這篇文章主要介紹Flutter如何封裝一個Banner輪播圖效果,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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在 Flutter 中,如何開發一個輪播?
了解需求
首先,我們在開發一個功能的時候要了解這個功能的需求,那一個輪播需要有什么功能?
1. 可以自定義高度和一些屬性 2. 展示圖片 3. 自動翻頁播放 4. 點擊事件 5. 指示器 6. 人為拖動的時候關閉自動播放
其中「人為拖動的時候關閉自動播放」是比較難的,我們后續會說,那先一個一個功能來實現。
自定義高度和一些屬性
這里主要是做一些前期的工作,如果我們的 Banner 要開源讓別人來使用,那我們肯定是要給用戶一些可以自定義的屬性的,比如:
1. Banner 的高度 2. 圖片切換的效果 3. 點擊事件的回調
既然我們是封裝一個 Widget,那我們新建一個文件 widget_banner.dart ,類名叫 CustomBanner , 構造函數如下:
CustomBanner( this._images, { this.height = 200, this.onTap, this.curve = Curves.linear, }) : assert(_images != null);
? _images:首先,圖片的鏈接必須有,并且在后面也做了一個斷言驗證
? height:其次,高度可以讓用戶自己定義,默認為200
? onTap:用戶點擊的回調,是一個 ValueChanged<int>
,回調一個 index
? curve:圖片在切換時候的效果,默認為 Curves.linear
這樣初期的準備工作已經做完,下面就開始做展示圖片的功能。
展示圖片
一般的 Banner 都是由一些圖片組成,然后在固定的時間內翻頁,
那能夠翻頁的 Widget,我們首先想到的是 PageView ,而 PageView 也正好能滿足我們的需求,
它有如下幾個屬性:
1. 多頁面翻頁
2. 有控制器控制翻頁
3. 翻頁的回調
4. 無限頁面
那我們首先就來定義一個 PageView :
Widget _buildPageView() { var length = widget._images.length; return Container( height: widget.height, child: PageView.builder( controller: _pageController, onPageChanged: (index) { if (index == 0) { _curIndex = length; } }, itemBuilder: (context, index) { return Image.network( widget._images[index % length], fit: BoxFit.cover, ); }, ), ); }
這里定義了一個方法通過 PageView.builder 來生成 PageView ,用該方法的好處是可以生成無限個 Page,這樣就不用擔心滑到右側邊界的問題。
那有人會問如果是左側的邊界該怎么辦?
看 onPageChange 方法,我們判斷了如果 index == 0 那就把 _curIndex 改為 length,為什么改為 length?
因為在 itemBuilder 中,返回的是 widget._images[index % length] ,用 index 對 length 取余,這樣就保證了我們的圖片不會數組越界,并且第 length 個圖片就是第一個圖片,這樣就保證左側的邊界也不會被觸碰到了。
在 PageView 的上方也是定義了一個 Container 來限定高度,來看一下效果:
自動翻頁播放
現在能展示圖片了,那就該來做自動翻頁了。
一般在 Dart 中,使用 Timer.periodic()
來做循環定時任務,該方法有兩個參數:
1. duration:指隔多長時間執行一次 2. callback:時間到的時候執行的任務
那有了該方法,我們就可以很輕松的寫出自動播放:
_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 3), (t) { _curIndex++; _pageController.animateToPage( _curIndex, duration: Duration(milliseconds: 300), curve: Curves.linear, ); });
在上面我們給 PageView 定義了一個 controller ,這里就可以用上了,
首先定義 Timer.periodic 方法,指出每三秒執行一次,然后在回調任務中執行:
1. _curIndex++:index +1 2. 使用 controller 的 animateToPage 方法,該方法是有動畫效果的跳轉
animateToPage 有三個參數:
1. 跳轉的頁面 2. 跳轉到該頁面動畫持續時間(也就是多長時間能翻到該頁) 3. 動畫的效果
定義好后,我們來看一下效果:
點擊事件
現在自動播放也 ok 了,那基本的就剩一個點擊事件了。
點擊事件非常簡單,我們可以在 PageView 上面加一個 GestureDetector 來識別手勢,
但是我又不想在 PageView 上面加,為什么?
因為后續要添加指示器,指示器應該也要有自己的點擊事件,比如點擊第二個小圓點就跳轉到第二頁之類的,
所以,我們要在 Image 上面添加手勢識別:
return GestureDetector( onTap: () { Scaffold.of(context).showSnackBar( SnackBar( content: Text('當前 page 為 ${index % length}'), duration: Duration(milliseconds: 500), ), ); }, child: Image.network( widget._images[index % length], fit: BoxFit.cover, ), );
非常簡單,就是增加了一個 GestureDetector ,來看一下效果:
講道理,現在一個最最基本的 Banner 就已經完成了,能看圖片,有輪播,有點擊事件。
但是還并不完善,下面來做指示器。
指示器
一般的輪播,都會有一個指示器,例如下面的小圓點,或者「1 / 3」類似于這種,那我們這里就只搞第一種小圓點。
作為指示器,應該有如下幾點:
1. 在圖片前面(廢話,在圖片后面也看不到) 2. 有幾張圖片就有幾個指示器 3. 顯示出當前在第幾頁
在圖片前面顯示
這個需求比較簡單,我們用一個 Stack 來包裹住 PageView 和 Indicator 就ok了:
return Stack( alignment: Alignment.bottomCenter, children: <Widget>[ _buildViewPager(), _buildIndicator(), ], );
定義了一個 _buildIndicator()
方法,該方法用來構建一個指示器。
有幾張圖片就有幾個指示器
我們這里說的指示器就是小圓點,也很簡單,用 ClipOval 來創建一個圓形就ok了,
具體代碼如下:
Widget _buildIndicator() { var length = widget._images.length; return Positioned( bottom: 10, child: Row( children: widget._images.map((s) { return Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0), child: ClipOval( child: Container( width: 8, height: 8, color: Colors.grey, ), ), ); }).toList(), ), ); }
邏輯為:
1. 首先獲取到圖片數據的長度 2. Stack 定義了 Aligment 為 bottomCenter 3. 然后定義了一個 Positioned 來控制距離底部的距離 4. child 為 Row ,橫向排列小圓點 5. 給每個小圓點設置邊距為3 6. 小圓點的大小為8
看一下效果:
可以發現小圓點確實是出來了,但是并沒有指示到當前是哪一個。
顯示出當前在第幾頁
那接下來就要顯示出當前是在第幾頁,其實這個也很簡單(如果不做特殊效果的話),
我們剛才指示器的小圓點是灰色的,那當前頁的小圓點我們給弄成白色的:
Widget _buildIndicator() { var length = widget._images.length; return Positioned( bottom: 10, child: Row( children: widget._images.map((s) { return Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0), child: ClipOval( child: Container( width: 8, height: 8, color: s == widget._images[_curIndex % length] ? Colors.white : Colors.grey, ), ), ); }).toList(), ), ); }
這里的重點是 Container 的 color 屬性,判斷一下當前的值是否是和當前 index 的值相等,
如果相等則變為白色,如果不相等則是灰色。
如果光寫成這樣,小圓點是不會變的,所以我們要在 PageView 的 onPageChanged 回調中去 setState() ,
順便更新 _curIndex 的值。
重新構建一下刷新頁面,這個時候看一下效果:
這個時候這個 Banner 可以說是很完善了,但是如果我們手動的去干預滑動會出現什么問題呢?
因為我們剛才寫的是 3 秒一切換,所以我們在,手動切換的時候,它在到達第三秒后,就會出現連續換頁的情況。
人為拖動的時候關閉自動播放
所以,根據上述情況,我們就要在監聽到有人為拖動的時候去關閉自動播放,然后在沒有人為的情況下打開。
剛才已經在 Image 上面加了一個 GesutreDetector ,正好,我們添加 onPanDown 參數來暫停定時任務。
然后在手指離開的時候恢復任務。
但是!這里有很大的坑!
1. Timer 沒有暫停方法 2. 因為用的是 PageView ,有滑動沖突, 所以監聽不到手指離開的方法
這里只能采用曲線救國的方法:
1.
雖然 Timer 沒有暫停,但是他有取消 cancel() 方法。
2.
雖然監聽不到手指離開的方法,但是我們可以監聽到手指觸碰的方法
所以我們應該這么寫:
/// 點擊到圖片的時候取消定時任務 _cancelTimer() { if (_timer != null) { _timer.cancel(); _timer = null; _initTimer(); } } /// ------------------------ return GestureDetector( onPanDown: (details) { _cancelTimer(); }, onTap: () { Scaffold.of(context).showSnackBar( SnackBar( content: Text('當前 page 為 ${index % length}'), duration: Duration(milliseconds: 500), ), ); }, child: Image.network( widget._images[index % length], fit: BoxFit.cover, ), );
先定義一個方法, _cancelTimer()
,里面首先判斷如果 _timer 不是 null 的時候則把 _timer 取消掉,然后置空。
隨后再對 _timer 進行初始化。
為什么要這么做?取消的同時進行初始化?
因為我們并不知道什么時候手指離開屏幕,所以我們在手指點擊后就 重新開始計時 ,
這樣既能保證點擊的時候沒有定時任務,又能保證在后續的一段時間后會重新開始定時任務。
因為定時任務的時間是3秒,而我們滑動查看圖片也就一兩秒的時間,這段時間之內如果再次手動滑動,那么也會取消掉之前的任務,重新開始新的任務,這樣就達到了我們的效果。
來看一下:
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