemType e)

{

LiStack *p;

if(s-next==NULL)

{

printf("目前此棧是空棧,此次出棧失敗了!\n");

}

else

{

p=s-next; //p指向第一個數據結點

e=p-data;

s-next=p-next;

free(p);

printf("此次出棧成功,出棧元素是:%d\n",e);

}

}

//取棧頂元素

void GetTop(LiStack *s,ElemType e)

{

LiStack *p;

p=s-next;

if(p==NULL)

printf("目前此棧是空棧,此次取棧頂元素失敗了\n");

else

{

e=p-data;

printf("此次取棧頂的元素是:%d\n",e);

}

}

//顯示棧中元素

void DispStack(LiStack *s)

{

LiStack *p;

p=s-next;

if(p==NULL)

printf("此棧目前是空棧\n");

else

{

printf("下面輸出鏈棧里的各個元素:\n");

while(p!=NULL)

{

printf("%d ",p-data);

p=p-next;

}

printf("\n");

}

}

void main()

{

LiStack *s;

int e;

InitStack(s);

printf("請輸入一個進棧元素:\n");

scanf("%d",e);

while(e!=0)

{

Push(s,e);

DispStack(s);

StackLength(s);

printf("請輸入一個進棧元素:\n");

scanf("%d",e);

}

StackEmpty(s);

GetTop(s,e);

int i;

printf("如果你想出棧元素,請按1\n");

scanf("%d",i);

while(i==1)

{

Pop(s,e);

DispStack(s);

StackLength(s);

printf("如果你想繼續出棧元素,請按1\n");

scanf("%d",i);

}

printf("鏈棧的基本運算,到此操作完畢了哦!\n");

}

順序棧和鏈棧各有哪些優缺點?

順序棧和鏈棧區別如下:

1。存儲結構不同,順序棧是靜態分配的,而鏈棧則是動態分配的,鏈棧可以將很多零碎的空間利用起來,容量可變,節省空間,順序棧則固定內存空間,容量不變。

2。使用方面,順序棧查詢速度快,鏈棧添加刪除數據更快。

當前文章:go語言鏈棧什么意思,go技術棧有哪些
網頁網址:http://m.kartarina.com/article18/hsccgp.html

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