ios16靜音模式下震動設置的方法如下:
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工具/原料:iPhone14、iOS16、本地設置。
1、打開手機,點擊蘋果設置按鈕,如下圖所示。
2、在手機設置,點擊【聲音與觸感】,如下圖所示。
2、打開【靜音模式下提供觸感反饋】右側的開關即可。
簡單實現手機震動,首先導入 AudioToolBox.framework ,在需要震動的文件中 #import AudioToolbox/AudioToolbox.h 。
調用震動的方法有2個
第一個
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);```
兩個方法都可以使用,直接調用就可以實現簡單的震動。
ios14系統打字震動需要開啟設置中的鍵盤音,開啟按鍵音后點擊才會振動,關閉時則是不振動無聲的,方法如下:
一、首先打開手機,點擊【設置】,如下圖所示:
二、然后在【設置】中點擊【聲音與觸感】,如下圖所示:
三、接著將【聲音與觸感】的頁面拉到下方,查看【按鍵音】,如下圖所示:
四、最后將【按鍵音】打開,iPhone打字震動開啟,如下圖所示:
點擊打開設置-聲音-電話鈴聲-震動
簡介:
iOS 10是蘋果公司研發的新的操作系統。
2016年6月,蘋果系統iOS 10正式亮相,蘋果為iOS 10帶來了十大項更新。2016年6月13日,蘋果開發者大會WWDC在舊金山召開,會議宣布iOS 10的測試版在2016年夏天推出,正式版將在秋季發布。2016年9月7日,蘋果發布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系統iOS 10將正式上線,iOS 10注重安全引入欺詐電話攔截軟件。
2016年10月25日,蘋果公司正式推送iOS 10.1系統。它修復了一些之前版本的漏洞,并給iPhone 7 Plus鏡頭加入了人像模式。即背景虛化相機功能。
Taptic Engine
先了解一個概念——Taptic Engine
Taptic Engine 是蘋果產品上推出的全新震動模塊,該元件最早出現在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同樣內置了Taptic Engine,在設計上有所升級。
Taptic Engine 振動模塊為 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振動觸覺效果,帶來更好的用戶體驗。
震動反饋(UIFeedbackGenerator)
震動反饋是iOS 10之后出的新特性,相比于之前的系統震動
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
要友好得多,沒有聲音,震動幅度適中,不需要設置里“響鈴模式震動”打開。這也是Apple更推薦開發者使用的反饋震動。
e.g. Switch控件滑動,時鐘里選時間滑動,產生的震動都是UIFeedbackGenerator特性的。
現在“震動反饋”的應用是非常廣的 —— 下拉刷新;點擊重要的Button;選擇器等等。都可以加上反饋。
Apple文檔(UIFeedbackGenerator)
//
// UIImpactFeedbackGenerator.h
// UIKit
//
// Copyright ? 2016 Apple Inc. All rights reserved.
//
#import UIKit/UIFeedbackGenerator.h
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {
UIImpactFeedbackStyleLight,
UIImpactFeedbackStyleMedium,
UIImpactFeedbackStyleHeavy
};
// UIImpactFeedbackGenerator is used to give user feedback when an impact between UI elements occurs
UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator
- (instancetype)initWithStyle:(UIImpactFeedbackStyle)style;
/// call when your UI element impacts something else
- (void)impactOccurred;
@end
想要用震動反饋也特別簡單:
UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
[feedBackGenertor impactOccurred];
注意: “UIImpactFeedbackGenerator' is only available on iOS 10.0 or newer”,使用的時候加上版本限制。**
手機 -- 設置 -- 聲音與觸感 -- 系統觸感反饋(打開)
此前系統震動AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
在iOS 10之前,系統震動采用的是震動+鈴聲的模式,目前看來是及其不友好的,首先震動略大,其次帶聲音,體驗并不好。但這種的方式可以自定義音效。
Apple文檔(AudioServicesPlaySystemSound)
#import AudioToolbox/AudioToolbox.h
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
注意:手機 -- 設置 -- 聲音與觸感 -- 響鈴模式震動(打開)
一、震動反饋的來源
為了增強交互性,我們經常會在用戶觸發某個動作時候,給用戶一定的硬件反饋。比如切換tabbar,下拉刷新列表,點擊某個btn。
二、1實現原理
較早的系統版本,我們會使用AudioTool.framework。
主要在這個AudioTool.framework里
一般震動
普通短震(類似3D Touch的 Peek 反饋 )
普通短震 (類似3D Touch Pop 反饋)
連續三次短震
2iOS 10之后提供了一套Objective-C的接口 UIImpactFeedbackGenerator
這個枚舉定義震動等級
@interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator
// 調用后立刻開始震動
// 調用后立刻開始震動,伴隨著強度等級 0 到 1
三、實戰操作
發現有的app在下拉刷新的時候有一下震動反饋,感覺用戶體驗很棒,所以想在現有的項目中也增加一個這樣的效果。但是項目中使用的MJRefresh 并沒有提供這樣的接口,自己重新實現下拉刷新也不現實。
既然如此就需要手動去監聽下拉的狀態改變。
MJRefresh中刷新控件的基類MJRefreshComponent有一個state屬性,是一個枚舉:
這個就屬性就是刷新控件的狀態值,可以使用KVO的方式在列表中監聽控件狀態的變化,從而增加震動反饋。
實現監聽方法
震動反饋
網頁標題:ios震動開發,iOS 震動
網站鏈接:http://m.kartarina.com/article0/dseisio.html
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