int?sum(int?a[],int?n)
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{
int?i,sum;
for(i=0,sum=0;in;i++)
sum+=a[i];
return?sum;
}
double?average(int?a[],int?n)
{
int?i,sum;
for(i=0,sum=0;in;i++)
sum+=a[i];
return?1.0*sum/n;
}
int?over_avg(int?a[],int?n,?double?avg)
{
int?i,count;
for(i=0,count=0;in;i++)
{
if(a[i]avg)
{
printf("%d,",a[i]);
count++;
}
}
return?count;
}
把stdio.h庫比喻成一個黑箱子,printf就是它的其中一個接口。通過接口你可以使用箱子里的某個功能(在這里是輸出字符)而不用去關心printf的實現,死鉆stdio.h里的亂七八糟的原理。
類(不是說抽象類)是C++的東西,比如車類,由自身屬性(顏色,重量什么的)和行為(前進,左轉等)所構成,有點擬人的感覺。你只能讓車做行為而改變自己屬性(前進撞墻了等)而不能直接改變它的屬性(自動改變顏色?)還有其他什么繼承就不羅嗦了。
抽象類是類的其中一種特殊的類。
下面給出一段小程序采用VC 語言編寫的。VC 中對端口的輸入/輸出,可以通過端口I/O函數一inp、一outp來實現,函數包含在conio.h庫中。
軟件開發網
……………..
-outp(0x37a,3);//清理端口
-outp(0x37a,0);//啟動a/d轉換
Do{datainput=-inp(0x379)0x80};
While(datainput!=0x80);//等待轉換結束
Data=-inp(0x379);//輸入低四位數據
Data=Data0x78; 軟件開發網
Data1=Data3;
-outp(0x37a,0x4);//控制16腳為高電平
Data=-inp(0x379);//輸入高四位
Data=Data0x78;
-outp(0x37a,3);//使A/D停止轉換
Data=Data1;
Data=Data|Data1//8位2進制合并
…………//進一步數據處理
是指同一計算機不同功能層之間的通信規則稱為接口。
java接口作用:
1、利于代碼的規范。這樣做的目的一方面是為了給開發人員一個清晰的指示,告訴他們哪些業務需要實現;同時也能防止由于開發人員隨意命名而導致的命名不清晰和代碼混亂,影響開發效率。
2、有利于對代碼進行維護。可以一開始定義一個接口,把功能菜單放在接口里,然后定義類時實現這個接口,以后要換的話只不過是引用另一個類而已,這樣就達到維護、拓展的方便性。
3、保證代碼的安全和嚴密。一個好的程序一定符合高內聚低耦合的特征,能夠讓系統的功能較好地實現,而不涉及任何具體的實現細節。這樣就比較安全、嚴密一些,這一思想一般在軟件開發中較為常見。
#includelt;stdio.hgt;
void TongJi(char s[])
{
int ZiMu=0,KongGe=0,ShuZi=0,QiTa=0,i;
for(i=0;slt;igt;!='\0';i++)
{
if(slt;igt;==32)KongGe++;
else if((slt;igt;gt;=48)(slt;igt;lt;=57))ShuZi++;
else if(((slt;igt;gt;=97)(slt;igt;lt;=122))||((slt;igt;gt;=65)(slt;igt;lt;=90)))ZiMu++;
else QiTa++;
}
printf("空格:%d;數字:%d;字母:%d;其他:%d。\n",KongGe,ShuZi,ZiMu,QiTa);
}
int main()
{
char s[100];
printf("請輸入:");
gets(s);
TongJi(s);
return 0;
}
擴展資料:
return用法
C++的關鍵字,它提供了終止函數執行的一種方式。當return語句提供了一個值時,這個值就成為函數的返回值.
說到return,有必要提及主函數的定義,下面是從網絡上找到的資料,好好消化吧,對了解主函數中返回值的理解有很大的幫助.
很多人甚至市面上的一些書籍,都使用了void main(),其實這是錯誤的。C/C++中從來沒有定義過void main()。
C++之父Bjarne Stroustrup在他的主頁上的FAQ中明確地寫著The definition void main(){/*...*/}is not and never has been C++,
nor has it even been C.(void main()從來就不存在于C++或者C)。下面我分別說一下C和C++標準中對main函數的定義。
1.C
在C89中,main()是可以接受的。Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie的經典巨著The C programming Language 2e(《C程序設計語言第二版》)用的就是main()。不過在最新的C99標準中,只有以下兩種定義方式是正確的:
int main(void)
int main(int argc,char*argv[])
(參考資料:ISO/IEC 9899:1999(E)Programming languages—C 5.1.2.2.1 Program startup)
當然,我們也可以做一點小小的改動。例如:char*argv[]可以寫成char**argv;argv和argc可以改成別的變量名(如intval和charval),不過一定要符合變量的命名規則。
如果不需要從命令行中獲取參數,請用int main(void);否則請用int main(int argc,char*argv[])。
main函數的返回值類型必須是int,這樣返回值才能傳遞給程序的激活者(如操作系統)。
如果main函數的最后沒有寫return語句的話,C99規定編譯器要自動在生成的目標文件中(如exe文件)加入return 0;,表示程序正常退出。不過,我還是建議你最好在main函數的最后加上return語句,雖然沒有這個必要,但這是一個好的習慣。
注意,vc6不會在目標文件中加入return 0;,大概是因為vc6是98年的產品,所以才不支持這個特性。現在明白我為什么建議你最好加上return語句了吧!不過,gcc3.2(Linux下的C編譯器)會在生成的目標文件中加入return 0;。
1.1 這個函數等價于調用 lu a_yieldk, 不同的是不提供延續函數(參見。 因此,當線程被延續,線程會繼續運行調用 l ua_yield 函數的函數。
讓出協程(線程)。
1.2 當 C 函數調用了 lu a_yieldk, 當前運行的協程會掛起, 啟動這個線程的 l ua_resume 調用返回。 參數 nresults 指棧上需返回給 l ua_resume 的返回值的個數。
當協程再次被延續時, L ua 調用延續函數 k 繼續運行被掛起(參見)的 C 函數。 延續函數會從前一個函數中接收到相同的棧, 棧中的 n 個返回值被移除而壓入了從 lu a_resume 傳入的參數。 此外,延續函數還會收到傳給 lu a_yieldk 的參數 ctx。
1.3 通常,這個函數不會返回; 當協程一次次延續,將從延續函數繼續運行。 然而,有一個例外: 當這個函數從一個逐行運行的鉤子函數(參見) 中調用時,lu a_yieldk 不可以提供延續函數。 (也就是類似 l ua_yield 的形式), 而此時,鉤子函數在調用完讓出后將立刻返回。 L ua 會使協程讓出,一旦協程再次被延續, 觸發鉤子的函數會繼續正常運行。
1.4 當一個線程處于未提供延續函數的 C 調用中,調用它會拋出一個錯誤。 從并非用延續方式(例如:主線程)啟動的線程中調用它也會這樣。
l ua_getinfo
int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar);
返回一個指定的函數或函數調用的信息。
1.5 當用于取得一次函數調用的信息時, 參數 ar 必須是一個有效的活動的記錄。 這條記錄可以是前一次調用 lu a_getstack 得到的, 或是一個鉤子 (參見 )得到的參數。
用于獲取一個函數的信息時, 可以把這個函數壓入堆棧, 然后把 what 字符串以字符 '' 起頭。 (這會讓 l ua_getinfo 從棧頂上彈出函數。) 例如,想知道函數 f 是在哪一行定義的, 你可以使用下列代碼:
lu a_getlocal
const char *lu a_getlocal (lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n);
1.6 從給定活動記錄或從一個函數中獲取一個局部變量的信息。
對于第一種情況, 參數 ar 必須是一個有效的活動的記錄。 這條記錄可以是前一次調用 lua_getstack 得到的, 或是一個鉤子 (參見)的參數。 索引 n 用于選擇要檢閱哪個局部變量; 參見 debug.getlocal 中關于變量的索引和名字的介紹。
lu a_getlocal 將變量的值壓棧,并返回其名字。
1.7 對于第二種情況,ar 必須填 NULL 。 需要探知的函數必須放在棧頂。 對于這種情況,只有 Lua 函數的形參是可見的 (沒有關于還有哪些活動變量的信息) 也不會有任何值壓棧。
當索引大于活動的局部變量的數量, 返回 NULL (無任何壓棧)
lu a_getstack
int lu a_getstack (lua_State *L, int level, lua_Debug *ar);
獲取解釋器的運行時棧的信息。
1.8 這個函數用正在運行中的指定層次處函數的 活動記錄 來填寫 lu a_Debug 結構的一部分。 0 層表示當前運行的函數, n+1 層的函數就是調用第 n 層 (尾調用例外,它不算在棧層次中) 函數的那一個。 如果沒有錯誤, lua_getstack 返回 1 ; 當調用傳入的層次大于堆棧深度的時候,返回 0 。
文章標題:c語言函數接口編程,C語言函數編程
網頁地址:http://m.kartarina.com/article12/hddsgc.html
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