基本設計思路:
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類型轉換、類型斷言、動態派發。iface,eface。
反射對象具有的方法:
編譯優化:
內部實現:
實現 Context 接口有以下幾個類型(空實現就忽略了):
互斥鎖的控制邏輯:
設計思路:
(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)
總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:
設計思路:
WaitGroup 有三個暴露的函數:
部件:
設計思路:
結構:
Once 只暴露了一個方法:
實現:
三個關鍵點:
細節:
讓多協程任務的開始執行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)
設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現,Wait() 會生成票據,并將等待協程信息加入鏈表中,等待控制協程中發送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現是通過票據通知的)來控制協程解除阻塞。
暴露四個函數:
實現細節:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:開啟 func() error 函數簽名的協程,在同 Group 下協程并發執行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現時就終止組內各協程。
設計思路:
結構:
暴露的方法:
實現細節:
注意問題:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。
設計思路:有一定數量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數量 n。通過隊列排隊執行借貸。
結構:
暴露方法:
細節:
部件:
細節:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。
設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協程會獲得對應結果的一個拷貝。
結構:
邏輯:
細節:
部件:
如有錯誤,請批評指正。
這里我介紹兩種方法!
一 ?:用IIS或者Apache之類的web服務器軟件實現http文件共享
?這里我以IIS為例介紹下用常用的web服務器實現文件共享的方法,具體如下(以我機器為例):
? 1、打開IIS,打開“網站 -- 默認網站”,右鍵點擊“屬性”,點擊“主目錄”,勾選“目錄瀏覽”選項,如下圖所示:
??
2、進入文件夾C:\Inetpub\wwwroot,拷貝文件“1.7z“到這個目錄:
? ?
3、打開瀏覽器,輸入本機ip(比如我的:192.168.1.123),即可看到共享的文件并可以下載:
? ?
? ?點擊“1.7z”即可下載。
二 ?:用python或者go語言實現http文件共享
1、python實現http文件共享:
? 用過python的都知道python有一個很牛x的命令:
python?-m?SimpleHTTPServer
在C:\Python27下運行命令:
?打開瀏覽器,可以看到如下效果:
?這個命令的默認端口是8000,如果我再加一個端口參數,可以用其它端口進行訪問,命令如下:
打開瀏覽器:
? ??知道了這個原理,可以寫個bat文件,在需要的時候copy到相應的目錄雙擊即可,比如我的httpShare.bat文件如下:
? ? ?python -m SimpleHTTPServer 80
? ? ?默認用80端口,訪問時候只需要輸入我的ip地址即可。
2、go語言實現http文件共享:
上面的方法很方便,windows和linux通吃,不過前提是要安裝python
這里我有個用go語言實現的,也是windows和linux通吃(windows下不知道怎么配置的可以參考我之前的文章:,類似C/C++,是代碼可移植,使用前你只需編譯一次。
下面是示例代碼(httpShare.go):
package?main
import?(
"http"
"fmt"
)
func?main(){
h?:=?http.FileServer(http.Dir("."))
var?port?string
fmt.Printf("Please?input?port?Number:?")
fmt.Scanf("%s",port)
http.ListenAndServe(":"+port,?h)???
}
運行效果:
有好幾次,當我想起來的時候,總是會問自己:我為什么要放棄Go語言?這個決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實我一直在認真思考這個問題。開門見山地說,我當初放棄Go語言(golang),就是因為兩個“不爽”:第一,對Go語言本身不爽;第二,對Go語言社區里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結論。轉載1.1 不允許左花括號另起一行1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號1.3 極度強調編譯速度,不惜放棄本應提供的功能1.4 錯誤處理機制太原始1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷1.6 禁止未使用變量和多余import1.7 創建對象的方式太多令人糾結1.8 對象沒有構造函數和析構函數1.9 defer語句的語義設定不甚合理1.10 許多語言內置設施不支持用戶定義的類型1.11 沒有泛型支持,常見數據類型接口丑陋1.12 實現接口不需要明確聲明1.13 省掉小括號卻省不掉花括號1.14 編譯生成的可執行文件尺寸非常大1.15 不支持動態加載類庫
在正常的測試中,當我們需要進行接口測試時,通常使用接口調試工具,如postman進行接口測試
目前我在嘗試使用Go語言進行接口測試,使用的庫均為Go自帶的庫。
注:當前采用的接口為時事新聞接口,每天可以請求100次,需要的同學,可以自行使用。
所謂Go語言式的接口,就是不用顯示聲明類型T實現了接口I,只要類型T的公開方法完全滿足接口I的要求,就可以把類型T的對象用在需要接口I的地方。這種做法的學名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態的Duck Typing。除了Go的接口以外,類似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人并不喜歡這種做法,所以在這里談談它的缺點。當然這跟動態語言靜態語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結論。
我的觀點:
Go的隱式接口Duck Typing確實不是新技術, 但是在主流靜態編程語言中支持Duck Typing應該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支持).
靜態類型和動態類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結合靜態類型和動態類型(interface)各自的優勢.
那么就從頭談起:什么是接口。其實通俗的講,接口就是一個協議,規定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
這就是一個協議的全部了嗎?事實并非如此,其實接口還規定了每個行為的“特征”。打個比方,這個接口的Count除了需要返回集合內元素的數目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內返回這個要求。這樣一個使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來編寫程序,而不用擔心帶來性能問題,這才能實現所謂的“面向接口編程”。當然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協議的一部分。
下面定義一個結構體類型和該類型的一個方法:
復制代碼代碼如下:
type User struct {
Name string
Email string
}
func (u User) Notify() error
首先我們定義了一個叫做 User 的結構體類型,然后定義了一個該類型的方法叫做 Notify,該方法的接受者是一個 User 類型的值。要調用 Notify 方法我們需要一個 User 類型的值或者指針:
復制代碼代碼如下:
// User 類型的值可以調用接受者是值的方法
damon := User{"AriesDevil", "ariesdevil@xxoo.com"}
damon.Notify()
// User 類型的指針同樣可以調用接受者是值的方法
alimon := User{"A-limon", "alimon@ooxx.com"}
alimon.Notify()
網站欄目:go語言接口共享 go 接口文檔
文章轉載:http://m.kartarina.com/article16/hjocdg.html
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