上一節中,我們為每個連接都創建了一個goroutine來讀取其中的消息,現在我們將這個讀取消息的方法實現一下。
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我們在application目錄下新建controllers目錄,并在其中創建一個MessageController.go文件。
首先我們新建一個MessageController的結構體,內容如下
這個結構體包括兩個內容,一個是我們將連接放在數組之后,返回的索引,另一個是連接本身.
這個是具體的方法。
我們首先設置了一下讀消息的大小、超時時間以及超時后需要的操作。
超時時間如果設置為0,那么就是永不超時。之前在這里直接寫0,被告知需要傳一個time.Time類型的數據。最終谷歌后才得到了這個值time.Time{}為"0001-01-01 00:00:00 +0000 UTC"。
我們將用戶手法消息的內容定義為一個結構體,然后將用戶的訂閱信息的json通過json.unmarshal轉換成這個結構體。
之后的switch操作與我們在Swoole中的操作基本雷同,在查詢到login之后,調用service中 的login方法來進行注冊。
下一節中我們再介紹具體的注冊邏輯。
我們在mian函數中,首先初始化配置文件,然后新建http連接。
這個連接創建之后,監聽服務器的9999端口。如果url的路徑后綴為 "/ws",就轉發到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。
這個方法中首先我們創建一個websocket的Upgrader實例,然后我們使用Upgrader的upgrade方法來升級一下我們的連接為長連接。
升級完成之后會返回一個*websocket.Conn的連接,我們之后所有的關于連接的操作,都是基于該conn的。
在該連接完成之后,我們將連接存放到一個名為Client的map中,以便之后管理更為方便。
之后,我們啟動一個goroutine來讀取連接中發送的信息內容,再根據內容進行相應的操作。
Go的三種安裝方式
Go有多種安裝方式,你可以選擇自己喜歡的。這里我們介紹三種最常見的安裝方式:
Go源碼安裝:這是一種標準的軟件安裝方式。對于經常使用Unix類系統的用戶,尤其對于開發者來說,從源碼安裝可以自己定制。
Go標準包安裝:Go提供了方便的安裝包,支持Windows、Linux、Mac等系統。這種方式適合快速安裝,可根據自己的系統位數下載好相應的安裝包,一路next就可以輕松安裝了。**推薦這種方式**
第三方工具安裝:目前有很多方便的第三方軟件包工具,例如Ubuntu的apt-get、Mac的homebrew等。這種安裝方式適合那些熟悉相應系統的用戶。
最后,如果你想在同一個系統中安裝多個版本的Go,你可以參考第三方工具GVM,這是目前在這方面做得最好的工具,除非你知道怎么處理。
Go源碼安裝
在Go的源代碼中,有些部分是用Plan 9 C和ATT匯編寫的,因此假如你要想從源碼安裝,就必須安裝C的編譯工具。
在Mac系統中,只要你安裝了Xcode,就已經包含了相應的編譯工具。
在類Unix系統中,需要安裝gcc等工具。例如Ubuntu系統可通過在終端中執行sudo apt-get install gcc
libc6-dev來安裝編譯工具。
在Windows系統中,你需要安裝MinGW,然后通過MinGW安裝gcc,并設置相應的環境變量。
你可以直接去官網下載源碼,找相應的goVERSION.src.tar.gz的文件下載,下載之后解壓縮到$HOME目錄,執行如下代碼:
cd go/src
./all.bash
運行all.bash后出現"ALL TESTS PASSED"字樣時才算安裝成功。
上面是Unix風格的命令,Windows下的安裝方式類似,只不過是運行all.bat,調用的編譯器是MinGW的gcc。
如果是Mac或者Unix用戶需要設置幾個環境變量,如果想重啟之后也能生效的話把下面的命令寫到.bashrc或者.zshrc里面,
export GOPATH=$HOME/gopath
export PATH=$PATH:$HOME/go/bin:$GOPATH/bin
如果你是寫入文件的,記得執行bash .bashrc或者bash
.zshrc使得設置立馬生效。
如果是window系統,就需要設置環境變量,在path里面增加相應的go所在的目錄,設置gopath變量。
當你設置完畢之后在命令行里面輸入go,看到如下圖片即說明你已經安裝成功
圖1.1 源碼安裝之后執行Go命令的圖
如果出現Go的Usage信息,那么說明Go已經安裝成功了;如果出現該命令不存在,那么可以檢查一下自己的PATH環境變中是否包含了Go的安裝目錄。
關于上面的GOPATH將在下面小節詳細講解
Go標準包安裝
Go提供了每個平臺打好包的一鍵安裝,這些包默認會安裝到如下目錄:/usr/local/go
(Windows系統:c:\Go),當然你可以改變他們的安裝位置,但是改變之后你必須在你的環境變量中設置如下信息:
export GOROOT=$HOME/go
export GOPATH=$HOME/gopath
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin
上面這些命令對于Mac和Unix用戶來說最好是寫入.bashrc或者.zshrc文件,對于windows用戶來說當然是寫入環境變量。
我們可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一個聊天室的demo。
我們進入該項目可以看到里面有這樣的一些內容
按照官方的運行方式來運行這個項目
在瀏覽器中打開8080端口,可以看到該項目可以被成功運行了。
就是這樣一個簡單的demo。
然后我們去看一下它的具體實現。
在這個項目中首先定義了一個hub的結構體:
這個結構體中,clients代表所有已經注冊的用戶,broadcast管道會存儲客戶端發送來的信息。 register是一個*Client類型的管道,用于存儲新注冊的用戶,unregister管道反之。
我們打開main.go,main函數的源碼為:
在這里首先會新開一個goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一個死循環,不停地去輪詢hub中的內容
如果取到了新用戶,就加入到clients中,如果取到了信息,就循環所有的client,將信息寫到client.send中。
我們看到在請求路徑為根的時候,它會請求一個函數,而這個函數就是將home.html發送到客戶端。
而在請求路徑為“/ws”的時候,他會執行一個serveWS的函數。
每當一個新的用戶進來之后,首先將連接升級為長連接,然后將當前的client寫到register中,由hub.run函數去做處理。然后開啟兩個goroutine,一個去讀client中發送來的數據,一個將數據寫入到所有的client中,去發送給用戶。
這就是整個聊天室的實現原理。
本文題目:go語言聊天服務器搭建 go語言做服務器
文章轉載:http://m.kartarina.com/article16/dodsjdg.html
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